
显而易见,随着技术和时间的发展,游戏中的引用以及游戏中的许多内容变得越来越复杂。 但是,创建逼真的图像作为参考的难易程度并不是促使它们在游戏中发展的唯一原因。 我们周围的世界也在发生变化,而这反过来又改变了将其变为游戏的世界的各个方面。 世界冲突,技术和时事总是随着时间而发展,而游戏中的典故也随之而发展。 使命召唤系列便是这种演变的一个例子,在9/11事件和反恐战争之后,竞选活动的许多故事情节开始围绕与恐怖组织的战斗展开。 其他形式的媒体和流行文化的进步也促使复活节彩蛋和游戏中的参考文献发生变化。 实际上,早期游戏与当今游戏中引用之间的主要区别在于,现代游戏通常会包含对其他游戏的微妙点头。 在最近的游戏中,最常见的一种复活节彩蛋是那些带有其他游戏的彩蛋,例如《 无主之地2 》引述了隐藏区域中的其他游戏,以及《辐射4》中可玩的导弹指挥系统 。


电子游戏中引用的目标也随着时间和技术的变化而改变。 最初,游戏会包含外界元素以吸引玩家或发表声明。 随着游戏变得越来越复杂,以及它们可以产生的图像和声音效果变得越来越逼真,公司和开发人员能够利用所有参考资料所提供的内容。 明显的用途包括广告和其他产品的促销,发表有关现实世界事件的陈述或与玩家自己的生活建立联系。 这些目标通常是更直接引用的目标。 另一方面,复活节彩蛋通常具有完全不同的目标。 由于通常在游戏中不经常遇到它们,而且并非所有玩家都看到它们,因此复活节彩蛋的目标往往不那么商业化,而是更具可笑性。 一个例子就是刺客信条3中的可解锁的刺客火鸡。 这是为什么复活节彩蛋受到玩家青睐而不是明确引用的主要原因。 它们的存在是增加玩家娱乐性的一种手段,也是开发人员发表声明的一种方式,这种声明通常对普通消费者来说有点过分,除了寻找他们的吸引力之外。 开发人员甚至使用复活节彩蛋来表达彼此的尊重或感情,例如《 上古卷轴V:天际 》中的“缺口镐” 。 这是Bethesda的开发人员用来证明MoJang和Notch(《我的世界》的创建者)进行了修改的一种方式,该诉讼是在最近因MoJang的开发者之一的标题中使用“ Scrolls”一词而提起的游戏。
尽管开发人员投入到工作中的某些事情因其对现实世界主题的有力声明和观点,喜剧天才或感人的渊源而进入了历史书,但并非所有人都收到了好评所有遇到他们的人。 游戏及其中的引用是一种艺术形式。 就像任何其他形式的艺术品一样,每个观看它们的人都会对它们有不同的解释。 有时,游戏中的参考内容对某些玩家甚至只是某些观看者来说都是令人反感或令人讨厌的。 这些类型的引用已导致某些游戏受到审查,并一路导致游戏被禁止,并催生了价值数百万美元的诉讼。 甚至在视频游戏中以营销为目标或向其他作品致敬的参考文献有时也会被否定。 人们通常认为产品的摆放位置会让某些玩家觉得分散注意力和烦人,就像整个游戏中的广告一样。 利用真实人物的肖像导致了多起诉讼,例如曼努埃尔·诺列加诉Activision,其中前巴拿马独裁者在《 使命召唤:黑色行动II》中起诉Activision以使用他的肖像。 尽管在游戏中对参考文献的负面接受引起了游戏界的轩然大波,尤其是在最近几年,但仍有许多其他方面使消费者感到高兴,并继续为我们玩的游戏增添个性和生命。 从与《 暗黑破坏神3》中色彩鲜艳的小马搏斗到《 侠盗猎车手4 》中微妙的《绿野仙踪》参考书,总会有那些好复活节彩蛋和引用书也使我们感到高兴。
自游戏诞生以来,就一直以某种方式在游戏中进行引用,并且将永远成为它们的一部分。 毕竟,您如何与根本不与现实联系的事物建立联系。 即使在将可能的范围延伸或设置在宇宙的相对两端的游戏中,也几乎不可能在其中找不到我们现实的某些元素。 这种创造世界的自由,使我们能够做现实生活中不可能做的所有事情,同时又使它与我们自己的生存相关,这是使游戏成为如此强大的媒介的原因,也是使游戏如此值得甚至观看的原因。对于所有喜欢它们的人。
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