



使场景相似的最佳方法是使用模块化方法。 我分别制作了墙壁,窗户和屋顶的模型,并用它们来设计不同的房屋。


石头和岩石材料是在Substance中制成的,以达到惊人的质量并生成整套纹理。

我选择创建一个较小但相对较宽的广场作为主要街道,并添加人造石台阶。 我对狭窄的街道和宽阔的街道以及街道的变化都很着迷,这就是为什么我也创建了小巷的原因。 添加了一些现实元素,例如椅子,雨伞和水管,以修饰场景。

场景发生在清晨,所以我稍微增加了黄色和饱和度,并尝试使场景更加透明。 虚幻引擎间接照明可以带来惊人的真实感。 我增加了光反射的数量和间接光强度。


这个场景在某种程度上是程式化和卡通化的。 为此,我使用了正常的照明环境,然后在虚幻引擎中对场景进行了后处理。 在后面的阶段中,我应用了包含各种参数的颜色分级。 我专注于增加深色区域的饱和度和增强色彩,以及在整体色调中添加一些黄色。

