成为优秀游戏设计师的关键

对各种游戏中使用的机制有深刻的了解可能是设计和开发过程中的一大优势。 建立游戏机制时,玩可能不适合您的游戏可能会非常有优势。 即使大多数人认为会失败的游戏也很重要,因为它们可以教会我们不要犯同样的错误。 我最近参加了专注于这些原则的游戏实验室。 我们玩过几种不同类型的游戏,从平台游戏到约会模拟游戏,一应俱全。 我在这个实验室之前从未听说过模拟人生,但显然他们越来越受欢迎。 我演奏的那首歌名为“本底情” 我不能说我推荐这款游戏,实际上我可以将它与阅读一部动画效果很差的乏味书进行比较,但是由于经验丰富,我现在在游戏设计工具集中拥有了一个新工具。

在这篇博文中,我将重点介绍机制,设计,界面甚至是三款游戏的某些源代码之间的联系和差异。 “这是唯一的级别”“向导向导 ”和“超级拼图平台游戏” (注意:在本博客的其余部分中,我将使用首字母缩写“ TITOL”,“ WW”和“ SPP”来指代这些游戏)。 我选择这些游戏是因为它们是平台游戏,但它们有几个非常明显的区别。 TITOL和SPP的相似之处在于,一旦您启动游戏,就无法将整个游戏提升到另一个层次,但是除此之外,这些游戏再也没有什么不同了。 TITOL实际上是可以击败的,因为您已经第30次击败同一个等级就可以完成游戏,而SPP与Tetris类似,因为在您尝试去死之前要达到高分的过程中,等级会越来越难。 在图形和游戏的整体机制上,SPP也更加完善。 在我看来,SPP在游戏的几乎所有方面都超过了TITOL,只有一个例外,那就是TITOL在您玩游戏时实际操纵游戏机制的方式,每次重新启动时都会改变“唯一关卡”的完整感觉。 这实际上是一个非常创新的想法,可以在以后的游戏中建立并实施。

研究游戏设计的另一种方法是观看其他玩家玩新游戏。 在我自己亲自尝试之前,我有机会观看我的同伴Jason播放WW。 在此过程中,我想起了一个重要的概念,那就是游戏的机制并不总是让我们在观看时就可以想象它们。 当我站在场边等待机会时,WW看起来很有趣但很容易,但是一旦我真正开始玩游戏,这比预期的要难。 该游戏的级别很小,您可以在计算机监视器的范围内看到整个级别。 每个级别的目标是获得钥匙,并使其不死而穿过大门。 这款游戏非常容易上瘾,因为给了玩家无限的生命,而且级别如此之小。 我发现自己说:“好,再尝试一次”,大约要休息50次。 实际上,我们也能够查看该游戏的源代码,可以通过右键单击该应用程序并选择“查看内容”来访问该源代码。 该游戏是使用Game Maker开发的,我们实际上将使用它来创建即将到来的项目。

我发现,游戏设计可能是一个非常耗时的过程。 如果项目以错误的方式结束,好主意可能会崩溃并烧掉;而如果给予足够的爱和精力,那些看起来似乎并不令人印象深刻的主意可以被抛光成美丽的宝石。 但是好的设计的主要关键之一就是好的研究。