上周,我们为下一个主题预播程序Livecamp打开了应用程序。 对于每个营地计划,我们都会选择一个我们特别兴奋并希望深入的新兴领域,而Livecamp的重点是9月在纽约市启动的Livecamp,重点是建立实时互动体验的初创公司。
“直播”到底是什么意思? 虽然以前的训练营集中在更清晰地划分的类别上,例如基于语音的计算(Voicecamp),AR和计算机视觉(Visioncamp),以及对话软件和消息传递(Botcamp),但这将是我们所寻找的第一个更加艰巨的训练营界定; 例如,很容易确定什么可以做和什么不可以算作增强现实产品。 我们选择“直播”作为下一个节目的主题,因为我们认为电视和游戏的交汇处正在发生重大变化,已经在重塑媒体和文化(更不用说这种转变开始对购物等其他领域产生的影响) ,健身,约会等)。 随着电视变得越来越像游戏,而游戏变得越来越像电视,这两个曾经不同的类别之间的界限变得越来越模糊。 对于Livecamp,我们希望与正在探索这些边界的初创公司合作,并通过创建从游戏和电视中汲取的新型同步多人游戏体验来定义现场的未来。
经过25年的虚假承诺,我们一直在等待的围绕“交互式电视”的许多疯狂东西终于变成了现实。 HQ Trivia之类的应用程序证明,通过将游戏节目重塑为每个人都可以玩的东西,而不仅仅是观看,可以建立大量的受众。 Twitch,Mixer等流媒体平台以及《英雄联盟》和《守望先锋》等电子竞技游戏已经将游戏变成了一项观赏性运动,表明观看某人玩电子游戏与自己玩电子游戏一样有趣。 观众势不可挡的趋势不仅是被动地成为内容的消费者,而且是成为自身权利的积极参与者。
为什么现在? 其中一些只是文化性的:我们已经有整整几代人成长为他们,而游戏及其动态性已经成为第二天性,他们默认会期望参与式体验。 这也有助于我们达到建立这样的实时交互体验所需的许多核心基础结构的位置,并且这些基础结构越来越便宜且易于使用。 这意味着,初创企业可以将更多的精力放在创造出色的体验上,而不是在尝试防止服务器崩溃(尽管有时仍然会发生)。 在初创企业需要通过创造力而不仅是纯粹的工程人才脱颖而出的那一刻,正是betaworks在这里令我们兴奋的地方,因为那是围绕产品进行真正试验的时候。 这就是我们进行Livecamp的原因:我们确信这里正在发生某些事情,我们正在寻找新的方法来构建实时互动体验。
如果您正在这个空间中进行任何工作,我们很乐意听取您的意见,并了解我们将如何提供帮助。 您可以在此处了解有关Livecamp的更多信息。 如果您准备申请,可以在这里开始申请程序。 任何问题? 您可以在这里与我联系。
最初于 2018 年6月25日 在 roj.as 发布 。