
最后的我们(PS4独家)
走过他的前门,我们看到一个男人,他在工作现场疲惫不堪,摔倒在沙发上。 我们很快就会将他称为乔尔,但重要的是,他是爸爸。 接下来,对他来说,他的女儿从她的“等待爸爸”小睡中醒来,渴望和他在一起。 我们要观看正常生活中感人的时刻–一个女儿用他的生日手表和一个小小的少年讽刺使她的父亲感到惊讶。 生命从一开始就在发生。
当我们开始控制游戏时,莎拉就在她的卧室里,我们不得不欣赏她房间每一英寸的纯技术细节。 她喜欢的乐队的海报。 脏衣服移到脏衣篮的一侧。 音乐CD和书籍在书架上精心组织。 还有一张她忘记给他的生日贺卡。 她的电话响了,那是汤米叔叔,他摇摇晃晃,声音有些恐惧,他恳求让乔尔接听电话。 电话打断了,莎拉开始有些焦虑。
走进洗手间,我们注意到报纸的日期为:2013年9月26日,得克萨斯州奥斯汀。 从头条新闻中读取,我们得到了即将发生可怕的事情的第一印象。 另一个房间,大概是乔尔的卧室,仍然在播放电视新闻-至少直到由于爆炸震撼附近而使它们也断开连接为止。 莎拉现在很害怕,大喊“爸爸?!”然后走下楼。
楼下是游戏的一个区域,我希望我可以在第一所房子里呆更长的时间。 现代厨房柜台瓷砖,特定的碗碟架,家用电器以及厨房和客厅的布局,让我对现实生活中的童年和当今环境充满了回忆。 我们仍然找不到爸爸,但我想看看所有东西。 房子的每个角落都是家。 我不想离开 我不想继续,因为我知道我可能不会再回到这一点了。
我听到办公室里传来声音(我想要我自己的家庭办公室!),我们看到Joel从外面进来。 父亲感到恐慌-从来不是一个好兆头。 像任何一个好父亲一样,他正在努力保持镇定,以便让莎拉相信一切都会好起来的。
滑动玻璃门上的一声巨响,另一声,以及玻璃的爆炸提醒我们这是不行的。 坠毁的身影不再是邻居“鲍勃”。为更糟的是,乔尔准备伸手去拿枪,向凶猛的朋友开枪。 莎拉不敢相信自己的眼睛。 我们希望她不必再次看到这一点。
乔尔(Joel)向莎拉(Sarah)解释,现在该离开了,我们与汤米叔叔(Uncle Tommy)团聚。 莎拉坐在后座上,我们再次可以控制她。 通过移动模拟,我们可以360度全方位查看周围的房屋,邻居和夜晚,再也不会安静。 我之所以喜欢这一刻,是因为当我们环顾四周时,莎拉如何与我们一起从座位的一侧滑到另一侧。 作为玩家,我们如何看待一切,并仍然展现在我们眼前?
游戏的接下来的几分钟-我必须提醒自己,所有这一切仍然是游戏,而不是心爱的僵尸节目的另一集。 图形是原始的; 音乐随着我草率的心脏跳动,知道会发生可怕的事情。
接下来的几分钟很忙,动作也很激烈,但是对于那些喜欢摄影的人,我恳求您停下来拍照。 “我们最后的回忆”中的照片模式非常巧妙-包含滤镜,变焦和我尚不了解的其他此类模式。 如果这是您第一次开始玩该游戏,那么您将不会再看到僵尸启示录中臭名昭著的时刻。 慢慢来。 很快,如果您da脚,您将死于被咬。
在游戏真正开始之前,您会体会到它为您准备的东西:创伤,悲伤,悬念的戏剧和讽刺的少年。 我们还将获得英雄气概,对残酷性的隐身与正面对战,以及渴望下一位玩家经历的游戏玩法。
对于那些想要或需要收藏品的人,您很幸运。 将有数十种萤火虫标签,可治愈的物品,可杀死的物品以及游戏知识,使您想要了解更多这个垂死的世界。
随着下一代的到来,您将要首先进行这次冒险,并信任游戏故事以及将您带到那里的动作。 乔尔(Joel)和他所憎恶,成为朋友以及最终爱的角色-用他的方式-将使您再次扮演英雄角色。
概念:不仅仅是另一种“僵尸”体验。 这个角色紧紧抓住了您永远不会离开的角色,并通过选择如何克服部落的方式来推动动作。
图形:这是我第一次真正的经历,没有发现“电影”和“实际游戏玩法”之间的差异。这是它的背景优美,野蛮生存的怪诞之举。 对手僵尸轻弹。
声音:我们被吉他的轻快的小夜曲所震撼,在“咔哒”声开始吟之后,被赋予噩梦。 动作后的旋律和舒缓的曲调欢迎您继续演奏。
可玩性:典型的控件可与大多数此类其他动作游戏匹配-一直很好。 “ pet peeve”是Joel跳到一个较低级别的动画。 这更像是“双脚俯冲”; 尴尬,但这只是个人的侮辱。
娱乐:戏剧。 哦,我扮演这些角色时感到痛苦而情感同情。 当然,将雪橇刺穿到毫无戒心的感染者或食人族中非常有趣。 这种行动方式希望您相信我们的英雄并为他们奋斗。
重玩价值:这取决于谁在玩。 有些人希望第一局获得100%的收益。 其他人则想走到尽头并与尽可能多的感染者作斗争。 但是,无论您玩多少次,玩的方式都会停下来闻到死去的世界。 细看风景,惊叹于细节。
最终得分:9.5