Nimmo于几周前说服了我注册成为#SheHacksGames的程序员。 我觉得我不太了解,但是她很坚定。
在整个星期之前,我对整个想法都还不错,然后我花了很多精力感到焦虑。 我学会了尽可能多的Ruby和Swift,我买了压力奶酪,喝了很多茶,每天我几乎都给组织者发电子邮件说我不会来。 两件事使我震惊,活动开始前两天,他们发推文说他们需要更多的程序员-所以我告诉自己,我总比没有好(现在我写下来听起来很糟糕)和他们网站上的一段。
所以我去了。
我为周末设定的目标是“出现”,我很高兴自己做到了。 这是一个令人惊叹的房间,里面满是女性,气氛奇特。 支持和创造力。 到达后,我们分成3人一组。 每个团队都有一个Hacker(程序员),Hipster(设计师)和Hustler(制作人)。 舒是我们的设计师,朱莉娅是我们的制片人。 与他们合作是一个美好周末的最佳部分。 他们俩都在UX上工作,并且教会了我很多有关游戏设计,产品开发,团队合作以及成为一个伟大人物的知识。
朱莉娅不愿让我使用敏捷过程(我以前就被烧死了!),她教/讲授它的方式太棒了,我相信这对我们的工作水平和游戏质量产生了重大影响在末尾。 在她的指导下,我们发现了团队中的相似点(宠物,语言,学习,协作游戏),讨论了目标(出现,做事,学习新东西)并设定了社会契约(在需要时寻求帮助,灵活的计划,制作时间不受干扰)。
Shu向我们介绍了故事情节,这是Amazon Echo制作“技能”的“无需编码的编码”界面。 她看过一个教程,并热衷于尝试制作一款可以与“ Alexa”一起玩的游戏。 我们决定使用语言学习游戏,并决定使用哈利·波特法术,因为这样可以使我们在周末的短时间内更轻松。 Shu提出了一个伟大的构想和游戏机制,因此我们陷入了困境。Julia一直是D&D DM,并开始撰写引人注目的叙述。
使用故事情节相对简单明了,但是我们仍然有相当的学习曲线。 链接声音文件以及呼叫和响应链接有一些奇怪之处。 我们不能使用两个帐户来编辑相同的“技能”,偶尔会遇到孤立的“障碍”,存在超时和缓慢的情况,尤其是在我们开发更多游戏时,但是对于三个没有做太多游戏编码的人,这是一个很棒的工具。
我们制作的游戏是“上课(魅力)-练习场景-上课(防御黑暗艺术)-练习场景-老板打架”。 您与“ Alexa教授”进行了交谈,她指导您学习咒语,并告诉您当您被卡住时谁来寻求帮助(McGonagall教授)。 在#SheHacksGames结束时玩过游戏的人似乎很喜欢它,这非常令人满意!
那是一个出色的周末。 在很大程度上要归功于组织者(和他们的导师团队)。 他们让我们吃饱了美味的食物,在支持我们并创造创造力和学习的绝佳空间方面做得非常出色。 我很高兴成为所有女性比赛的第一场比赛的一部分。 非常感谢Girl Geek Academy; 汉娜,丽西和莎拉; 电影维多利亚和所有其他赞助商。 我也非常感谢我的团队成员Julia和Shu的出色表现,他们与我合作并给予我很多启发。
我很高兴我出现了。
国王尼姆王