如今,在许多视频游戏中普遍使用的一种常见的说法是《愤怒的主角》。 通常将这些角色定义为具有生气的动机,例如报仇或背叛。 尽管每个其他角色通常都会选择逻辑来克服局面,但这些人还是决定使用暴力或暴力作为问题的答案。 陷入一个问题是可以理解的,并且根据那个问题是什么,愤怒似乎是自然而然的反应。 但是过了一会儿,它应该被处理和完成。
现在不要误会我的意思,我有一些不好的回忆,我仍在痛苦中并怀恨在心。 但是我尽力避免冲突,而不是在必须处理时生气。 常识会说“放手”或“不要试图绕开它,因为它会使您生气”,这些角色决定将其扔出窗外,并使用愤怒作为他们选择的武器。 这使印象深刻的游戏者对男性气概的含义以及如何解决问题的认识很差。 尽管我们可以整天争论谁是谁给那些印象深刻的玩家玩这个游戏,但我们可以承认,这些人物一直被写成愤怒的方式是错误的。 无论哪种方式,让我们来看一下适合愤怒男主角角色的5种游戏。
战争之神

这是一个很好的例子,因为《战神》系列的故事显示,克雷托斯杀死的神灵多于飞行尼希主义者尼采。 在《战神》的故事中,看到克拉托斯最初是想帮希腊诸神,以便他们带走他杀死妻子和孩子的记忆。 这种恩宠正在杀死他的原始主人阿瑞斯。 一旦被杀死,众神使克雷托斯成为新的战争之神。 但是,当克拉托斯卷入战争时,他的军队开始战斗,宙斯欺骗了他摆脱自己的虔诚力量,到此结束;在被宙斯杀死后,克拉托斯决定杀死宙斯和与他站在一起的每一个神。 最终,他几乎是每个希腊神,然后又刺伤了自己。 因此,在《战争之父》决定发行之前,战争之神系列就此结束。
好吧,这些游戏显然表明了如何不应对愤怒和背叛。 克拉托斯必须处理杀死自己妻子和女儿的重担。 虽然从不建议杀死您的家人,但应在健康,安全的环境中表达并解决内感。 他没有对Kratos所做的可怕的事情感到困惑,而是对游戏中的每个敌人发了怒,并责怪神使他这样做。 另外,当Kratos被宙斯杀死时,他没有去宙斯谈论事情。 他决定杀死与宙斯有联系的每个人。 这表明由于愤怒而引起的暴力,侵略性行为是不应该接受的。 显然,Kratos非常适合这支望远镜。
侠盗猎车手V
现在考虑侠盗猎车手V在4.5-5年来的成功,难怪我不得不提Trevor Phillips。 现在,您是否将游戏的三个可玩角色视为主角或对手,这取决于其他所有人的辩论,但是既然您以他们的身份进行比赛,那么它们就是我的主角。 从序幕之后与特雷弗(Trevor)取得过场动画的那一刻起,您就可以知道这个人的头上有一些螺丝松动。 特雷弗(Trevor)是一个寻找老抢劫好友迈克尔(Michael)的人,他想不惜一切代价找到他。 一经发现,两人便再次开始一起执行任务,并像体育运动员一样对付仇恨的对手而争吵。 我想,根据您选择的结局,特雷弗要么活着,而不是迈克尔,反之亦然,或者两者都可以活着,并会解决他们之间的友谊。 这实际上取决于您是否让他们一起出去玩。
特雷弗(Trevor)在背叛和愤怒方面与克拉托斯(Kratos)有很多相似之处。 正如我们在故事的后面发现的那样,迈克尔和政府正向特雷弗(Trevor)撒谎,写信告诉他正在狱中的那个人。 原来这个人已经死了,并被埋在迈克尔的坟墓里作为掩饰。 我们看到特雷弗(Trevor)表现得好极了,并且在事情出了问题或不是他的方式发生时感到生气。 游戏中的三个主要角色具有特殊的力量,这使他们不仅限于同一角色上的不同音轨。 迈克尔(Michael)的步行速度减慢,富兰克林(Franklin)的驾驶速度减慢,而特雷弗(Trevor)利用他的愤怒使杀人更容易。 这在一组名为Rampage的Trevor独家任务中很容易显示。 这些任务证明了Trevor发生了一些事,他生气了,开始谋杀别人,直到他冷静下来,就像您所做的那样。 特雷弗没有离开局面,也没有设法让局势平静下来,而是跳上了怒火,开始变得暴力起来。 只是需要冷静一下,解决它,而不要跳到剧烈的愤怒中。
战争机器

Marcus Fenix在Xbox 360时代是一个非常有影响力的人物。他是《战争机器》系列的主要人物,也是该游戏中最杰出的人物之一。 他是齿轮的一员,试图在一个与蝗虫作斗争的军事单位中尝试。 他们用什么来阻止蝗虫? 枪上装有链锯和激光卫星。 听起来令人难以置信的酷酷。 除了抗气候的最终老板,游戏非常有趣,并讲述了一个令人信服的人类生存故事。
唯一的问题是,Marcus有脾气问题,这会使事情变得过于激进。 虽然枪上的电锯很酷,但这是杀死某人的一种暴力方式。 在第一场比赛中,马库斯被判入狱以对抗蝗虫。 背后的背景是因为马库斯(Marcus)在上一次与蝗虫的战斗中犯了一个错误。 因此,马库斯在指挥中略有进取,对蝗虫不满。 愤怒导致的有毒和侵略性行为对于受其影响的人而言效果不佳。 印象深刻的人可能想避开这个游戏以避免暴力。
不公正2
在一篇关于愤怒的主角角色的文件中的格斗游戏。 我生气了吗? 是的,但是这个游戏概述了谁是英雄,谁是恶棍。 今天我们要关注的是称为Atrocitus的红灯笼。 许多人认为他是反派,但A)在这场比赛中他是主角之一,他有自己的漫画,B)布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)说:“每个反派都是他自己故事的英雄。”
红灯笼公司在许多方面都像绿色。 双方都从情感谱中获得力量,并且都根据其表达情感的能力选择成员。 但是,在绿色灯笼从Willpower那里获得权力的地方,红色灯笼公司从愤怒和愤怒中得到了权力。 故事说成员被某人伤害或激怒。 一旦受到伤害,它们所表现出的愤怒是巨大的,戒指将其寻找出来。 Atrocitus是该公司的负责人,表现出最大的愤怒,并最常使用铃声。 他是该团伙中最暴力的成员,甚至是游戏的绿灯侠临时雇员Hal Jordan都试图屈服于他所感到的愤怒和愤怒。 Atrocitus变成了红灯笼,这是由Green Lantern Corp的监护人制造的一组机器人的编程出现错误,并杀死了Atrocitus星球上的所有其他人。
暴力与格斗游戏并驾齐驱,但即便如此,阿特罗西达斯的所有攻击都因他的愤怒和愤怒而加剧。 他的角色写作方式更加适应暴力,并试图报复将人们变成红灯笼的事件。 您可以在他使用的超级动作中听到这一点,他说:“在一起,带着我们的地狱般的仇恨,我们将烧死你们所有人,这就是您的命运,”这是对每个人用来增强力量的红灯笼誓言的提述。 他的个性和攻击方式更倾向于嗜血和暴力,试图激怒其他人。 虽然任何人似乎都很难受到外星人的影响,但最好是那些倾向于复制游戏中看到的内容,远离游戏图像和镜头的人。
阿修罗之怒

这是一个有趣的游戏,也是一个有趣的游戏。 然而,这场比赛被一个明显的问题困扰,即付费结局。 可悲的是,制作了《阿修罗的愤怒》时,故事的实际结局被以DLC形式的付费专区封锁。 但这并不能阻止我们查看游戏的主要角色阿修罗。 游戏在盖亚星球上进行,阿修罗是负责保护地球的八名将军之一。 阿修罗(Asura)旨在代替皇帝的死而取代其他将领。 他的妻子被杀,女儿被绑架,他被送死。 当阿修罗醒来时,他启动了一个计划,要把女儿带回来,杀死所有挡在路上的人。
我不能说如果我处于Asura的职位,我不会做同样的事情,但是对其他所有人来说,这不是一件好事。 在整个游戏过程中,阿修罗都很暴力。 他用拳头挥拳,只是选择以愤怒为主要情感来源。 您必须冷静地处理问题,并集体做出决定。 为了解决最平凡的任务,这种过度的愤怒和出拳计划只会导致更多有毒和侵略性的暴力。 它描绘了一个故事:“如果有人错了,只要把他们打死就可以解决。”这不是解决问题的方法,它只是解决了更多问题。
无主之地2
https://www.youtube.com/watch?v=MpNFq72sEdo
《无主之地2》采用了第一款游戏的疯狂射击元素,并在此基础上构建了一些出色的故事情节和酷炫的角色。 输入Kreig的dlc字符。 克雷格(Kreig)是一个角色,可以吸引上一场比赛中最引人注目的敌人之一-心理战(Psycho),并且可以让您像以前一样疯狂地玩耍。 他是一个有趣的人物,但他的性格中也定义了一件有趣的事,疯狂的生气。
克里格试图杀死尽可能多的坏人是不明智的。 他的性格适合试图杀死和烧死人的暴力行为。 他的超级举动是一把嗡嗡声的锯,可以扔它以便更快地杀死人。 他还着火烧伤人,当他死后,他可以和TNT一起奔跑并爆炸,如果被杀死会重获新生。 克雷格(Kreig)试图对将游戏归还的敌人感到愤怒和暴力。 当其他角色保持镇定和收集时,克雷格(Kreig)越走越远,增加了暴力和愤怒情绪,击落了敌人并制止了英俊杰克。 扮演这个角色很有趣,他接下来会说的很多话让他大笑。 但是他也是一个不应该被最有影响力的人扮演的角色。 因为他是处理问题的负面形象。 电锯不是反抗敌人的工具。
佣兵2

雇佣兵2玩了一个有趣的游戏,给了侠盗猎车手一个不那么强大的评分系统。 它围绕三个相对可互换的角色展开。 游戏围绕着一个雇佣军,该雇佣军被独裁者搞砸了,后者接管委内瑞拉并向后方射击雇佣军。 然后,选择的雇佣军决定支持不同的派别,以推翻新的独裁者。 最终,在摧毁了许多建筑物并枪杀了人之后,独裁者被撤下,委内瑞拉获释。
不利的一面是,每个雇佣军都要采取暴力和报复的态度,以便回到向后方开枪的人那里。 无论您选择哪一个,它们的行为都一样。 每个人都去寻找他们认为合适的枪支并摧毁他们所需要的阵营。 为了报仇独裁者,没有其他选择。 没有其他计划可以用来摆脱他。 为了报复向后方开枪打死你的人,所做的一切就是死亡和破坏。 无辜的平民,汽车和无所事事的人的建筑物,都没关系。 如果他们妨碍了独裁者的军队,他们将被撤出。

这些角色向玩游戏的人发送消息,说暴力和生气可以完成工作。 它告诉男人继续前进并采取暴力行动,做你需要做的事情。 罩子将这些角色用作角色,并使用愤怒或报仇的手段来蓄积它们。 这不是角色应该如何处理问题的方式。 在格斗游戏中,这是有道理的,但在《战神》等游戏中,这会对玩此游戏的人产生负面影响,因为这使他们认为愤怒是解决之道。 这些家伙需要减少在游戏中的露面,以便向人们展示解决问题的更好方法,而不是用暴力和愤怒。 不管游戏的目的是什么,都不必生气解决。 那些苦苦挣扎的人有足够的应对能力,而他们最喜欢的游戏角色不会生气,并告诉他们可以一直生气。 也许将来这些角色可以冷静下来并采取更好的方法。 这是解决问题并完全消除该问题的唯一方法。
使用的来源
《战神传奇》,Playstation 3版,SCE圣塔莫尼卡工作室,2012年
侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V),Playstation 4版本,Rockstar,2015年
战争机器,Xbox One版本,Microsoft Studios,2015年
《不义联盟2》,Playstation 4版本,NetherRealm Studios,2017年
《阿修罗的愤怒》,Playstation 3版本,Capcom,2012年
Borderlands 2,Playstation 4版本,变速箱软件,2015年
雇佣兵2,Playstation 3,电子艺术,2008年