GDJ侦探—警察知道

一名警察知道。
警察看见了。
即使是他注册的最随意的东西。
通常,您会记得以后再做,但是当您回首时,您意识到自己已经知道了。

这句话来自丹泽尔·华盛顿的老电影《堕落》。 它于1998年发行,在过去的20年里与我同行,等待着它的时光。 我知道在我生命中的某个时候,我会围绕它建立一些东西。 那时我以为Cthulhu的呼叫将是RPG场景。 但不是。 它耐心地等待着,每次我再次看那部电影时,我都知道会发生的。 他们之一,我将使用此短语。

一个好的警察具有第六种感觉,这种本能,使他看到别人看不到的东西。 我希望它能成为游戏的一部分。 我希望玩家觉得自己像个警察,有一个直觉,注意到了其他人都错过的东西。

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第一个版本很简单。 每个玩家都有基本的能力; 一个人擅长犯罪现场,另一个人擅长提问,等等。我们写了许多不同版本的段落,根据他们的阅读能力,他们的文字略有不同。 如果您善于提问,那您总会从犯罪嫌疑人那里得到更多。 玩家们在辩论哪些人应该去特定的地方,谁是阅读该段落的最佳人选。 “我去那儿,我会和她说话。” 这是一个很普遍的说法,玩家们认真对待角色是因为他们希望从每个段落中获得最大的收获。 这是有希望的,但是最终,它被玩家所利用-他们总是为每个段落选择合适的角色/能力,并最大限度地发挥结果。

但是,正如您在上一篇文章中所记得的那样,《侦探》已经变成了纸牌游戏。 而不是每个段落的几个版本,我们最终得到了每个卡的一个版本。 而且我们还有卡的背面作为奖励。 那是新的。 那很好。 那是有希望的。

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我们给了玩家大量的代币。 他们可以花时间翻转卡片,看看里面有什么。 总有更多东西。 有时卡要求询问令牌,有时要求黑客令牌……令牌总是不够用,因此玩家不得不辩论。 他们从来不知道。 总是有一个保证,在卡的背面,在此卡的背面,有一些必不可少的东西。 您现在要花费令牌吗? 是这个时刻吗? 你有预感吗?

在调查过程中,您经常面对隔离墙,在挣扎,并且调查没有进展,您检查了所有不同的线索,只有隔离墙。 我们也希望它能成为游戏的一部分,所以很多纸牌背面都提供了些许线索,您可以学到一些东西,得到一些东西,但这还不够。 您希望还有更多。

然后是这几张卡片。 这几张卡片背面确实有些东西。 您翻转正确的卡片,就在那一刻,这就像是一个警察,就像您只是有这种预感一样。 你有这种直觉。 你是对的。

‘我就知道。’ 她说,微笑。
那就是我等待过去20年的那一刻。

一名警察知道。
警察看见了。
即使是他注册的最随意的东西。