Gran Turismo 6真正有几辆车?

现在,让我们进一步分析一下……在该列表中重复次数最多的20辆汽车的列表怎么样?

游戏中有35辆汽车是马自达MX-5,而34辆是马自达RX-7。 请注意,我实际上是在分别计算日产天际线,将其划分为每个不同的天际线“平台”,以期对我的分析大方,但我们将更深入地介绍天际线。

问题是这样的:一旦您驾驶了一辆MX-5,就不是全部驾驶了吗? 如果您的车库中有1991年的MX-5 J-Limited(NA,J),您是否会想从1993年起购买MX-5 J-Limited II(NA,J)? 换句话说,如果这35辆MX-5是游戏中仅有的汽车,那么开发人员是否有理由说“这款游戏有35辆汽车”?

再加上NASCAR产品本质上是完全相同的汽车,但外观不同。 雪佛兰Impala NASCAR的涂装工作完全相同,但被列为完全不同的汽车。 而且有大量的NASCAR。 这似乎根本不对。 让我们用Skylines进一步说明问题。 Skyline品牌已经存在了很长时间,可以追溯到1960年代,每个主要版本(称为“平台”)都修改了基本配方,更新了底盘和车身形状,并几乎更新了汽车上的所有部件。 但是,对于外行来说,您可以说Skyline R33看起来很像Skyline R34。 您甚至可以说他们的驾驶方式也差不多。 这两款四轮驱动涡轮增压机器的重量,轴距和重量分布相似,扭矩曲线相似,抓地力相似。 但是,现在将80年代的Skyline(例如R30)与现代时代的GT-R进行比较(我选择此处不使用R35的名称,因为该车被日产完全重命名)。 尽管它基本上是Skyline平台的演变,但由于制造它们的技术和材料已发生了巨大的变化,因此汽车之间相距遥远。

因此,考虑到这一点,我决定将Skylines分成各自的平台。 但是,如果我不这样做的话,Gran Turismo 6中将有81个日产Skylines。这是所有汽车的6.8% 。 日产天际线大约每15辆车中就有一辆。 我们在这里甚至没有在谈论特定的制造商。 日产汽车的数量远远超过十五分之一。 这只是汽车的一种模型

图表显示大多数Skylines实际上是最新的(GT-R)或相对较新的R34类型。 一些纯粹主义者可能会争辩说其中一些不是Skylines(也许是V平台,或者是真正的旧平台),但是我不得不在某些地方画线,所以我选择了上面的图表。

同样,我们还有26辆日产Skyline R34。 那是26辆彼此几乎相同的汽车,除了年份,引擎大小和其他无关紧要的细微变化。 您必须询问是否需要一次在车库中拥有26个相同制造商,型号平台的产品,以及单独驱动它们会给您带来什么乐趣。

另一个令人担忧的是,游戏中只会使用超过100辆新车。 在任何普通游戏中,看似100辆汽车的数量很多,但这只占该游戏总销量的10%以下。 将其与游戏中所有其他汽车都从以前的版本中回收的事实相结合,您就不得不怀疑这可能会产生什么影响。

这里有问题。 在这款全新游戏中,超过三分之二的汽车根本不是新车。 它们首次出现在Gran Turismo 4中(或者可能是更早的版本,因为我在那里停止了计数),这是PlayStation 2的游戏,并且尚未针对此新版本进行更新。 这意味着这些汽车的多边形数量要少得多,纹理分辨率也要低得多。 在发布GT5时,将GT4汽车包括在内是一个巨大的问题,而且Polyphony似乎对此还没有做任何事情。 对于回收到GT6中的GT5汽车来说,这个问题应该不会那么严重,因为这两个游戏都在PlayStation 3上。

让我们再扔一些图表,仅此而已。

我为每种汽车解释了它可能参与的赛车的“公式”。有些是显而易见的,例如NASCAR,有些则不太明显,例如某些经过改装的汽车。 上面设计的任何东西都不是公路车(例如,您可以去展厅,购买并在路上开车)。 考虑勒芒课程时,线条会变得有些模糊。 LMP-1和LMP-2对于现代车辆来说都是很好的,但是这些划分并不总是存在的,而且还有GT-1,GT-2甚至更进一步,因此我将所有内容进行了更广泛的分组。 这说明如果Polyphony参加日本Super GT系列或FIA GT系列之类的赛事,那么肯定会有足够的汽车选择来使它们发挥作用。 希望不会出现默认使用“让我们去勒芒”选项的情况,因为足够多的游戏已经足够涵盖了这一点。 最后一点:我们真的需要5种不同类型的卡丁车吗? 请记住,使用Gran Turismo 5 Polyphony使得发起多人卡丁车比赛变得如此困难,除非他(她)已经解锁(是的,您必须解锁卡丁车)并将其放入他或她,否则任何玩家都无法加入服务器。收藏夹列表。 也许在专注于卡丁车的完整多人游戏模式和特殊赛道(谁想要在整个纽伯格林赛道上驾驶卡丁车?)的情况下,我可能会说服,但从目前的角度来看,五辆卡丁车是一种浪费,只能用来增加整辆车。 您说更多的图表吗?

这是一张按制造商划分的汽车图表。 毫不奇怪,它被日本大佬所统治。 前5名都是日本人,占561辆汽车,几乎占游戏中所有汽车的一半(47%)。 当然,由于该游戏是由一家日本公司开发的,因此您可能会偏向日本。 我认为在这里增加多样性将是一件好事。 多年来,复音的一般方法令人称赞,但在我看来却远远不够,这就是原因。 从1950年代开始,赛车运动发展了许多次,并为我们提供了许多标志性的汽车。 复音在挑选这些方面做得很好,但他们没有意识到,而且继续没有意识到,在这个阶段,它的价值仅相当于汽车色情,因为没有享受它们的环境。

以法拉利330 P4为例。 其中只有三个被生产。 这是一辆漂亮的汽车,而多音(Polyphony)完美地再现了它。 或捷豹XJ13。 它的设计,制造和从未竞赛过,Polyphony再一次使它在游戏中栩栩如生。 但是他们无法理解的是,他们需要在游戏中提供一个事件,以便可以享受经典赛车的这些精美娱乐。 从1967年开始挑选一个赛事,例如BOAC 500,并重新创建该赛事的所有赛车。 让您的玩家体验到这一点,而不仅仅是将330 P4与其他松散相关的赛车一起放在赛道上,仅仅是因为这就是游戏所能提供的一切。

简而言之,您可以拥有任意数量的汽车(或同一汽车的版本),但仍然无法产生出色的游戏。 值得一提的是,如果您给人们提供了拥有1000辆汽车的游戏,糟糕的驾驶员AI,设计不当的赛事以及能够通过购买使您的汽车比其他所有汽车都更好的升级而赢得任何比赛的能力的选择,他们可能不会太感动。 在精心设计的比赛中挑战玩家,让人们在拥有几辆赛车的情况下进行选择,这些赛车在性能相同的赛车之间产生抓地力,娱乐性,而您将成为赢家。 就是说,在Poly Turyo 6中没有理由不能同时实现Polyphony的功能,因此,现在值得在发布之前保留判断。 但是请记住,iRacing,rFactor,Project CARS之类的游戏都提供了逼真的驾驶水平,以及在赛道上的竞争水平,远远超过了Gran Turismo(或Forza)的水平。能够提供。 从图形上看,这些游戏的标题往往要弱得多,但是任何游戏中最重要的部分是游戏的感觉,而不是外观。

因此,忘记1197辆汽车。 这并非完全是谎言,但这是一种误导性的统计数据,绝不会影响您购买(或不购买)该游戏的决定。 在Gran Turismo 6中,有434不同的汽车。如果Polyphony能够为玩家带来明智,具有挑战性的AI和乐趣,精心组织的赛事和挑战,那么无论是434辆还是4辆汽车都没关系:无论如何,它都是杀手game。

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