LPL赛季中力量排名

小组成员:扎克·鲁斯·派伊,杰克·斯潘·提比里,印第安纳州·弗罗斯库林·布莱克,巴伦托·拉兹·穆罕默德

下面的列表是通过平均每个小组成员的秘密投票然后辩论最终编辑而创建的。 这是以上所有方面的集体排名,并不反映任何一个人。

尽管有某些结果,但假设在团队之间进行100场比赛,排名较高的团队将赢得多数票-因此排名更高。

1. Edward Gaming | 8–0
EDG目前坐在LPL的顶端,不败,他们从春季决赛的失败中恢复过来,加入了TSM和Flash Wolves的精英行列,成为国内“完美”的国王。 在两次泰坦的交叉比赛中,人们很快忘记了在RNG击败他们之后,顶级LPL团队所赞誉的一切,EDG在两场比赛中亲手将RNG粉碎了两次。 特别是在Deft的表演中,包括连续2v2杀死Uzi和Mata。

更令人惊讶的是,在以控制和地图顶部为主导的元数据中,EDG继续从神射手的位置上站稳脚跟。 《侦察兵》和《老鼠》中的个人车道替换仅着重强调了EDG的核心及其通过丛林的控制方式,从而减轻了对Deft的压力,并使他为团队战斗的统治做好了准备。

然而,尽管拥有Deft无与伦比的才华,但与PawN和Koro1的遗产相比,车队的独奏者受到了很多审查。 但是,新的单打独奏者缺乏个人能力的原因在于团队动态中明确的责任。 侦察兵不需要PawN的全部剧目-相反,就像2014年EDG的U一样-侦察兵不进行团队战斗,而是由他控制

尽管在性能上不如侦察兵稳定,但Mouse分散了他的冠军头衔,甚至加紧进行了即兴表演。 EDG的最新添加被预计为负债,这充分证明了组织的成功不取决于人才,而取决于执行力,并且与在Rift上下进行的争相比,他们继续执行得更好。

2. 皇家永不放弃 | 7–1
RNG在任何迭代中都是为Uzi设计的。

卢珀(Looper)因在Teleport时机之外表现不佳而受到批评,他发现自己的大部分声誉和成功都取决于那些抓住关键时刻的跨界球员。 刚刚适应了地图威胁的小虎,早在元数据普及之前,就已经成为控制法师的老手。 由Mata领导的MLXG在与三星策划者一起在深深的机器人小规模冲突中表现最佳。 而Mata的制球技术支持则可以将任何好伙伴变成好伙伴。

我们将看到他可以用传奇人物做什么。

在经历了赛季中期邀请赛之后,RNG通过用Wuxx收购了Uzi升级了神射手,以更好的形式回到了LPL。 有了两次世界决赛入围者的武装,RNG无需调整任何事情-他们似乎无法触及。

然后EDG将他们的三场比赛中的两场粉碎了。

RNG在个人决策方面的步履蹒跚。 他们的实力依赖于他们出色的阵容背后的反动打法或蛮力优势。 在对付一个经验更丰富的对手时,RNG表现得不尽人意。 在阵容中加入Uzi定义了明确的力量和进攻点,使MLXG的丛林步道有时显而易见。 同样,乌兹(Uzi)在系列赛中表现出一些自我吸收的倾向,坚持他梦Cai以求的凯特琳(Caitlyn)选秀权,而不是涉足更具实用性的Ashe或Jhin。

此后已解决。 令人惊讶的是,Uzi不必成为他的团队关注的焦点-自从他在2015年与OMG合作以来,全明星射手已经执行了向角色扮演者的转变,并在RNG的最新行动中再次采取了行动与他的系列赛第一次接起Jhin。 RNG将继续威胁EDG的宝座,但需要开始利用其才华横溢的阵容中的各个方面。

3. WE团队 | 5–3
我们被称为“上龙族”,它与对增益的依赖无关。 相反,它引用了他们看似无法在35分钟前关闭游戏的信息。 有趣的是,为什么他们在力量排行榜中占有如此高的位置,是因为这种游戏风格是有意的,并不表示选秀失败或固有弱点。 我们只是知道扩展组合的亲密关系以及如何在后期游戏中始终如一地执行它们。

他们一次打败了团队,可以最大限度地延长死亡计时器的滥用时间。

早期的比赛胜利很少,因为一磅一英镑,我们没有才能与RNG和EDG精英在车道上竞争。 如果有任何错误可以应用到球队,那就是名册上可疑的技能上限。

但是,WE的实践能力可以最大程度地减少早期损失并抵消潜在客户,从而弥补了花名册上的困难并突出了他们的真正天才。 我们知道他们擅长的领域和专长:团队合作,尤其是在957和Zero背后。 即使到那时,也很难指出名册上的任何杰出之处,这不是因为他们缺乏才华,而是因为WE是为取得成果而进行的团队合作。

我们确实是5位B级玩家组成A级成绩团队的共同努力,但我们会一直落后于LPL同行,直到他们能够持续多样化其获胜条件为止。

4. 蛇电竞 | 5–3
在美好的一天,SS的技能上限可以轻松超过WE,尤其是在SofM的早期游戏压力下。 不幸的是,年轻的丛林人的进攻就像一把双刃剑,他的经验不足使人们对他从后面踢球的能力提出了疑问。 党卫军也受到他们中路有效冠军池的限制,这似乎削弱了整个团队的力量-这并不奇怪,因为由于龙之类的怪物目标的重要性日益增加,当前元数据依赖于中/丛林控制。

与WE不同的是,SS通过耐心和准备改变比赛的时刻赢得了胜利,而SS则在他们的组织者的武器库中取得了胜利,并设定了对手难以跟上的突破性步伐。 但是,正是这种力量惩罚了他们,因为他们的过度渴望可能会使他们暴露。

考虑到Martin和SofM最近都已经轮换到了起始位置,花名册仍然很新,而球队可能只是在担任第3正确位置之前脱皮。

5. 游戏人才 | 5–3
由两个保级队组成的科学怪人联合起来,为LPL的中层部分树立了坚实的后卫。 GT并没有在任何一个领域蓬勃发展,但是像他们的才能一样,一切都可以达到可服务的水平。 最令人吃惊的是他们在比赛后期的头脑冷静的决定,赢得了像WE这样的精英团队的胜利。

名册上的佼佼者包括稳定的GimGoon,巅峰的WuShaung和出色的Savoki。 LPL中的大多数人才都可以升级Republic和PentaQ,但他们承担执行其他三部曲中的表演而不是自己成为戏剧制作人的唯一责任。

他们之所以能排在中产阶级的其余部分上,是因为他们认为GT可以参加精英球队的比赛,但是如果没有一致性,他们就永远不会屈服于不屈不挠的队伍。

6. Vici游戏 | 4–4
VG在超级巨星DanDy和Easyhoon以及角色扮演者Loong的基础上有坚实的基础,地图的顶部是大脑团队的动力点-当在旋转的XuanXuanPi和Endless之间寻找底部时,事情开始损害了VG的成功。

尽管有人赞成或反对轮换阵容,但普遍的共识是,交换球员的身份将以某种方式改变球队的比赛方式-Easyhoon应该熟悉这一点。 VG的问题是他们似乎不了解他们两个神射手之间的区别。

XuanXuanPi表现出了艰苦地进行Twitch比赛的能力,而Endless似乎更看重或实用,但VG仍然对选秀中的特定冠军没有偏爱或优先。 不断让他们与自己的自然倾向抗衡。

VG幸运的是,元数据发挥了自身的控制天赋,但在一个以团队战斗和随身射手为主导的地区,他们努力跟上。 他们证明了自己对获胜条件的清楚理解,并且在地图打法和客观识别方面是一支更聪明的团队,但未能始终如一地根据信息采取行动。

7. 我可以 | 5–3
如果VG仅具有三个执行成员,则IM仅具有两个:Road和避免。 Athena / Baeme是可互换的控制法师玩家,JinJiao是公用事业的射手(最常使用Sivir),而AmazingJ充其量是娱乐性的,而最坏的情况是责任。 这是一个无牙的花名册,在很大程度上要依靠Jungle / Support的雪球漫游支持。

但这也是IM的最大优势:明确的获胜条件。

道路是绝对的佼佼者,他梦Bar以求的巴德(Bard)为他提供了所有工具,可以带动被动的劲交走过车道,并为他的团队提供巨大的金色按钮。 实际上,IM非常依赖Road,以至于很多比赛都陷入了一次快速的失误射击中,其他所有人似乎都不足够信任来承担起步责任。

未来,IM缺乏准确地将自己置于正确位置的经验,但即使落后,他们仍表现出惊人的拼搏能力以摘取线索。 简而言之,由于他们总是会打败他们下面的团队,但他们没有LPL的中端团队,但没有足够的工具(如GT或VG)击倒任何上面的人。

8. NewBee | 3–5
说到一维获胜条件,NB是最严重的罪犯。 毫无疑问,就个人表现而言,戴德(Dade)是对杜因布(Doinb)的严格升级,但对于NB而言,这并不是团队动态。 由于失去了神射手和中路人,NB牺牲了唯一的获胜路线,现在完全依靠后期5v5。 与WE不同的是,他们缺乏像Condi或Xiye这样的早期比赛桥梁力量,无法吸引他们到那里,而是凭借赤字和单纯的蛮力夺取他们的原始天赋来对抗每场比赛。

在科隆IEM的名册能力达到顶峰的时候,NB(当时的QG)将把Swift放在早期的游戏强力秀上,以避开他们乏善可陈的车道阶段,并让他成为沉重的加力和压力中的那座桥梁。 如今,斯威夫特似乎更多地投资于发展自己的丛林力量,而不是在自己的车道上与艰难的对抗比赛进行斗争。

9. Invictus游戏 | 2–6
让我们说实话,我们也为他们取得如此高的成绩感到惊讶。

而且这个低。

10. LGD游戏 | 3–5
随着PYL的返回以及“惩罚”和“ Eimy”的傍晚,LGD似乎止住了出血。 侧车道不断过度延伸和丛林支撑不稳定,仍然存在相同的问题,但程度较小。 更重要的是,当LGD在其中一条车道受到惩罚时,答案实际上是跨地图发生的。

除了反应灵敏之外,由于韩国球员的技术水平高,LGD的对抗能力仍然很强。 这是关于平衡参与人员的能力(重点是PYL,Imp和Marin)的能力,这使Teleport发挥了关键作用。

随着Imp和Marin的表现达到预期,LGD的胜利取决于其他三场比赛中的两场。 随着Punished的不断改进和PYL的更新,LGD看起来正在上升,并有可能进入季后赛,创造另一个奇迹。

11. 天哪 1–7
尽管最近对EDG的表现强劲,但OMG面临的最大问题仍然迫在眉睫:名册。 在Lovelin和Cool都坐在板凳上的情况下,绝大多数人担心Icon和JueJue会轮换进行另一个实验,而OMG将继续浪费宝贵的时间来发展任何协同作用。

已经为OMG发现了秘密公式:时间。 但是球队没有给任何一名球员足够的证明自己。

12. | 0–8
就个人而言,该花名册具有丰富的经验和成功经验,尤其是在他们的职业生涯最高水平上-机械才能。 不幸的是,花名册要么已经过了巅峰期,要么无法作为一个整体凝聚在一起。 SAT在标准车道上停留的时间越长,他们的赔率就越高,但是他们会在地图上不断受​​到操纵,或者在他们较弱的位置之一(中位)被击败。

团队的两个可挽救的部分似乎是Acron和Styz,但他们在有效的冠军宝库中似乎都受到限制-Styz尤其是他依赖Caitlyn-和队友一起工作。

应当指出,就合力工作而言,该花名册是“最年轻的”,这是因为Hyper Youth Gaming赢得了资格赛冠军,他不仅重新命名,而且完全毁了名册。 SAT仅在当前LPL拆分期间才在一起。