猫地设计师日记#1

这是有关中型欧式台式桌面游戏《地》(Cat Land)创作和设计的系列文章中的第一篇。

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我想给游戏起一个古埃及的名字,但《猫地》是一个有用的工作名称。

创建猫之地的动力来自我第一次与全家猫生活在一起的经历。 几年前,我女儿获得了沙利文(Sullivan)的救助,当她与我们同住时,她将沙利文(Sullivan)带到了她身边。 沙利文受了很大的伤害,起初他只会从我女儿的房间出来使用他的垃圾箱。 我的女儿此后离开了家,但她的猫留了下来。

当我们从一个房子搬到另一个房子时,沙利文从他的壳里出来,变成了一只室内外猫。 我对他的行为以及他的直觉和他的生活经历所影响的程度非常感兴趣。 为了学习更多关于家猫的知识,我做了一些阅读,并学到了很多关于它们如何生活以及如何与人互动的知识。

家猫是从仍然生活在近东和非洲部分地区的野生沙漠猫驯养而来的。 猫大概是在一万年前被驯化的。 塞浦路斯的一座坟墓包含一只公认的驯养猫的骨头,其历史可追溯到公元前7,000年。 因为家猫和它们的野生祖先在遗传上仍然非常相似(他们可以杂交),所以驯化过程比狗(现在在遗传上已经不同于灰太狼的祖先)更难以确定。 在新石器时代末期和青铜器时代初期,近东地区的多个地方可能多次发生了猫的驯化。

众所周知,家养的猫在古埃及盛行。 不难想象,随着该地区变得更加干旱,这迫使沙漠部落进入尼罗河地区,并且农业开始发展(因此啮齿动物数量增加),野生和部分驯养的猫将越来越受到重视。并最终成为我们今天知道的完全驯化的家猫。

我认为制作一个有关古埃及猫的驯化游戏会很有趣。 一种游戏概念,将我对家猫的新发现兴趣与对青铜时代文化和文明发展的长期兴趣相结合。

在我担任Alderac Entertainment Group首席运营官的职位上,我的工作之一是与想要向该公司出售游戏设计的设计师进行推销会议。 结果,我在过去几年中回顾了数百种原型游戏,并对我认为有机会在商业上取得成功的各种游戏产生了强烈的感觉。

我希望Cat Land能够反映这些见解,因此我为自己设定的设计范围受我认为合适的复杂程度,我认为很受欢迎的机制种类,可能遇到游戏的玩家数量以及时长的限制游戏应该玩的时间。

巴斯特的仆人

玩家是猫女神巴斯特的仆人。 她已命令他们帮助埃及文明变得强大,以便猫咪在整个土地上蓬勃发展。

巴斯特(Bastet)颁布法令,在九个生命(回合)之后,她将决定哪个仆人在这一工作中对她最满意。 她还决定,如果埃及人成功地发现了宇宙的奥秘,并且如果他们的一个法老王升格为来世,她将立即决定哪个仆人赢得了她的宠爱。

九个人

游戏以称为“ Lives”的一系列回合进行。 默认情况下,游戏中有9个生命,尽管如上所述,如果埃及人成功地将法老王提升为敬虔,那么无论有多少生命过去,游戏都会结束。

每个匝都包含一系列离散的相位。 这些阶段设置了回合,允许玩家按顺序进行操作,直到无法采取进一步的行动为止,从回合中解决效果,然后在下一回合开始之前进行清理。

工人安置

Cat Land的核心是工人安置。 在这种机制中,玩家每回合可以将有限数量的猫(也称为“工人”)部署到板上。 可以部署猫的地方可能会有所限制,并受到各种先决条件的限制。 通常,将猫放在某个位置会对游戏状态产生某种影响。 常见的是猫的放置是排他性的-也就是说,一旦玩家将猫发送到某个位置,该位置在回合的其余时间内都会被阻塞。 将猫放在有利于玩家策略的位置上是正常的,但有时最好的比赛是通过封锁对手想使用的位置来影响另一位玩家的策略。

通常,在欧洲风格的游戏中,玩家会累积胜利点,直到触发游戏结束条件为止,此后解决游戏结束的影响并计算最终分数来确定获胜者。 玩家如何分配猫,这些分配的结果是什么以及它们如何转换成胜利点的交叉点构成了游戏的核心战略选择。

特质甲板

为了捕捉游戏中的猫正在被人类同伴进行基因选择的感觉,我想介绍一种机制,该机制可以使玩家将自己的猫与其他玩家区分开。 我不想在游戏中建立详尽的繁殖模拟。 我最终的设计解决方案是Trait Deck。

特质甲板代表了猫群中积累的各种属性。 所有的猫都以相同的特质甲板开始,并且随着游戏的进行,玩家做出的选择会改变特质甲板的内容,直到游戏结束时,玩家的猫都有由玩家选择和某些机会元素产生的特质选择。

玩家每回合都会从其特质甲板上挑选出一张纸牌,以确定其猫咪在该回合中所具有的特质。 通过更改特质甲板的内容,玩家可以影响他们希望使用的特质随着时间的推移更有可能表现自己的几率。

文明发展

游戏的中心是孟菲斯市的象征性代表。 孟菲斯成立于公元前3100年的第一王朝,大约在上埃及和下埃及首次统一为一个政治机构时。 作为埃及社会的中心已有一千多年的历史,孟菲斯成为当时世界上最大的城市。

游戏开始时,孟菲斯是一个相对简单的地方,由少数几个地点组成,巴斯特的仆人可以将猫送来。 随着游戏的进行,这些区域会随着玩家的动作而升级并变得更加复杂,并具有几种不同的潜在发展路径,这意味着游戏会获得重玩价值。

该机制旨在限制开始比赛所需规则的复杂性。 新手只需要了解回合制的最低要求,如何分配猫以及如何解释构成孟菲斯起始状态的起始牌上的指示。 随着游戏的进行,组件本身将显示新规则和新系统的说明,使经验不足的玩家可以“边玩边学”。

Cat Land已经发展到我可以创建第一个可玩原型的地步了。 该过程将是本设计日记下一篇文章的内容。