三十万个幻想种族(创纪录?)

当我开始研究Warsim:Aslona领域时 我程序化的王国管理模拟游戏,目前还在不断发展 那里 只有两个种族,人类组成了一些王国,强盗团伙和叛乱,而哥布林则组成了一些王国和小部落。 从Warsim Beta 0.7.4开始,该游戏的比赛次数现在为325’142。

没错,游戏中有超过30万场幻想比赛,但这意味着什么呢? 这些种族是什么样的,它们又有什么独特和不同?

为了展示期望的东西,这里列出了我在撰写本文时从游戏中挑选的10个完全随机比赛。

  • 森林阴影
  • 小半巨人
  • 恶魔原始人
  • 岸食尸鬼
  • 土耳其战士
  • 哥布林海岸
  • 希尔奇才
  • 迷你食人魔
  • 北羚羊
  • 金兰花

Yikes,最好提防那些Warrior Were-Turkeys。 现在,这些只是名字,但您可能想知道是什么将这些种族区分开来,它们又如何与众不同。

要回答这个问题,我必须先解释种族产生系统。 该系统通过从86个当前标准比赛列表中拉出比赛来工作。 此列表包括许多幻想经典作品,例如兽人和精灵,以及一些Warsim原创作品,例如半人马(如半人马,但半精灵而不是半人)和Protofolk(洞穴人)。

一旦有了其中一个,它将使用种族前缀,该系统的部分灵感是来自桌游“小世界”处理种族的创造性方式。

将种族和随机前缀放在一起可以得到具有混合和匹配能力的特定种族。 考虑到这个系统,我试图创建可能随系统一起使用的可能前缀的巨大变化。 我想出了262个前缀的列表并开始计数。

这些前缀中的每一个都有不同的效果和状态变化,例如隐士精灵会在游戏中表现欠佳且不值得突袭,但是强盗地精会抢劫他人(包括你在内),无敌半人马将是一个不容忽视的敌人,注定巫师将在某个时候遭受预言的崩溃,而双头人鱼则将……两个头。

几乎所有前缀都遵循一种模式,通常会大大提高种族的战斗力,会降低其人口数量,这是为了防止出现人口众多而势不可挡的种族,但是某些种族仍然有可能绕开这个。 希望小妖精王国的居民数量众多,而巨人王国只能容纳少数人。

最重要的是,种族前缀还有进一步的影响,它们可以影响群体的文明程度。 不能通过游戏外交联系不文明的团体,因此,野蛮矮人将成为您可怜的老外交官的失败原因。

一些种族前缀也可以影响种族面孔的颜色,因此北极霍布哥林人的皮肤会是蓝色,熔岩半身人的脸会是红色,紫色食人魔的脸会是紫色,等等。

还有一些其他的面部改变,例如,童稚的兽人将拥有娃娃脸,多么可爱!

另一个独特的种族前缀是无眼,例如,无眼死灵法师……这是一个令人恐惧的概念。 在下面,我迫使同一种族在一个游戏世界中产生了三次,而这三个独立的无眼死灵法师王国的外貌迥然不同(这归因于适用于人形种族的随机肤色系统)

还有其他诸如Ungovernable之类的东西,这意味着种族的领导者将经常被替换,Primitive将使他们变得野蛮,无法与他们交谈,Deatheater将使他们杀死的次数越多(对结局的威胁就越严重)。

和平主义者实体不会攻击,看不见的半身人根本不会可见(除非您找到使它们可见的文物)。 精神病兽人会一回合攻击你,下一回合可能成为你的朋友,你永远不会知道。

因此,您得到了很多效果。 每个种族都有自己独特的力量,文明,人口和外表的组合,而且只会随着时间的流逝而增长(注:如果您能想到任何很棒的东西,我总是会添加新的东西,所以打我 )。