Run Mario Run —任天堂到达Mobile

等待结束了。 2016年12月15日是Mario到达iOS的日期,任天堂终于进入了智能手机游戏领域(更新–在发布https://techcrunch.com/2016/12/之后的4天内,它以创纪录的方式下载了40MM下载内容21 / super-mario-run-breaks-records-with-4000万-downloads-of-of-the-to-of-the-头4天/

任天堂重塑游戏将近20年之后,感觉就像是一个新的开始。 像大多数狂热的游戏玩家一样,1996年圣诞节是我进入N64并首次体验3D Mario(和Waverunner)的神奇时刻。 这款游戏机运行出色,当我跳过GameCube时,差不多十年后的2006年圣诞节前,任天堂再次通过Wii重新创造了游戏体验。 Wii是细分市场的创造者,开创了休闲游戏的时代,并发布了在可访问性和协作乐趣方面无与伦比的内容。 该公司处于鼎盛时期,似乎已经打破了游戏增长的公式,轻松超过了索尼和微软的顽固游戏机。

随着App Store的激增和智能手机的普及,人们很容易看出任天堂将如何成为主导的移动游戏公司。 随着iPhone的每次迭代变得越来越强大,我们大家都耐心地等待着,似乎Mario和朋友们首次亮相的可能性越来越大。 然后发生了一件奇怪的事情:一旦智能手机功能强大(例如iPhone 4-5),任天堂在游戏机和掌上电脑上就加倍了(可能是他们最大的失误),完全忽略了移动设备。 任天堂的粉丝们一直在等待,为什么他们不能一直在他们拥有的一台设备上访问他们心爱的内容,却没有明确的答案。

成千上万的手机游戏开发商出现了真空状态,SuperCell和Machine Zone等竞争对手通过创建用于游戏货币化的新模型而成为十亿美元的庞然大物。 任天堂不仅错过了巨大的收入机会,而且更重要的是,它失去了创造令人印象深刻的移动游戏体验所必需的早期学习知识。 没有早期的失误,SuperCell不会通过Clash游戏完善其公式。 任天堂只是因为担心“移动”会蚕食摇钱树而被抛在后面。 具有讽刺意味的是,破坏者将玩家从游戏机转移到移动设备的速度如此之快,以至于任天堂甚至没有认真考虑对移动平台进行大量投资之前就已经失去了对自己命运的控制。 最纯正形式的控制偏差的幻觉。

快进到2015年,毫无疑问,由于股东的巨大压力,任天堂终于意识到,必须投资于移动设备以保持相关性。 就在您以为等待结束了时,任天堂发布了首款名为Miitomo的应用程序,您几乎可以感觉到集体的面相。 这不是游戏,而是一个奇怪的社交/测验应用程序。 除了可能了解App Store的基本发布和排名机制外,我真的不确定目标是什么。 一切似乎都消失了。 然后…发生了。

即使Nintendo并没有真正制作《PokémonGo》,这也是他们致力于移动游戏未来所需的转折点。 2016年9月7日,我们得到了大家都在等待的公告-Mario即将来到iOS!

这是一段艰辛的历程,但是现在超级马里奥奔跑(SMR)已经启动了,我认为这将为任天堂了解移动技术的发展提供正确的基础。 在这种情况下,它们是落后的,并且有很多工作要做,但是SMR绝对是进入移动游戏时代的正确方法。 别误会我的意思,该游戏无论如何都不算​​完美,目前它的评价为3/5星。 但是,即使存在问题(即需要持续连接),我也认为任天堂在第一款纯手游上做了一些正确的事情:

  1. 该游戏具有完美的目标大小目标,可在您拉出智能手机时填补空白。 无论是排队等候咖啡,还是在Uber的后部,或者您需要占用5-10分钟的任何窗口,您都可以加载SMR,完成某些工作并以令人满意的方式进行操作。 Toad Rally对实际游戏本身是一个很好的补充。
  2. 肖像模式一手玩法非常出色。 Snapchat使我们重新定位了肖像模式的内容,任天堂明智的做法是效仿它,因为它可以减少“开始游戏”的麻烦。
  3. 价格合适。 $ 13.99(加拿大)是可消化的,发射时间无可挑剔。 毕竟,什么孩子的长袜没有得到App Store的礼品卡? 直购vs部落冲突模型可以平等地使用游戏。 平等的获取权正是Wii游戏如此令人愉悦的原因-任何人都可以成为体面的玩家,而无需在技能曲线或金钱方面进行大量投资

任天堂是否会充分利用移动平台重新发明自己。 该公司宣布,我们将在其财年(2017年3月)结束时看到4种手机游戏。 由于计划在下一个版本中推出动物穿越和火焰标志,我们现在不会再看到另一个知名品牌。 如果Nintendo真正致力于成为主要的iOS游戏开发人员并总体上将移动设备作为核心游戏平台,明智的做法是利用其广泛的产品目录并在2017年底之前交付另一个众所周知的Smash(双关语意)。

显然,我是在这里代表我猜测,但是如果有历史记录,我认为一旦Switch退出,我们将现实地看到某种混合游戏/伴侣应用程序启动。 任天堂似乎专注于Switch的利基战略,而在NES Classic的大力推动下(有关拟议利基战略的详细说明,请参见MB的出色文章-https://stratechery.com/2016/surface-studio-nintendo切换和潜在的利基/)。 选择在移动设备上随意涉猎作为了解秘密秘诀的一种方式,这使我相信,我们不会很快在iOS上看到Mario Kart,Starfox甚至是Dr. Mario的纯形式。 希望即使该公司奉行这种混合策略,它也将承认,无论内容多么出色,您都不会引起人们的广泛关注,将其智能手机作为他们的主要伴侣。 作为一个社会,我们现在很自然地总是随时携带多个设备。 下一代的移动游戏开发人员已经意识到,要变得强大,他们需要低摩擦的内容,这些内容可以填充空白并且无需传统的游戏设置就可以轻松访问。 如果任天堂能够抵制诱惑,使每个狂热的游戏玩家都将携带智能手机和Switch,并且他们可以利用早期的分析以及人们如何玩SMR,他们将拥有正确的公式来开始规划自己的路线。相信永远是他们与生俱来的权利-世界上主导的手机游戏开发商。

很想听听您对任天堂应如何采用其智能手机游戏策略的想法。 如果您发现这篇文章有任何兴趣,可以将它扔一个️❤并与您的网络共享。