动视的电子竞技品牌挑战 下一级043

最近在VentureBeat上题为“电子技走向主流的门票:大品牌,更大的受众群体 ”的文章重点讨论了与Activision-Blizzard Media Networks副总裁Mike Sepso的对话。

(完整视频)

我认为有几点很有趣。

/ 01: “我们最近进行了一些研究,结果表明,在美国,只有大约15%的消费者知道电子竞技。 但是那15%的人可能每周都要看几个小时

我猜想参考Newzoo的数据报告显示全球电子竞技意识水平的可能性更大, 但您已经知道我对这些类型的报告的看法

由于认知度很低,因此在美国显示出很大的潜在电子竞技跑道。

如果只有15%的人知道在2016年,我不确定他为什么会在2013年的同一场GamesBeat会议上相信,到2015年,仅MLG会比NHL大。

我们都知道结果如何,因为NHL在2015年产生了约$ 4B,而MLG则以$ 47M的价格卖给了Activision。

第二部分是耗时,这是绝对正确的,可能是我与之交谈的大多数品牌和代理商最兴奋的第一指标

电子竞技的观众消费大量内容。

现在我们只需要在美国扩大规模即可。

/ 02 “他们在观看电子竞技,而不是篮球[NCAA锦标赛]”

他指的是4月份在哥伦布举行的MLG反恐精英锦标赛,那是与NCAA锦标赛同时发生的。

谁会花时间在凌晨3:42分析电视和电子竞技收视率,同时又等Frank Ocean放下自己的新专辑并爱上每一分钟?

这家伙。

并不太困难,因为我早在五月份就已经完成了《 THE NEXT LEVEL 005》

问题是,在MLG的活动期间- 上没有举行NCAA锦标赛比赛

除非那是女子锦标赛。

我认为更好的比较是ESPN红衣主教和海盗之间的MLB开幕日比赛。

我已经讨论了很多次,为什么“总消耗的分钟数/事件时间”是衡量实际电子竞技观看者的最佳指标,但是Activision无法发布该数据,因此让我们仅使用“平均并行观看者”(ACV)的第二好的指标。

甚至进一步削减了我的估计,在与美国职业棒球大联盟的开幕日比赛中,这都是相当不错的表现。

正如我之前所说,这是品牌商投资电竞的绝佳机会,尤其是基于广告投资回报率和电竞年龄中位数的人- 尽管该数字也高达32岁。

Activision可以随心所欲地提高参与度和用户数量,但是Activision / MLG未能提供任何非流行品牌广告商的原因很简单:

Activision / MLG的电子竞技内容目前是所有第一人称射击游戏。

让我细分一下过去10个月的活动以及他们提供的非地方性品牌:

2015年10月:Activision宣布新的电竞集团由ESPN前首席执行官Steve Bornstein和Mike Sepso领导

2016年1月:动视科技收购MLG

2016年4月:MLG哥伦布反恐精英: 0

2016年5月:动视暴雪媒体网络IAB前期

2016年5月:MLG竞技场反恐精英: 0

2016年6月:阿纳海姆MLG公开赛,《使命召唤》: 0 (Playstation赞助)

2016年7月:MLG竞技场与战争机器NA开放: 0

2016年8月:奥兰多MLG,《使命召唤: 0》 (Playstation赞助)

以及即将到来的$ 1,000,000战争机器电子竞技联盟?

由微软,MLG和Gfinity赞助

[尽管我很快就会谈到为什么微软在电子竞技上投入资金是有史以来最明智的举动之一。]

当然,下一次的《使命召唤》可能会有Doritos或Mountain Dew甚至是QSR赞助商,但是已经有很多年了。 为了使“使命召唤”与丰田,州立农场或AT&T关联,需要付出很多努力。

接下来的事情是没有人观看战争机器。 这是来自上周日的北美公开赛:

那只是暴雪军械库中的第一名,我们甚至都没有谈过炉石传说的巨大潜力以及他们的Geico协会和风暴英雄,暴雪可以通过大学电子竞技轻松推销。

但是也许品牌业务的暴雪方面正在由其他整个集团来处理?

我认为这是一个很大的评论,但并未得到真正的采纳 品牌的新机会。

我会尽快讨论。