我们的第一个游戏项目如何意外达到300万玩家

在最近接受Gaming Reinvented游戏(https://gamingreinvented.com/)的采访中,我谈到了我们的“第一个”头衔“ Rogue Sharks Arcade”的“成功”,该游戏在全球已有300万玩家参加。

我认为这对于其他开发人员来说可能是一个有趣的故事,所以我在这里分享。

这是预览的问题和答案:

Rogue Sharks Arcade似乎是您的第一场比赛,而且非常成功。 您是否想象过会有300万以上的玩家?

我在Kongregate上将其发布在网络上,希望能得到反馈,以便以后可以在移动设备上进行改进。 钱不是这里的目标。 大约有200个人在Kongregate上玩过游戏,得分为3/5,这证实了我的假设:这不是一个很好的游戏。

但这是有趣的部分:我是如何从200名玩家变成3M +的? 简短的答案:它被盗了,并放到了世界上许多其他网站上。 您看,我实在太笨了,无法保护它,甚至没有在游戏中贴上公司徽标或游戏名称,因此人们只是将其重新命名并声明为自己的。 它在许多中文,土耳其语和俄语网站上都有特色。 整个游戏中没有英文文本。 一切都基于图标,因此可以使用任何语言进行访问。

但是,由于那件事,我得到了我想要的:反馈。 在200名玩家的情况下,我几乎没有反馈,而在3M +的情况下,有很多玩家可以提供反馈。 我不得不跟踪网站,并将反馈翻译回英语,但是仍然有很多反馈。 但这还不是全部,我正在使用Game Analytics跟踪游戏中的所有内容。 我确切地知道人们在玩什么,所以我知道如何改善手机游戏。

但是那时我和妻子环游世界大约一年,所以我没有太多时间来制作移动版本。 但是我还是这么做了。 我停下了泰国清迈,花了整整一个月的时间完成了它。 因此,存在于移动设备中的Rogue Sharks,并且比Web上的Rogue Sharks Arcade更好。 不过,我从未发布过它,因为我认为它仍然很糟糕。 那时我们处于2016年,App Store中有数百万款游戏。 他们中的很多人都很棒,并且预算比我们当时要大得多。 除非我找到发行这款游戏的好伙伴,否则我认为发行一款没人会发现并玩的游戏毫无意义。 另外,我们是Power Level Studios,我们希望制作出色的RPG,而不是我们一无所知的游戏类型。

是的,对于我们试图实现的目标来说,这款游戏是“成功的”,但绝对没有商业上的成功。 是的,绝对没想到3M +!

让您的游戏被盗不一定是一件坏事。 我们获得了我们需要的反馈,以便为手机游戏开发出更好的版本,否则将无法实现。

这是有效的营销策略吗? 也许。 如果您比我聪明一点,并且添加了跟踪实际玩家联系信息的方法,那么它可能是被发现的最佳方法之一。

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