Racer445的剑纹理教程·2011

嗨,您好! 你今天过得好吗? 也许您从我几年前制作的视频中记得我,当然,除非您遭受某种形式的长期记忆丧失。 无论如何,我是Evan“ racer445” Herbert,今天我在这里告诉您有关纹理化的一些知识,嘿,也许我们甚至可以在制作纹理的同时进行创作! 我讨厌循序渐进的教程,所以我总是尝试在辅导中教一些思维定式。 我发现从一些简单的理论开始可以帮助人们思考。

当人们尝试制作接近于照片参考或概念艺术品的东西时,我总是会着迷,并获得看起来不像它的结果,但对他们来说“看起来不错”。 更令我惊讶的是,当他们的最终结果对许多其他人来说看起来“不错”时。 不相信我吗 提高您的标准并跳到任何游戏美术论坛上……您将很快明白我的意思。

为什么发生这种情况在我看来仍然是一个未知数,但我的猜测是这是低标准,涂糖的批评/赞美的结合,很大程度上是由于缺乏艺术家或观察员的观察技巧。 当您学会观察时,您将看到自己的错误,而不再犯同样的错误。

在整个教程中,您会看到我经常使用观察技巧,并且我会尽力特别强调重要时刻。 我写了整个演讲,但由于那很无聊,所以我决定,如果您只是注意的话,您可能会学到更多。 你会做的,对不对?

纹理化比您想象的要多得多。 您需要对形状和设计有敏锐的洞察力,需要了解传统艺术理论,需要擅长观察和分解事物,还需要知道如何平衡形状以及许多其他技能。

作为观察家,您将了解到某些事物看起来很自然,而某些事物看起来很明显是虚构的。 不,我不在乎您现在在想什么。 您还将了解自然的事物具有结构,而不是通常随机出现的人造事物。 下一条语句对于许多人来说可能没有任何意义,但是…噪声不必看起来是随机的!

假设您正在制造一些现代化的东西-枪支家具,现代电子产品,汽车内饰-所有使用硬塑料材料的东西。 与此类似的材料:

这把枪的塑料有很多噪音。 大多数艺术家只会使用Photoshop杂讯来模拟它,但这看起来太虚构了,还有更好的选择!

在此样本中,我们在左侧有三个Photoshop高斯单色噪声样本,在右侧有三个来自各种照片的样本。 第一个Photoshop样本为100%,并且在所有Photoshop样本中变化最大,但与任何照片相比,看起来仍然是完全随机的。 第二个例子是大多数人所做的。 他们说:“我一直想要所有噪音”,然后向上滑动滑块,这会产生这种过度对比度的废话,而且绝对没有变化。 请不要这样做。 第三种选择是15%,是最稀疏的。 它基本上是黑色的,偶尔会有明亮的斑点,它类似于400%样品的反色。

现在我选择了三个照片选项。 首先是稀疏的,非常适合仅镜面反射的应用程序。 第二个是从金属照片上拉下来的,因此非常适合镜面镜中的金属磨损。 第三个是我最喜欢的,这就是我一直在用的塑料。 当然,这不是来自参考的微小比例噪声,但是因为它更大,所以读取效果更好,因此您可以使用更少的噪声。 但是,所有照片示例均具有不同于随机photoshop噪声的结构。 只需记住,结构化,自然的选择总是比任何人工模拟都更好。 这就是为什么我们直接脱离现实生活,而不仅仅是让我们认为事物看起来像样子的原因!

再举一个例子。 左侧有一些划痕,用1px的笔刷绘制了所有的老式样式,许多人出于某些原因仍会这样做。 看起来完全是随机的,对吧? 现在在右边是编辑过的照片。 划痕的变化更多,一切看起来都是有原因的。 换句话说:它具有结构!

如果您一如既往地想发出噪音,请保持克制。 动动脑子! 一切都是情境。 没有任何附庸风雅的明确答案!

纹理化比您想象的要多得多。 您需要对形状和设计有敏锐的洞察力,需要了解传统艺术理论,需要擅长观察和分解事物,还需要知道如何平衡形状以及许多其他技能。 它从来没有像“使金属质感”或“使木材质感”那样简单,就像那些互联网视频中的人们希望您思考的那样。 当我制作纹理时,您会听到很多关于形状的讨论,因为我的意思是,当您没有很好地放置好的形状时,无论您做什么,纹理都不会很吸引人。 放置这些形状时也涉及很多平衡,因此资产不会(或确实)偏向一侧,但我认为最重要的平衡是高频噪声和较大的低频形状之间的平衡。

此图像说明了高频形状和低频形状之间的差异。 低频形状是大而宽的形状,而高频则是嘈杂且细腻的。 保持两者之间的平衡非常重要。 您必须具有足够宽的形状以使表面易于阅读,但要有足够的细节以使纹理看起来清晰明了。

许多人没有意识到这种良好的平衡,并且由于他们无法挑选出合适的大形状并放置它们,因此可以补偿许多高频噪声。 有人捐赠了一些古老的艺术品来证明这种普遍的现象。 谢谢,杜德!

无论如何都不可读! 很多人这样做是为了尝试给平原地区带来兴趣,而实际上却根本看不到它们,而这些地区作为休息的地方会更好。

另一方面,如果您要制作逼真的东西,则拥有所有大形状的外观也会显得乏味,但是某些游戏(如TF2)将其用作样式选择,并且通过智能绘画可以看起来很棒。

但是,由于我们主要是在这里制作逼真的物品,因此,要保持兴趣,保持平衡非常重要。 如果您一如既往地想发出噪音,请保持克制。 动动脑子! 一切都是情境。 没有任何附庸风雅的明确答案!

还有许多应用于纹理艺术的基本艺术技能,我只是发现它们只是三个最重要/最相关的技能,因此我希望这能激发您对它们进行更深入的思考。

到目前为止,我可能已经对理论无聊了,所以让我们准备好做点什么!

这是我想为您打造的剑。 这并非来自参考,我在脑海中进行了设计,并在大约一个小时内将其建模为您现在看到的样子。 是我演示事情的主要候选人。 当我开始一个项目时,我立刻就脑海中浮现出一个理想的景象,细化了我想要最终结果的样子……我什至可以旋转对象! 由于我无法捕捉到这些声音,因此以下图像描绘了我想要如何对其进行纹理处理:

您会看到我们拥有黄铜,拉丝金属,粗糙金属上的油漆,如今每个电话制造商都在使用的柔软触感塑料以及我为此目的而制成的超级特殊金属。 是的,我将向您展示如何构成可信的材料,不用担心!

让我们使用我们新开发的观察技巧更详细地研究材料。 当您仔细查看材料的参考照片时,它将准确地告诉您如何对所有内容进行纹理处理。 是的,真的很简单!

看看您花些时间思考一下自己在做什么,这件事有多轻松? 我们甚至可以根据这些照片确定磨损形状。

看到学会观察这些东西了,这有多么容易? 当我们将相同的思想应用于我们选择制作的所有其他材料时,模型本质上就会使自身纹理化。

让我们自己制作材料! 有时,如果实际材料不太合适或看起来不那么好,我们需要补一补。 如果您像我一样,则可以拥有一个庞大的已保存照片库,其中仅包含表面和形状,可以将它们重复用作纹理的叠加或用作材质参考。 当您拥有这种类型的库时,请运用一些常识,修改和合并一些已保存的材料以使其适合您的特定需求变得非常容易。

对于刀片,我采用了裸钢,并在其顶部涂了略带黄色的保护涂层。 这样可以将其与手柄上发蓝的,严重拉丝的金属分开,并允许在高冲击区域上产生令人敬畏的破损损坏形状。 不,这不是完全现实,但它是一种可信的材料,可与直接从现实生活中窃取的其他材料形成鲜明对比。 就是说,不要一直在编造材料; 只有在找不到适合的真实作品时,并且只有在认真思考了虚构内容之后,才这样做。

因此,我们已经准备好模型,并且已经计划好材料……让我们开始工作吧!

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