第五周〜不平等游戏

这是“ 10周内入侵10游戏”项目的第5/10集。

维京人玩游戏吗? 当然可以。 在国际象棋入侵和垄断12世纪棋盘游戏界之前,北欧最受欢迎的战略游戏家族是Tafl 。 像国际象棋一样,tafl游戏模拟了两个军队之间的冲突。 但是,塔夫(Tafl)游戏只有一名国王,他的军队远远少于敌人。 有国王的军队努力将他护送到板的边缘或角落,而没有国王的军队则试图将其俘虏。

老挪威语单词tafl直译为桌面 ,这表示周围没有很多其他棋盘游戏,如果他们称其为只是棋盘(游戏) 。 当新游戏(例如Skáktafl ,又名Chess)引入维京社会时,他们在tafl中添加了hnefa 一词Hnefa的意思是(握拳) ,而Hnefatafl游戏的确是抓住和控制。

我们可以假设Hnefatafl游戏是在维京时代广为人知并玩过的,因为在多个维京传奇中都提到过它们。 但是随着人们停止玩它们(支持国际象棋和其他新奇游戏),他们的规则被遗忘了。 直到1732年,一位年轻的瑞典科学家在一次拉普兰探险中观察到一群萨米人都扮演着不起眼的游戏。 他的名字叫卡尔·林奈(Carl Linnaeus),他迷恋所有物品的分类。 大自然。 因此,他在日记中的页面上填写了有关该游戏的注释。

Linnaeus观察到他的Sami主机游戏被称为Tablut 。 在萨米语中, tablut表示(猜猜是什么?) 棋盘游戏

这个游戏到底是什么?

泰布卢特(Tablut)和其他hnefatafl游戏一样,都是战争游戏。 维京人很可能将萨米人作为一个和平的游牧民族。

战争是维京人社会的中心,并在其文化生产中获得光荣。 维京军队由一个自封的国王和他的部下组成(克莱门茨,2005年)。 尽管欧洲国王后来宣称拥有神圣统治并坐在王位上,而不是亲自出现在战场上,但维京酋长在战争中被视为平等是至关重要的。

在塔布卢特(Tablut), 国王 (+)从9×9棋盘的中央开始,周围是他的白军(萨米人称为瑞典人) 。 黑色的莫斯科人是两倍。

在塔布卢特世界中,每个人的行为都遵循相同的物理学原理 :白人和黑人都以相同的方式移动和捕捉。 国王包括在内。

所有棋子都可以水平或垂直地沿直线移动任意数量的空格(如国际象棋中的白嘴鸦 )。

像人体一样,碎片不能占据彼此相同的空间,也不能跳过其他物体。

Tablut中没有决斗(1vs1)。 为了捕获敌人,需要将两个碎片捆绑在一起(2vs1)并将其夹在中间(又称为保管捕获)。 这是通过用数字淹没某人杀死某人的模拟。 两名士兵面对面,另一名士兵滑入并刺伤了一名士兵。 为了占领国王,黑人需要将其包围(4vs1)。

除了动作,Tablut中的其他所有内容都是不对称的 。 这是一场围绕不平等的游戏。

被黑的游戏将是什么?

在塔布卢特(Tablut),国王的特殊地位赋予了双方军队存在的理由。 引导所有人行为的是国王。 没有国王,没有我们知道的塔布卢特人。

那么现代社会呢? 在大多数人中,皇室成员要么不存在,要么起着礼仪作用,但掌权却很少。 但是特权,冲突和不平等现象仍然存在。

因此,这是一个主意。 让我们将国王从董事会中移除,同时保持其物理性和不平等性。 其他作品会做什么? 是什么会导致他们的冲突?

我该如何破解Tablut,以解决我们时代的冲突和不平等?

在我们所说的精英管理中 ,不仅特权和不平等现象仍然存在,而且还在上升。

税收记录中的数据显示,最富裕家庭的资本收入和所得收入均有所增长,达到了2010年美洲(例如1910年的镀金时代欧洲)收入最高的1%人口与收入最低的50%人口相同的收入份额%和前10%的人与后90%的人拥有相同的份额(Piketty,2014年)。 自1970年代以来,工人的实际工资几乎没有增加或减少,而收入最高的1%工人的工资却增长了165%。

有人可能会说,这是自由市场经济促进自然选择的结果。 工作中的功绩主义。 然而,财富和特权不是优点,而是财富和特权 确定您在我们所谓的精英管理中成功的机会。 来自高收入和低收入家庭的美国孩子之间的考试成绩差距正在扩大(Duncan,2011年)。 在1970年代之前,教育一直是社会流动的主要驱动力,但是自那以后,通过完成更多的学业,你做得比父母做得更好的可能性大大降低了。 今天,如果您出生于低收入的父母,您很可能会成长为低收入的成年人。 如果您出生于有钱的父母,那么您很可能会成为高收入的成年人。

我对不平等知之甚少,因此无法制作出可以解决这个问题的游戏。 理查德·威尔金森(Richard Wilkinson)和凯特·皮克特(Kate Pickett)撰写的下一本书是《精神层面》(副标题为“ 为什么更大的平等会使社会变得更强大” )。 同时,我将破解Tablut,以向球员展示更多的不对称性,而不是更多的平衡感。

黑色将以20个不稳定的碎片开始。 白方将有4个特权

在无王游戏中,将有两个行为驱动因素。

  1. 特权者希望保留自己的特权,并防止危险者通过自动化(用机器人代替危险者)在社会阶梯中上扬。 2个特权块以标准的夹心方式捕获了1个危险对象。 除非他们不捕获它,而是将其转变为自动化工作者。 在剩下的游戏中,这部分不会动。
  2. they可危的人追求特权,因为他们想要重新分配财富。 4危险物品必须包围特权物品才能捕获 。 除非他们不捕获它,而是将其转换为a可危。

当他们将最后一个特权转换为其中一个时, win可危的胜利 (技术上,当倒数第二个特权转换时,游戏会输掉)。

当Precarious人口低于4时, Privileged获胜 ,此时他们将无法再包围Privileged。