

伦敦维多利亚时代的手工艺:环境艺术和照明管道的命令:1886年
主持人
Nathan Phail-Liff, 艺术总监
首席环境艺术家 Anthony Vitale
在艺术作品制作的前半部分,我们将深入探讨在《命令:1886年》的开发过程中创建的环境艺术,材料和照明管道。 这包括我们的继承驱动的材质和合成系统,环境建模和表面处理技术,以及体积和烘焙照明功能和工作流程。
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梅尔顿和小胡子:命令的人物艺术和射击照明管道:1886年

主持人
Nathan Phail-Liff, 艺术总监
Scot Andreason, 首席纹理和着色艺术家
在艺术作品制作的后半部分,我们将介绍在《命令:1886年》的开发过程中创建的特定于角色艺术的管道,包括混合3D扫描和概念特征化过程,头发修饰和着色,服装纺织品和细节设计,建模标准化和电影镜头照明。

该命令的实时转换:1886年

主持人
Sean Weronko, 首席角色技术艺术家
Scot Andreason, 首席纹理和着色艺术家
本演讲介绍了我们的实时转换技术,其中包括我们的变形装备,布料撕裂,头发生长和无缝材料混合的演变。 我们将逐个讨论这些主题,并展示如何在整个生产过程中改进流程。


Mari中的女孩,枪支和3D投影画
主持人
渡边乔(Jo Watanabe), 纹理艺术家
布兰迪教区, 纹理艺术家
在本次会议中,我们将介绍纹理和材料合成系统,特别着重于显示角色面孔和武器,以及Mari如何通过其投影和矢量绘画功能集成到我们的管道中。


Ready At Dawn Studios的高级照明研发
主持人
首席图形与引擎程序员 David Neubelt
Matt Pettineo, 首席图形和引擎程序员
在我们的演讲的前半部分中,我们分享了一种使用球形高斯近似于漫反射和镜面烘焙全局照明为中低光泽度材料开发的新方法。 在第二部分中,我们讨论了照明工作流程中遇到的问题,以及如何通过最新研究缓解这些问题。
课程页面: http : //blog.selfshadow.com/publications/s2015-shading-course/


渲染《命令的替代历史》:1886年
主持人
首席图形程序员 Matt Pettineo
本演讲涵盖了《命令:1886》中使用的抗锯齿技术,并概述了为游戏开发的实时阴影技术。
课程页面: http : //advances.realtimerendering.com/s2015/index.html
