自从我在Steam上发布Istrolid以来已经过去了一个星期。 在发布之前,我想也许会有数千人会检查出来,但是我错了。 到目前为止,Istrolid已有超过70,000人试用。 每天有10,000人,这真是太神奇了! 每小时大约有1,000人玩Istrolid:

由于Istrolid的玩家数量超出了我的预期,因此我必须在第一天就创建大量新服务器。 这是一个有趣的挑战,因为我没有建立一个好的系统来启动新服务器。 我以为我不需要一个,但是我错了,这就是我所构建的:

除了提供大量新服务器外,我每天还多次更新游戏。 Istrolid已设置好,因此我可以发布更新而无需在Steam上进行新下载。 这意味着您一直没有注意到更新和错误修复!
这些更新大多数都是针对意外问题的修复程序,因为正在玩游戏的人数比我预期的要多。 这是我本周解决的一些问题:
- 在发布当天,全球聊天很快就被人(和垃圾邮件)淹没了,所以我增加了每服务器聊天以及静音和禁止人的功能。
- 我有一个错误,这意味着有些玩家失去了前进的步伐和飞船。 我现在已经解决了这个问题,但是我知道对于失去他们的人来说,这是多么令人沮丧。 对于这个错误,我感到非常抱歉。
- 一些玩家无缘无故地将其他玩家踢出游戏。 在Steam之前,这从未发生过,所以我什至没有意识到这将是一个问题。 为了阻止这种情况的发生,我添加了一个主机系统,其中只有服务器的主机可以踢其他玩家。
- 一个有趣的错误是核弹头在一段时间内无意中被压倒了。 幸运的是,在许多人甚至没有注意到之前就已报告并修复了此问题。

回顾本周的发布会,这使我意识到Istrolid的起步真的很谦虚。 Istrolid最初是一个简单的WebGL原型,带有可以飞来飞去的太空飞船。 我一直很喜欢太空和爆炸。 在演示中,您只能建造13艘船。 现在还没有设计组件,这真的很简单。 从那里开始,游戏才得以扩展和改进。

Saktoth和RyMarq在早期就加入了以帮助我改进游戏。 我们共同努力,在Istrolid中添加了一些最酷的功能。 最好的一种可能是设计自己的飞船的能力。 多人游戏也确实使游戏变得更好,因为您可以与谁竞争,看看谁设计了最好的舰队。

Istrolid花了我们一年多的时间进行创作。 那是很长的时间,但这也很有趣。 我们选择免费提供Istrolid,因为我们希望让尽可能多的人玩它。 这就是让我们如此高兴的是,我们的成功发布吸引了众多玩家。 如此多的人正在玩我们的游戏真是太神奇了。 谢谢!