越来越多的游戏设计研究

为什么游戏设计继续受到打折

在过去的一年中,我不仅在这里吸引了众多观众,还吸引了我当地社区中有关视频游戏和游戏设计的人们。 但是,对游戏设计的研究对于某些人来说仍然是一个神秘的艺术,自从我7年前开始玩Game-Wisdom以来,它并没有得到更好的发展。 随着行业的发展和全球范围内的接受,确实需要进行的不仅仅是游戏设计方面的讨论。

低杆:

上一次我们进行讨论时,我对我对游戏新闻业现状的看法不以为然。 我发现,从youtuber和流媒体到主要网站,大多数“覆盖”都是无用的。

对于想了解游戏设计的人来说,大多数信息都是无关紧要的。 那些制作关于公司“杀人游戏”或“与游戏玩家对抗”的视频的YouTube用户只是小报废话。 虽然主要站点上的“专业作品”往往介于仅仅报告别人说的话和不真正教育任何人有关设计或游戏的绒毛作品之间。 为了继续陷入困境,我确实对许多撰写和谈论游戏行业的人的游戏设计知识提出了质疑。

如果您想了解游戏开发及其在这个行业中的意义,那么大多数网站,youtuber和流媒体都将对您没有帮助。 我之所以能谈论游戏设计的原因之一是,事实上,我已经采访了400多家有关设计的开发商。 不是PR,而是实际的游戏开发。

尝试学习游戏设计的问题在于,仅说“游戏设计”一词并尝试对其进行讲授类似于说“工匠”或“工程师”,这是跨多个学科的多方面主题。

仅仅因为您制作了一种类型的游戏并不能自动使您成为另一种类型的专家; 类似于金属加工与木工的区别。 更重要的是,即使您制作了出色的策略游戏或FPS,也并不意味着您会擅长制作RPG或平台游戏。

我应该知道,进入游戏设计的主题数量惊人。 除了撰写有关游戏设计的文章外,我还有价值三年的视频探讨单个主题,而且我几乎无法涵盖所有​​内容。

这使得很难向人们解释游戏设计的基础知识,因为这绝不仅仅是一件事。 好的UI设计可能是通用的,但益智游戏,策略游戏,平台游戏等的UI有所不同。 想要了解FPS设计的人可能并不关心RPG开发。

当尝试制作与游戏设计相关的视频或帖子时,其本身的领域非常小众,但随后我们深入研究单个主题,使人们更加难以发现它。 除了“我该如何构建视频游戏?”“什么是游戏设计?”这样的常用短语之外,大多数人都没有在输入特定的问题。

它会变得更好吗?

我所看到的有关游戏设计发展的真正正面并不是来自游戏设计师或行业成员,而是来自学校和图书馆。 我们正在看到将视频游戏带入教育和游戏设计研究的推动力。

归根结底,游戏设计既是一门艺术,也是一门科学(以及为什么它成为游戏智慧的标语)。 有很多人只专注于艺术,却选择淡化或忽略科学部分。 如果您不了解设计视频游戏意味着什么的基础知识,那么无论您投入了多少工作,您都有可能最终陷入一场糟糕的游戏。

我从很多独立开发人员那里看到了这一点,他们全心全意地投入到一个项目中,想知道为什么没人买它或它得到不好的评论,而只发现应该在玩10分钟之内发现的主要UI和设计问题。 我知道有些独立开发人员不喜欢“坏”一词,但是猜猜是什么? 如果您积极地忽略有关游戏的负面评论和评论,那么您永远都不会进步。

当有人告诉您该怎么做时,很容易查看游戏或流派的结构并将其写下来,但是这种想法类似于设计无刹车汽车的人,因为您想在框外进行思考。 尽管游戏设计不是火箭科学,但它仍然需要研究和工作才能正确。 当每天发布数十款游戏时,混乱的UI设计和可玩性不再是有效的借口。

在游戏行业的各个领域中,都应该对游戏设计给予更大的尊重,因为如果没人愿意玩游戏,那么多么漂亮或令人发怒的游戏都无关紧要。