发表于二月3,2019由乔纳森·H·刘
啊,做个锦鲤,捉蜻蜓和青蛙吃。 如果只有其他锦鲤没有继续妨碍您。 谁把那块石头放在那里? KOI是和平与宁静的……直到比赛开始:那就是每条鱼!
什么是KOI?
KOI是一款钓鱼游戏,可容纳1-4位年龄在10岁以上的玩家,大约需要40-60分钟的游戏时间。 它的零售价为39.95美元,可直接从Smirk&Laughter Games购买,或者在网上或在您当地的游戏商店中购买。 KOI可能会引起一些对抗,但是只要人们不介意游戏的“采用那种”特性,游戏玩法和主题都适合10(甚至8岁)。
KOI组件
- 游戏板
- 60张牌(40机芯,20自然美)
- 20张气象卡
- 8个锦鲤鱼卵(4种颜色各2种)
- 25只蜻蜓麻疹
- 10只青蛙麻疹
- 20石麻皮
- 15个樱花令牌
- 21个Lily Pad代币
- 2个风能代币
- 第一玩家代币
KOI令人惊叹。 克里斯蒂·弗里曼(Christy Freeman)的水彩插图非常可爱,从包装盒封面到天气卡,再到游戏板的边框,都可以让您沉浸在游戏世界中。 (当然,当游戏玩法可能不算什么的时候,它看上去也很镇定和平静!)
鱼皮非常可爱:小木鱼向侧面弯曲,因此看起来更有活力。 我喜欢它们具有不同的图案,而不仅仅是不同的纯色。 每个玩家得到两个:一个用于移动,另一个在游戏板侧面跟踪其得分。 其他的小鸟也很可爱:青蛙的小鸟显示出蹲下的青蛙的轮廓,蜻蜓是充满活力的紫色,石头是小的灰色斑点。 (我想用实际的鹅卵石代替木制的“石头”会很有趣,尽管我还没有解决这个问题。)睡莲和樱花是可以冲出来的纸板令牌,弗里曼也做了说明。
棋盘是双面的,一侧用于单人和2人游戏,另一侧用于3人和4人游戏。 总体组件质量良好,卡片上的亚麻布表面微妙。 当您将它放在桌子上时,这是一个人们会“ ooooh”和“ ahhh”的游戏。
怎么玩KOI
您可以在此处下载规则手册的副本。
目标
游戏的目标是在7个“天内”通过吃蜻蜓和青蛙来获得最高分。
设定
设置棋盘,使用与球员人数相对应的一面; 规则手册的开始设置指示放置睡莲和岩石的位置,以及玩家开始放置的边缘。 (玩家直到第一回合才将锦鲤放在棋盘上。)然后,将蜻蜓放在每个睡莲叶上。
随机播放气象卡,并将其中六个正面朝下放在板子旁边。 其余的天气卡将返回到包装盒中。 将睡莲叶,岩石,青蛙,蜻蜓和樱花放在附近。
选择一个随机玩家作为第一玩家,并给他们第一玩家令牌。 洗洗koi卡(运动和自然美卡)并向每位玩家分发卡:第一和第二位玩家获得4张卡,第三位玩家获得5张卡,第四位玩家获得6张卡。 将甲板放在附近。 给每个玩家两个锦鲤麻将:一个放在得分轨道的底部,另一个在玩家转弯时用于移动。
游戏玩法
在每个回合中,您按顺序进行以下步骤(在第一回合中,您跳到第4步,即轮流玩家):
- 显示并解决气象卡。
- 在空的睡莲垫上产卵新的蜻蜓(除了青蛙旁边的那些)。
- 向每位玩家分发3张锦鲤卡(除非天气卡另有说明)。
- 按照顺序,每个玩家轮到自己-下面有更多详细信息。
- 玩家得分:每只蜻蜓3分,每只青蛙1分。
- 通过第二天的第一个玩家标记。
除第一天外,每一天都以天气卡开始,它将以各种方式影响当天的规则。 例如,您可能不会获得3张新卡,或者您可能会受到风吹向随机方向移动。
轮到您,您可以循环玩纸牌,也可以玩任意数量的纸牌。 要循环使用卡,请从您的手中弃掉任意数量的卡,然后再减少比弃牌少一张。 (不过,您可能会重复执行此操作,但最终用完了所有卡片。)
运动卡在垂直栏中显示了许多操作,底部是锦鲤。 您从下到上读取卡(就像锦鲤在卡上游泳一样)。 各种箭头可让您向前,向左或向右转动,甚至跳过一个空格。 (圆形箭头使您可以面对选择的任何方向。)黑色图标是强制性的,而蓝色图标是可选的。
游泳时,您可能会遇到其他各种物体。 蜻蜓和青蛙被吃掉了,你在回合结束时收集它们以得分。 岩石会阻止运动,因此您只需忽略会把您带入岩石的箭头(但您可以跳过岩石)。 如果碰到另一个锦鲤,就会将其撞到任何相邻的空间,朝着您选择的任何方向。 睡莲和樱花不会阻碍运动。
天然美女卡片可让您向池塘添加物体。 岩石卡可以添加两个岩石,其他卡可以添加单个睡莲,青蛙和樱花。 放置有一些限制,例如睡莲垫不能彼此相邻,而岩石不能彼此相邻。 睡莲在一天的开始会产卵更多的蜻蜓。 青蛙会吃掉附近的所有蜻蜓,并且还会阻止新的蜻蜓产卵。
樱花是最复杂的:当您放下樱花时,它会产生涟漪,将与其直接相邻的所有物体(除了百合垫和岩石)推开一个空间。 这可能会导致连锁反应,因为樱花会将一个锦鲤推入另一个锦鲤,并将其与蜻蜓一起推入一个被吞噬的空间。 或者您可能有一个樱花推开另一个樱花,然后又激活了它。
决定停止玩纸牌后,如果手牌超过5张,则必须丢弃纸牌。 (但是,请注意,在转弯结束时您不会退缩,这会在天气允许的情况下在第二天发生。)
在回合结束时,如果棋盘上没有蜻蜓,则会触发洪水,从而在一定程度上重置游戏板。 除去所有的樱花和青蛙,将锦鲤推到池塘的最近边缘,在百合垫上产出新的蜻蜓。
每个人都转弯后,将捕获的蜻蜓和青蛙交出分数:每只蜻蜓3分,每只青蛙1分。 然后第一个玩家令牌旋转到得分最低的玩家,第二天开始。
游戏结束
在显示了最后一张天气卡并且玩家全部轮流结束后,游戏在第7天结束。 得分最高的玩家获胜。 领带先到剩下最多牌的玩家,然后再到最靠近棋盘中心的玩家。
独奏变体
独奏使用自动对手(名为“ Ryu”)的2人游戏设置,您始终是每天的第一人。 某些天气卡上标有带圆圈的“ 1”,表示可以在独奏模式下使用:将这6张卡一起洗净。
Ryu不用一只手,而是一次在卡组顶上打牌,立即结算。 抽出的纸牌数量(以及额外移动的数量)基于难度级别。 圆圈箭头将Ryu移向最近的蜻蜓或青蛙,难度级别较高的箭头将Ryu移了两次。 Ryu还可以自由越过岩石。 Ryu始终将岩石放置在离您尽可能近的地方,使用樱花使其靠近蜻蜓,并使用睡莲离自己尽可能近。 而且,当然,青蛙会吃掉您附近的蜻蜓,同时试图使青蛙自己远离您。 (规则手册详细说明了这些项目的确切位置。)
您的目标是击败Ryu,并且要掌握四个难度级别。
为什么要玩KOI
Smirk&Dagger以确保每场比赛都带有反刺而闻名。 在2017年底,Curt Covert宣布了一个名为Smirk&Laughter的新品牌,这使该公司可以将游戏范围扩大到“采取那种方式”之外。 KOI来自这个新的游戏系列,但是我得说:这里也有很多“接受”的东西! 当然,主题似乎很平和,艺术品使您想到宁静的池塘和日式花园,但是在表面之下,确实有一些真正的张力。
游戏的动作部分很聪明-尽管对于那些在空间推理上挣扎的人来说可能有些挑战。 有时,当您订购卡来弄清楚如何尽可能多地捕捉蜻蜓时,它几乎就像是一个编程游戏。 可选箭头为您提供了许多选择,而查看是否可以绕过各种障碍来实现目标始终是一个有趣的难题。 另外,还有很多方法可以稍微操纵板子:如果您无法触及蜻蜓,也许可以巧妙地摆放樱花来摆弄它。
“拿走”部分主要来自所谓的“自然美”卡片,尽管如果您是一张“自然美”卡片的目标,您可能会完全想出一个不同的名字。 我的女儿喜欢直接将石头扔进其他玩家的路径,如果您没有足够的转身或跳跃来绕过他们,您可能会发现自己确实转弯很短。 另一个卑鄙的把戏是把青蛙放在无论如何都不会靠近的蜻蜓附近—如果您把它放在正确的位置,您可能能够使青蛙吞噬多达3个蜻蜓,将潜在的9分换成1。您的对手不会激动。
因为您可以循环使用纸牌,所以如果抽签不好,就可以挖掘纸牌。 尽管这很昂贵,但可以在某种程度上减轻运气:每次骑车时,都会丢失一张卡。 而且由于您每天仅获得3张新卡,因此您可能不希望每天都花光所有卡,尤其是如果您不能用当前的卡组去蜻蜓的时候。
天气卡的不可预测性增加了一些随机的机会; 他们帮助您和伤害您的可能性一样大。 例如,您在回合结束时可能会向前移动2个空格-是好是坏取决于您所面对的方式。 或者,您可能必须在抽奖卡和扑克牌之间进行选择-哎呀! 由于天气卡要到每天开始才显示,因此很难为它们做计划,而事实上有20种可能性意味着您永远都不知道每次比赛都会得到什么样的混合效果。
游戏的某些方面可能会很棘手-例如记得从下至上阅读纸牌(尽管通过重复操作会更容易)。 由于电路板的状态可能会在几轮后发生重大变化,因此您不能总是预先计划出局的时间。 您可能已经规划了一条路径,但是轮到您时,就已经有岩石在行,青蛙已经吞噬了蜻蜓,或者樱花将您推向了新的位置。 这确实意味着可能会有一些停机时间,尤其是在4人游戏中,您只是在等待人们弄清楚轮到他们的情况。
就是说,大多数游戏玩法都很容易学习,而且游戏通常在您完全准备就绪之前就结束了。 您只获得7个回合,并且您常常希望自己再转1个(或至少再获得1张卡)。 我认为我必须不断检查规则手册的主要因素是樱花,因为存在各种相互作用:有一个图表显示了“ X撞到Y”的所有变体所发生的情况。可以简化一些,但我不确定这样做是否容易。
总体而言,我认为KOI是Smirk&Laughter系列的一个不错的补充(尽管它也可以很好地适合Smirk& Dagger系列)。 它看起来很漂亮,易于拿起,并且有一个有趣的主题。 取得巨大的连击机会总是令人非常满意的,在这种情况下,您可以抢购几只蜻蜓或用大扳手砸向对手的计划。
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