独立游戏开发人员的新面孔:Paralore Studios

从一开始便是Paralore Studios诞生的过分简化。 我们的情况肯定是谦虚的,毕竟我们是(现在仍然是)一个杂乱无章的开发人员团队,他们在最低工资工作和学生债务中幸免于难。 但是,我们对Paralore Studios的预期远非谦虚。 我们每个人都渴望通过视频游戏来表达我们的思维能力。 我们希望我们的故事,艺术,音乐和游戏玩法能够和谐地结合在一起,从而超越独立的视频游戏开发商的标准,并创造出一款能够登顶的游戏。

赌博。 我们喜欢游戏。 对我们来说幸运的是,我们团队中的每个成员都发现了需要关注的不同方面的游戏。 我们中有些人喜欢游戏中的艺术品,后来成为艺术家。 其他人则欣赏故事和音乐,后来成为作家和音乐家。 在最初阶段,Paralore Studios的人才库很有限。 编写故事和绘画很有趣,但是要创建成功的游戏,我们的团队必须提高技能,并扩展其知识基础,以包括游戏开发的必要方面。 通过反复试验(以及无数小时的YouTube教程),我们设法发展了所需的技能。

一群有抱负的创作者,在学校学习,工作和照顾家庭的过程中,会花费大量的时间和精力来学习如何制作游戏然后开发游戏,这将是什么? 我们只是说这是由于视频游戏的复杂性。 从心理上来说,复杂是情感的混合体,对于日常的视频游戏创作来说,这听起来很平凡。 实际上,复合体的症状会以眼泪,沮丧和沮丧的形式消极地表现出来,但更重要的是以兴奋,成就和骄傲的形式表现出来。 完成动画,编程困难的机械师并编写“结尾”的快感使我们克服了阻碍我们完成创作的障碍。

这使我们想知道,对于我们的所有努力而言,理想的投资回报率是多少。 短暂的目标可能是提高我们的才能或获得足够的利润以使自己在游戏行业中立足,但我们的首要目标是提高独立游戏开发的标准。 许多独立游戏开发人员已经在这样做,但是在游戏社区中,仍然存在着围绕独立游戏的污名。 他们经常被描述为低质量,缺乏内容以及对节俭游戏玩家的廉价刺激。 没关系,这种污名嘲笑了成千上万的独立游戏开发商的努力,也阻碍了玩家投资和玩这类游戏。

我们这里的Paralore Studios的目标不仅是超越刻板印象,而且是彻底打破刻板印象。 我们的目标是创建一种视频游戏,该游戏可以提高标准,并使整代游戏玩家转向独立游戏。 也许这是大胆的说法,但我们想成为游戏行业的JK罗琳。 说这是一个崇高的目标,这是一种轻描淡写的说法,但是正如已故的诺曼·文森特·皮尔(Norman Vincent Peale)所说,“为月亮而战”。 即使您错过了,您也会落在星空之中。”

Paralore开发的初始阶段有多个重点。 可以想象,我们从一个主意转到另一个主意,并重写了许多游戏文档。 最终,我们必须使我们的想法适应我​​们的能力。 通过这种方式,我们让现实进入了我们的幻想,但是这样做,我们提出了一个既具有挑战性又可能的想法。

让我们自豪地介绍“孤独的僵尸”。这是一个二维平台游戏,它遵循雷吉(Reggie)的故事,这是一个有远见的人,试图从人类手中铲除僵尸。 在大多数僵尸故事都集中在幸存者的地方,很少有人敢从僵尸角度来讲述。 这个故事辅以适合僵尸的游戏风格,迫使玩家适应不死族的心态。

Paralore Studios的生命线是其团队成员。 如上所述,我们是一群敢于做最好的行业的梦想家。 我们的团队成员包括作家,艺术家,程序员,音频工程师和偶像宠物。 在加入Paralore Studios之前,我们每个团队成员均已在加利福尼亚上下大学接受过教育和学位,并与众多公司合作。

我们很高兴展示我们的游戏,因此我们并不难找到。 人们可以在众多社交媒体渠道(例如Instagram,Twitter和Facebook)上找到我们。 在这些平台上关注我们,以获取有关“孤独的僵尸”项目的频繁更新。此外,我们并没有指出明显的问题,而是在Medium上,我们在该博客上撰写了有关此疯狂游戏开发的总体思想和经验的博客文章旅程。 如果您想与我们联系,可以给我们发送电子邮件,电子邮件为social@paralorestudios.com。