众所周知,您肯定已经听说过《无人深空》,该游戏承诺您可以探索整个宇宙。 所以我买了游戏,坐了下来,玩了40个小时之后,我就准备写游戏了。
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任何游戏的开放时间都是最关键,最重要的时间,在这个时间可以让您了解游戏的机制,更重要的是,您是否喜欢它。 在如此庞大的游戏中,许多人会试图抱怨您在玩有思想的观点之前应该玩多少游戏。 有人会说,为了判断这款游戏,您至少应该玩到第一次星际跳跃的时候。 其他人会说,只要产卵就可以探索该系统。 但是所有人都同意一件事,要判断这个游戏需要很长时间。 具有讽刺意味的是,NMS的主要问题是; 这个宇宙中的一切似乎都花费了比必要更长的时间。 从行动上,通知,甚至探索都以可怕的缓慢步伐来加快步伐。
“修理你的船。 怎么样? 想办法”
您将在随机生成的星球上开始旅程,在那里您的船坠毁了,而您刚刚醒来。 这个星球上的一切,从动植物种类到可用的矿物质,在数量上都是随机的。 矿山是一个美丽的星球,被紫色的草皮覆盖的田野和山脉,高大的树木,安静的动物区系和完美的天气所覆盖。 我在这方面很幸运。 我见过其他游戏玩家,他们的起始星球是贫瘠的,只是岩石丘陵,偶尔还有巨大的蘑菇。
因此,您的冒险开始了; 破坏舰,武器/采矿工具和稀少的指示。 沙箱从一开始就以与Minecraft相同的方式向您开放。 但是,不是以Minecraft的方式进行工作,而是要生存,慢慢地将自己的方式发展为更先进的工具并建造庇护所,然后才能建造您小时候一直梦dream以求的城堡,在NMS中几乎没有方向。 您的首要任务是修理您的船。 为了修理船,您需要收集矿物质,然后制作用于修理船的其他材料。 这是经历会有所不同以及您很快感到沮丧的时候。 就我而言,我的星球富含矿物质,我只需要用一种元素磨碎自己的方式,就解决存储管理问题。 如果您的星球几乎没有铁,或者几乎没有锌,那么您将需要大量时间来修理飞船并离开星球。
第一次离开地球,感觉很棒。 开放的空虚空间,一个空间站出现在我的显示器上,以及要探索的另外三个行星的视线。 我的目标是距离最近的星球,将引擎推至最大,然后直奔新世界探索。 灯光在我周围闪烁,小行星模糊,随着距离的缩短,地球的视线也在增加。 我认为棒极了 ,然后我在显示器上注意到“到达时间2分钟”中的一条信息。 令人遗憾的是,这太普遍了,除了试图使距离“逼真”之外,没有实际的理由让行星之间的旅行花费很多。 但是在大多数情况下,我会花时间看着我的手机,在飞船到达地球之前先看Twitter和Facebook。 我什至设法去厨房喝一杯,在微波炉里放些爆米花。
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您是一位探险家,您的“工作”可以说是编目; 您遇到的每个系统,行星,动植物。 您上载发现以获取积分,可用于购买旅程所需的元素或其他机械。 但是,这就是NMS所能提供的。 是的,宇宙在那里,是的,有那么多的行星,以至于你永远看不到它们。 但是同时没有必要参观所有的人。 游戏存在问题,可为您提供探索行星并将其停留在目录中的理由。 您花在此游戏上的时间将用于收集资料; 制作配方材料,为您的飞船充电,以便跳入超空间进入一个新的恒星系统。 并重复此循环,直到到达银河系的中心。 留在星球上并进行实际探索的需求是不存在的,有些人可能会寻求找到星球上所有兴趣点并上载每个星球100%的目标。 但是,没有多少人会为此感到高兴,这主要是因为尽管NMS的随机性很高,但所有行星的感觉都一样。
“一个随机的宇宙,一切看起来都很相似”
这场比赛的野心已尽力而为,剩下的则是重复性的琐事。 我拜访过的所有行星都是岩石,没有气体巨人,也没有迹象表明在这个“随机”宇宙中,所有行星都不会一样。 动物区系和植物区系共享有限的资产,因此,您可能会一遍又一遍地找到同一棵植物,但是名称不同,因为您知道“不同的星球”。 但是NMS的问题不仅在于共享一小部分资源以供代码生成所有内容。 我可以理解,一个小团队只能产生如此多的资产来产生随机世界,但不适合他们在游戏的其他部分做同样的事情。 您在每个星球上遇到的所有建筑物都是相同的。 这更加放大了一切相同的感觉。 您会不止一次地问自己“我是否已经探索过?”
NMS最有趣的部分之一是语言,您会发现自己不了解遇到的外星人的舌头。 通过探索,您将发现每种外语的单词,扩大您对对话的理解并帮助您做出更好的决定。 在偶尔的太空战斗中,这是游戏中最有趣的部分,它在很大程度上依赖于单调。 那些时刻给这场比赛带来了可能性。
迄今为止,《无人深空》已经承诺,它是一款潜力巨大的精美游戏,但不幸的是,由于“抓得太多而握得太少”,它的游戏却需要您保持耐心并拥有很多在空闲时间,如果您不介意单调,而只是想以惊奇的感觉很好地发现“新”世界,那么这款游戏非常适合您。 我不能说我同意这种游戏的标价为60美元。 我们希望即将到来的更新带来更多的多样性和实际的任务以及要做的事情。