得快! 我的Sonic体素模型

TL; DR:每个人都喜欢的刺猬的模型,这次是我的创作过程。

自上次制作我的第一个3D模型以来已经过去了两个星期。 我喜欢它,我回来了。

这次,我想更多地关注模型的创意部分,而不是技术部分。

由于仍在制作我的第一个模型,因此我将自己放在我喜欢的2D角色角色上。 碰巧的是,几天前我有机会和一位同事回忆起我最喜欢的童年角色。 对于那些不知道的人,世界上有两种人。 那些爱Sonic的人和那些喜欢Mario的人。 前者显然是更好的人。

因此,我决定用体素制作Sonic,刺猬。 对我来说,做这样一个模型时要做的第一件事是寻找好的精灵来作为模型的基础。 在寻找精灵时,您想要找到角色保持自然姿势并尽可能接近正交视图的框架。

这是好与坏精灵的一些示例:

首先,虽然前视图比对角线更好,但可能并不明显,但简单地说,在第一个视图中,您可以看到模型的宽度约为20像素,高度为40像素。 在对角线中可以推断出高度,但是由于视图的性质,宽度既不表示宽度也不表示深度。 对于角色在等轴测视图中的典型RPG精灵,这甚至更糟。 因此,我的模型基于正面和侧面。

毫无疑问,机芯的姿态要比闲置的机芯更凉爽。 您可能很想在那种姿势下开始制作模型,但这只会使获取正确的尺寸更加困难(请记住,您需要考虑3D)。 为了避免这种陷阱,我们首先在一个空闲的姿态下创建一个模型,对此我们可以采取好的措施,然后我们可以朝着不断变化的姿态努力( Spoiler警报 :此模型没有发生,也许是我的下一个模型) 。

现在我们有了一些精灵的指针,下面是我用于空闲模型的指针。

既然已经选择了精灵,我通常首先为模型创建一个锚点。 在Sonic中,我决定使用此壮举。 做下面的形状花了我一个多小时。

这特别具有挑战性,因为在侧视图中脚是垂直的,而在前视图中脚稍微向侧面。 获得这个角度的良好尺寸使我花了比预期更长的时间。

有了这个锚,模型的其余部分运行得更快,而且我很快就制作出了鞋子,身体和头部。

有些细节在3D中不明显,因此我通常从绘制它开始,就好像它是两个普通视图中的2D精灵。 一旦完成,考虑到周围的3D上下文,我就会感到细节。 这是眼睛的例子。

此后,我的计算机崩溃了,我失去了一个小时的工作……是的!

幸运的是,我在制作模型的同时写了文章的某些部分,所以我有了屏幕截图来指导我。 让我们看看……我在哪里? 是的,眼睛。 睁大眼睛后,我画出了主尖峰的中心线,这使我拍了整个脑袋。 3D建模如何使您用新的想法研究事物真是太酷了。 我从未考虑过没有尖峰的声音会是什么样子,如果您想知道,这里是一个预览:

开始执行尖峰具有相当大的挑战性,因为它们不仅有点复杂,而且还因为我们在子画面中缺少信息。 最重要的是,前视图中的尺寸与后视图相矛盾(侧视图使整个事物更加混乱。)

为了做到这一点,我首先定义了参考点,然后从那里添加了越来越多的细节层。 形状完成后,我更改了与原始精灵不同的尺寸,但给了它更自然的3D外观。

手套并没有代表什么挑战:耳朵也没那么硬,除了我几乎忘记了它们。 根据Stoff的建议,我决定增加一些地形。 这比我预想的要困难得多,但是最后,我对最终结果感到非常满意。

事不宜迟,这里是刺猬索尼克。

再一次,请随时发表评论,并给我一些有关我的工作的反馈/建议。 您可以在Twitter或Sketchfab上关注我。