独立游戏开发商需要停止专注于销售

也许,所有游戏开发面临着推广自己的游戏的问题。

确实,将未知的开发商推向市场非常非常困难。 您可以在Internet上找到许多有关游戏促销的文章。 其他每篇文章都建议游戏的推广应在开发阶段就开始,社交网络不可忽视,您需要写博客讨论开发过程,与观众交流,以便在发布时就可以了。开发人员对游戏玩家的驯服等待着您发布游戏。 毕竟,游戏的主要销售时间是在发布的最初几周,甚至几天之后。

但是,即使您遵循所有这些技巧并完全按照SMM专家的指导进行操作,这也不是低游戏销量的灵丹妙药。

最后,您开发了数年的游戏可能根本无法达到目标受众,甚至可能变得无关紧要且毫无趣味。

一些开发商正在寻找销售不佳的原因。 例如,最近我看到开发人员抱怨标签的索引在Steam上不再起作用。

诚实地说,成功的销售取决于运气。 如果您很幸运,并且您的游戏风靡一时并触及了玩家的心,那么您就是幸运。 要么您的团队对趋势有很强的天赋。

顺便说一句,这就是为什么建议您听听玩家的意见,甚至在开发阶段也要获得反馈,并不断改进您的游戏。

独立游戏推广的关键问题是选择目标受众。 谁可能对您的产品感兴趣?

如果AAA游戏的开发者能够迎合非常广泛的受众,本质上是制作一款轰动一时的游戏,那么独立游戏应具有足够的灵魂,以吸引特定类别的玩家。 确定这一类别是最大的挑战。

当您执行对您非常有趣的想法时,很难预先预测那些玩您的游戏的人会如何看待它。 当您为自己和朋友制作游戏时,这是正常现象,并且您真的不希望出售游戏。 当独立的游戏工作室制作商业产品时,情况就大不相同了。 这样,选择目标受众的问题就变得更加困难,而错误会带来严重的后果。

许多创建商业产品的独立开发人员都以已经存在且销售良好的流行独立游戏为例,因此他们复制了几乎所有东西,从创意到游戏玩法和图形。 很自然地,他们的销售失败了。 模仿者只能指望别人成功的残余。

我认为独立游戏的问题在于,预算有限的开发人员没有制作独特的大气游戏,而是尝试制作商业产品,结果他们的游戏变得毫无生气,低质量且缺乏吸引力。