就像普通的战舰一样,但同时又更简单,更复杂。

如果您想玩多人计算机游戏,则有很多选择。 但是,如果您想要在量子计算机上运行的多人游戏,则只有一个选择。 不幸的是,它不是Mario KartQ。它是Quantum Battleships。
这款游戏很简单。 一名玩家将一艘战舰放置在六个可能的位置之一。 对方则拥有三枚炸弹,使舰只被遗忘。 获胜者取决于船舶是否存活。
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该游戏在IBM的云控制处理器上进行。 它们是现实生活中的量子位,您可以使用它们来玩游戏! 他们可能有点吵,但这只是天气使船舶和炸弹震颤。 两位玩家都必须学习如何最好地应对它。
比特的量子性质使我们可以进行一些奇怪的事情。 游戏结束时,您会被告知飞船的完好程度。 它永远不会是100%完好无损的:这是一艘老船,如今日子更好了。 您可以预计一枚未爆炸的船完好无损(取决于天气),大约70%。
一枚炸弹爆炸后,您可能会希望它完好无损。 但是你会错的:它仍将保持约70%的完整性。 如果您认为这意味着炸弹没有用,那您将再次犯错:两次炸弹爆炸后,炸弹将下降至-70%。 或者,要摆脱负号,可以说它已损坏70%。 无论哪种方式,这艘船都被砸向了铁匠铺!
这不仅仅是我手工提出的怪异。 这是量子效应。 实际上,它是所有这些中最重要和著名的量子效应之一。 这是纠缠的结果:量子系统特有的一种相关性。
纠缠被称为“远距离的怪异行动”。 具有这些相关性的对象似乎可以比光更快地相互通信。 爱因斯坦对此非常不满意,以至于他认为量子力学一定是错误的。
有关背后的科学的所有详细信息,您可以查看我写的另一篇文章。 或者,您可以查找贝尔的不等式。 互联网上到处都是试图向您解释的人。
量子奶酪gremlins,以及为什么爱因斯坦不喜欢它们
量子力学很奇怪。 没有解决的办法。 对我们的猴子来说,这不是直觉的东西…… bullshit.ist
关于它如何应用于游戏,我应该告诉您更多有关我的量子战舰的信息。 它们实际上是一对纠缠的量子比特。 如果我们测量这些位,我们将得到0或1的答案。相关性意味着它们的同意要多于不同意。
我们使用它来定义完整性的度量。 对于每个游戏,我们使这些对为1024。 对于每一个,我们都查看两个部分的结果是否同意。 如果他们都同意的话,我们就说这艘船是100%完好无损的。 如果他们一直不同意,据说这艘船是100%破损的。 所有其他可能性都介于这两个极端之间。
炸弹是我们可以对量子位进行的一种操作。 它们将位扭曲,将0推向1,将1推向0。这可能会影响它们彼此一致的程度。 但这并不总是如此。 这完全取决于它们如何纠缠在一起。
我们有效轰炸的能力为我们提供了两种测量量子位的方法:首先不进行轰炸而进行测量,以及首先进行轰炸而进行测量。 选择测量的能力是证明纠缠的非局部性质的基础。 造船后,这两个半部分实际上从未相互交谈。 但是量子力学预测,他们仍然可以像知道对方是否被炸弹一样行动。 量子力学对吗?
这个问题可以用数学来回答。 我们需要研究所有四种可能的情况(没有炸弹,一侧有炸弹,另一侧有炸弹,而两侧都有炸弹),并找出它们的完好程度。 然后,我们将前三种情况的完整性和第四种情况的破坏性相加。
如果炸弹的两半在轰炸中根本不相互作用,并且它们的相关性是我们在现实生活中看到的正常类型,那么这个总和永远不会超过200%。 但是,如果发生某种怪异的事情,那么它可能会变得更高。
自己检查一下。 玩一些游戏。 获取一些数字并将其加起来。 看到结果超出了200%的界限。 如果是这样,您将证明爱因斯坦对现实的本质是错误的。 而且您将通过玩战舰来做到这一点! 谁说游戏浪费时间?
游戏可以在 这里 下载 。 使用 ProjectQ 播放它 可以控制 IBM Quantum Experience 。 您首先需要安装ProjectQ并获得一个Quantum Experience帐户。
这是世界上第二个在实际的量子计算机上运行的计算机游戏。 查看下面的第一个。
推出全球首款量子计算机游戏
我刚做了一个电脑游戏。 不适用于PS4或XBox甚至Nintendo Switch。 我是为量子计算机制造的。 我… medium.com