这篇文章是系列文章的一部分,我在其中记录我从头开始构建ECS游戏引擎的经验。 请查看 该项目 的 主页,以 获取更多帖子,信息和源代码。

如果您已经在本系列中取得了如此出色的成绩,那就好! 至此,我已经涵盖了我认为开始为自己构建ECS所必需的所有内容。
- 在Unity中使用标准材质创建溶解效果
- Pygame教程#2.1:精确的文字环绕方法。
- 关于DevGAMM 2017明斯克
- Tekwill Resident的个人资料:Spooky House Studios,摩尔多瓦的游戏工作室,下载了超过6000万个游戏
- 第三章:角色艺术与设计
如我之前所述,本系列文章的目标是填补人们在构建自己的ECS方面缺乏中间层的解释,即如何构建ECS。 我敢肯定,其中的许多内容都可以得到更好的解释,如果任何地方有任何混淆,请随时给我发送电子邮件(niko@savas.ca)或发表对Nomad故事之一的回复。
这个项目还远远没有结束! 我提到了很多话题,但是还没有涉及到-希望在接下来的几周内发布一篇帖子,概述我对该项目的计划。
我试图在我的所有帖子中都包含资源,以帮助任何有抱负的游戏引擎开发人员。 这是一些更普通的列表,还有一些额外的东西。这些都是我在Nomad旅途中不可或缺的。