“野性之息”为塞尔达公主带来新鲜空气

我仍在玩《荒野之息》 ,正如自游戏发布以来几乎每位评论家都说过的那样,这真是一部不可思议的游戏。 艺术令人jaw目结舌,游戏玩法充满乐趣和探索性,并且机制几乎不可能流畅。 虽然我通常习惯于每次同时发生两件事以上时都会发疯的小故障,但是《狂野之息》可以轻松应对复杂的战斗和快速变化的武器和力量。 其他游戏也试图做到这一点,但据我拙见,没有一个游戏能像野外呼吸一样成功。 前几天,我直接滑翔到我的马上,立即开始沿着道路骑行,而不必费力处理多个命令或在“滑翔机模式”和“马模式”之间笨拙地切换。 那是一个很小的时刻,但它使我高兴得大声笑出来,毫不夸张地说, 《荒野之息》绝对充满了这些时刻。
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但是我真正想谈论的是最让我感到惊讶和高兴的《荒野之息 》部分:塞尔达公主的实际角色发展。 像主要的主人公林克一样,塞尔达公主在《塞尔达传说》系列中一直是一个永远存在的人物,即使她出现在不同的“故事”中也是如此。 作为智慧Triforce的持有人,她通常为公主扮演着非常传统的角色:明智而谦逊的王室成员会为自己的人民牺牲一切。 在她的角色确实表现出更多个性的情况下,通常是因为她不是扮演“希拉公主塞尔达”,而是扮演塞尔达公主的另一个“版本”,例如《风行者》中的利乐。

完全不同于以往游戏中的公主,她们平息了巨大的责任,并在整个过程中一直鼓励和激励着每个人,而这位塞尔达公主却对任命的任务深感沮丧。 她不了解自己的力量,没有任何人得到答案,并且对Link提出了强烈要求,因为他始终如一地令人不寒而栗,提醒人们某些人确切地知道他们的目的是什么,并且毫无疑问地做到了。 通过这些瞥见,我们可以看到Zelda的真实感受并最终更好地了解她。 她的挣扎既可以识别又可以联系:“我怎么了?” 不再觉得玩家正在为理想化和遥远的海市fighting楼而战,而是具有优点和缺点的同伴和朋友。

最初宣布《荒野之息》时,发布了一些概念艺术,似乎暗示这次可以扮演塞尔达(或称“少女链接”)。 事实证明并非如此,但谣言仍然让《塞尔达传说》的粉丝们大吃一惊,这表明了这个永恒的特许经营对女性可扮演角色的渴望。 就个人而言,我被撕裂了。 作为一名玩游戏的女人,如果我说我不想在任何游戏中都扮演女人的角色,那我会撒谎。 这意味着某种东西,能够与史诗般的故事中的英雄相识,而当英雄看起来更像您时,这将变得更加容易。 但是作为《塞尔达传说》的粉丝,我也很喜欢Link(他是空船),而我的传统主义者说他必须永远是《时光之英雄》。 尽管如此,我还是感谢并表示支持的球迷们,他们为“塞尔达传说”特许经营很少招来与“塞尔达”的真正互动,实际上使她成为一个相当无聊的角色。

《 荒野之息》中塞尔达传说的刻画就像是对这一小争议的直接回应。 我们可能没有扮演她的角色,但是我们对公主的了解比以往任何时候都更好。 我们有理由关心她,而不是她在游戏叙述中的预定角色,因为她与Link具有内在联系。 正如我之前说过的,“ 狂野的呼吸”充满了令人难以置信的时刻。 但是,最大的惊喜并不是酷滑和攀爬技巧或令人敬畏的战斗机制。 事实是,我一次又一次地听到一个简单的故事,仍然可以使我感到真实,并向我展示一些新事物。 “捕获的回忆”任务中的场景经常让我流泪,我发现自己渴望完成它,不得不去了解更多我们一直见过但从未真正认识的迷人而复杂的女人。