在前两篇文章中,我介绍了《勇士竞技场》的各个方面,包括核心游戏,游戏经济性和元层。 我举例说明了我认为它非常吸引人的游戏:成功地将成熟的游戏概念适应移动设备,为具有不同参与度的玩家量身定制的产品,丰富的元数据层等。 不过,这次,我将写一些我认为需要重大改进的领域。
AoV是作为公平竞争的真实技能游戏销售的。 因此,如果开发人员不时调整英雄的能力以维持游戏平衡,这似乎是合理的。 但是,目前英雄重新平衡的方式令许多玩家失望。 首先,重新平衡的详细信息不会直接在应用中传达。 甚至没有通知玩家已经进行了重新平衡。 更不用说推动变革的理由和事实了。 (据我所知,找出确切的重新平衡详细信息的唯一方法是访问在线论坛)。这会带来令人沮丧的体验。 我经常发现一个英雄比以前更强大或更弱,而且总能证明这个特殊的英雄最近得到了重新平衡。 似乎开发人员没有意识到“变更管理”的概念,或者他们认为入门级玩家不会发现更改,而高级玩家总是会访问在线论坛。 更糟的是,英雄重新平衡非常频繁。 通常,开发人员每个月都会发布一个新的更新,但是最近进展很快。 因此,英雄可能会在您习惯之前的更改之前收到下一个更新。 频繁的比赛变更也妨碍了比赛被采纳为电子竞技:如果每月更改规则,足球将不会成为一项国际运动。 最后但并非最不重要的一点是,尽管经常进行重新平衡,但游戏看起来仍然非常不平衡。 首先,基于DC角色的英雄(超人,神奇女侠等)总是优于其他角色(而且购买价格也更高)。 如果您认为这是可以理解的,因为它吸引了DC著名的IP,那么您一定会惊讶地发现,新发行的英雄和拥有新皮肤的英雄也更加强大。 当销售的炒作逐渐消失时,这些英雄通常会被烦恼。 这种观察结果导致人们对英雄再平衡的真正目标产生了非常令人不安的怀疑。
当前的牵线搭桥机制还有很多不足之处。 毫无疑问,玩家希望与具有相似技能水平的队友和对手匹配。 并且最好队友应该具有与您相似的比赛风格。 但是现实甚至还没有达到理想。 部分原因是由于玩家的技能和打法难以量化。 不过,更重要的是,这是由于字符选择过程的不确定性所致。 一些玩家想练习他们从未玩过的英雄。 其他人会选择自己喜欢的英雄,并期望获得重大胜利。 如果这两种类型的球员在同一支球队中比赛,您可以很容易地猜出结果。
更糟糕的是,游戏中的通讯系统无法正常工作。 我总是不得不关闭游戏中的文字聊天功能,因为有太多没有意义的评论,即使没有毒性。 也有语音聊天,但根据我的经验,没有人使用它。 所有观察结果都表明了一个事实,即当前的游戏内通信系统无法帮助人们赢得比赛。 相反,它用作拖钓工具,并带来不良的体验。 在这种情况下,合理的做法是使聊天静音。
快速升级的唯一方法是与您的朋友一起玩。 这减少了对接会的不确定性(至少您了解团队中的人),并且还允许团队内部进行有意义的游戏内交流。 不仅您更有可能获胜,而且还能带来全新的游戏体验。 您再也不用担心有四个法师在一个团队中,或者是坦克杂乱无章,或者是ADC进给,或者是勇士巨魔,或者最糟糕的是有人叫AFK。 相反,您可以设置伏击,入侵敌人的丛林,协调团队战斗,进行分组推送并获得另一场获胜的比赛。 如果您玩ADC,您知道朋友将成为您的保镖并为您提供支持。 如果您提供支持,您就会知道您的朋友不会鲁ck地打架并养活敌人。 问题在于,并非总是可以与您的朋友一起玩。 以前与朋友合作过的人会立即认识到,如果单独玩,经验会很糟糕。 鲜明的对比使独奏没有吸引力。 这意味着,如果您的朋友不再玩游戏,您也可能会流失。 玩家人数减少到阈值以下,我们可以观察到活跃玩家人数的下降。

心理学家发现,人们倾向于偏爱与自己相似的人。 例如,我们倾向于与拥有许多共同点的人交朋友。 因此,发现AoV中的许多英雄没有人类形态有点令人惊讶。 您想扮演一位可爱的小姐,还是扮演一只巨大的甲虫,在其后腿上行走,并扮演诸如“孵化寄生虫”之类的技能。 尽管后者可能会吸引一些小众受众,但前者肯定会受到大众的欢迎。
因此,有关“勇气竞技场”系列的结尾已经结束。 我希望您喜欢这个系列赛,希望以后游戏会变得更好。 再见!