Gametop快要死了,他们已经知道了很多年。
即使您不使用股票图表来表示公司的健康状况(您可能也不应该),也不能否认情况正在发生变化。 在亚马逊的推动下,书籍从物理走向数字。 Netflix通过数字交付从BlockBuster接管了视频。 现在,游戏走的是同一条路,Steam和游戏机生产商将Gametop取代为获得游戏的“方式”。
“重要的是,我们正在评估我们业务的各个方面,包括我们的商店和全渠道经验,成本结构,与出版商和平台合作伙伴的战略和经济伙伴关系以及与客户的关系以及我们向他们提供的服务,以改善我们的业务“这句话没有说什么,也没有任何解释他们作为一家公司赚更多钱的打算。 像这样的回应是政府的“应予以解决”,即没有任何意义。 这句话的唯一真实意思是,他们正在评估业务的各个方面。 这可能意味着唯一积极的变化是根本的变化,而这正是他们所需要的。
GameStop的回应也缺乏对游戏销售正在数字化的认识。 简而言之,这意味着他们在出售游戏时不会获得任何收益,根据最新报告,这是他们的主要收入来源。 最近,他们的计划是与收藏品一道出售游戏,但是当人们无需通过亚马逊就可以在线购买游戏时,人们就不会只去收藏店了。 5年前,当游戏机刚刚开始增加数字下载时,这可能是暂时提升销量的好主意。 但是,今天,人们根本就不会去商店。 当客户的基本人数越来越少时,GameStop不会有销售乘数。 无论他们出售什么产品,低人流量都会杀死GameStop。 百思买,MicroCenter,Fry’s,亚马逊,甚至沃尔玛都开始销售超级马里奥和Master Chief毛绒玩偶,以及纸牌游戏和GameStop出售的所有其他产品。 现在没有理由真正去GameStop商店。 客户可以从其他地方获得GameStop出售的所有产品。
关于二手游戏和硬件,GameStop必须与Ebay,Craigslist甚至口碑相竞争。 在这一点上,有关GameStop削弱客户的笑话已成模因。 任何拥有超过一年历史的游戏的人通常都会偏离GameStop的地步,以至于他们认为以旧换新会造成全部损失。 我亲眼看到朋友们将他们的游戏互相赠与,而不是将游戏以7美元的价格卖给GameStop,然后以35美元的价格转售给他们。
微软可能实际上说他们不希望将二手游戏变成一件事,但也许有一个错误,但是索尼一直都在思考同一件事,只是他们没有说。 PS4,Xbox和Nintendo Switch都具有内部存储器是有原因的,因此游戏玩家可以直接下载游戏。 这些直接销售意味着游戏机制造商以及游戏制造商可以获得更多的实际收益。 不会因光盘制作,艺术品,说明书,游戏盒,运输和其他物流而损失任何金钱。 终端销售商GameStop也没有亏损。 从游戏机和游戏制造商的角度来看,购买数字产品要节省太多,以至于不喜欢它们。
在过去的10年中,PC游戏一直由Steam主导。 有些单人游戏独占游戏有时无法直接使用,但在大多数情况下,它们会在某些时候进入Steam,暴雪或Origin。 由于有高质量的渠道可以将内容交付给消费者,因此许多PC游戏从来没有为它们创建过真正的光盘。 许多PC游戏玩家仅将Steam作为交付游戏的唯一途径。 这意味着整个PC游戏玩家甚至都不会再使用GameStop。 这很重要,因为这是PC游戏玩家的人流量净损失。 我们看到PC游戏在2012年在GameStop中消亡,当时不再有大型的发行游戏可以实体出售。 今天,控制台也看到了这一点。 大型AAA称号还没有采取这一步骤,但是有很多独立的称号尚未发行,也可能永远不会出售。
我不这么认为。 他们最近的计划是通过瞄准收藏品市场有效地成为一个小型的黑斯廷斯,我们都知道结果如何。 除非他们改变了事后售卖游戏的模式,否则他们将没有一般的销售流量。 由于GameStop今天是实体商店,因此他们需要出售实体商品,而这些商品只能是实体商品。 如果可以在不去商店的情况下获得某些东西,那么他们不应该打赌它会为他们带来收入。 销售一般可用物品的问题在于,亚马逊可以轻松地在销售实体商品时提供超过7000家的实体商店,在其上进行销售,并在财务方面胜过其他实体商店。 那些拥有7000多家商店的商店要花费大量金钱,员工,电力,物流等。这不再是销售游戏的有效模式。 当获得一些晦涩游戏的唯一方法是去出售所有游戏的地方时,这很好。 今天,玩家只需进行搜索,单击当日发货,然后等待其显示。 在我看来,出售实物不是一个好主意,尤其是当亚马逊能够以更低的价格销售GameStop并拥有更多选择的时候。 对于每家以这种方式开展业务的人来说,成为经销商或“中间人”一直是我关注的重点。
在与游戏社区合作的漫长过程中,GameStop显然拥有大量观众。 对于10岁以上的每个玩家来说,这都是家喻户晓的名字,而20岁以上的每个玩家在心中都有一席之地。也就是说,对于他们来说,品牌知名度是巨大的。 他们需要利用这种品牌知名度,为时已晚。 这是我对GameStop如何停止流血并慢慢开始过渡以回到这个新时代的成功的计划。
- 商店:在接下来的2年中,关闭97%至99%的商店。 这使他们有时间卖掉手中的20亿美元商品。 经营损失和潜在损失是巨大的,不值得冒险。 减轻风险可以节省GameStop。 当沃尔玛以相同或有时甚至更低的价格运送相同的物品时,GameStop不需要在每个沃尔玛旁边都设有商店。 出于场景考虑,当父母将孩子带到沃尔玛买杂货时,他们还将在那里获得新的AAA热门头衔。 没有理由过马路去GameStop商店,因此他们甚至从来没有去过GameStop。 同样,总体人流较少。
- 在线状态:这应该是GameStop的新面孔,销售点和形象。 它减少了2万人的工作量,具有零后勤能力和无限的能力。 开始做一些合法的评论。 成为信誉良好的信息来源。 在过去,当一款游戏问世时,GameStop会说这是有史以来最好的事情,因为“嘿,好游戏卖得更好吗?”。 好吧,这也意味着没有人相信或信任该评论,然后他们去了其他地方,例如IGN.com。 IGN(以及许多其他评论网站)已经秘密地成为视频游戏的真理之源。 如果游戏制作不佳,IGN的损失为0,如果制作得很好,IGN的所有收益。 他们利用亚马逊现有的交付链,以便潜在客户阅读评论后,只需点击一下亚马逊即可购买游戏。 当100%的销售量变为数字产品的那一天,我敢肯定还会有一个网站来控制点击购买选项。 对于游戏机制造商来说,与在线审阅者合作非常有意义,因此可以快速购买优质游戏。 AAA头衔的“销售代表”实际上是IGN,也可能是GameStop。 这种正确的伙伴关系可能是巨大的。
那么,IGN,GameStop和任何YouTuber的区别是什么? 这是最难的部分。 成为近乎在线的企业意味着在缺乏性能的情况下可以轻松更换它们。 这也意味着他们要做的不只是“仅仅出售和审查事物”。 对于一家公司而言,让一个编辑人员坐下来在发布日期之前玩游戏是很容易的,然后给它一个8/10。 GameStop可能有10名作家,他们可以轻松涵盖几乎所有发行的游戏。 这就是Kotaku所做的,他们为自己做得很好。 GameStop并非如此。 他们确实已经拥有大量商店,并且可以将其更改为游戏咖啡馆,游戏竞赛场所,流光溢彩的流媒体点,小型录音棚等等。 说GameStop将停止销售产品似乎令人恐惧,但这对于最终用户而言通常会更好。 GameStop可以很容易地成为游戏玩家的服务,它提供茶点,控制台服务,互联网,聊天以及它以前被称为的社区聚集点。 游戏不仅仅是销售。
千禧一代,VR,Fortnite和电话游戏
如果不谈论最新的和即将到来的游戏玩家,就没有什么值得谈论的。 尽管有很多地方试图将新一代置于某种误解的基座上,但他们确实是第一个真正听取祖父母的话的人。 他们无需花钱购买所有东西,而是依靠经验来兴旺发达,这是GameStop可以介入并提供他们和许多其他人所要求的东西的地方。 我已经与很多想尝试VR但又不想承受600美元暴跌的人交谈。 这是一个显而易见的市场,GameStop可能会成为潜在VR游戏玩家的虚拟现实总部。 由于GameStop会为一台非常高端的计算机,VR装置等投入资金,因此我们可以看到人们不再将钱投入2000美元的游戏机,而是在一年的时间里投入2000美元进入VR咖啡馆。 在办公室度过漫长的一天之后,星巴克和一个小时的VR放松可能成为任何人的常态。 并不是所有的VR都必须是射击和飞船飞行吗?
GameStop并没有采取任何措施来应对或协助Twitch / Fortnite / PUBG现象。 玩家不再需要每3-6个月通过《使命召唤》,《战地风云》,《刺客信条》,FIFA,约翰·马登等人轮流玩游戏。玩家在玩《堡垒之夜》并坚持使用的时间比以往任何时候都长。 玩游戏的时间长于正常时间的玩家也会降低整体游戏销量,尤其是当Fortnite免费时,每个新游戏的售价为60美元。 微交易也是一个很大的因素,它们根本不需要去商店。 在这种情况下,中间人被裁掉,所有收入都流向了游戏制造商。 Fortnite甚至绕开了Google的Google Play商店,并制造了自己的启动器,以防止丢失通过Google Play商店发布时丢失的30%。 Fortnite甚至正在淘汰其分销商,它的总销售额为12亿美元。 而且,随着越来越多的游戏者通过twitch.tv等服务观看其他游戏者,这意味着每个游戏者的时间都花在了实际玩游戏上,并且使人们几乎可以完全不用花任何钱就可以体验游戏。
最后,关于手机游戏,GameStop也受到了很大的影响。 在硬件销售之外,电话已经无法参与实体店销售。 这意味着GameStop的所有软件销售都不在话下,游戏卡的销售不包括在内。 Go-globe.com上有详尽的信息图形,代表GameStop的手机游戏庞大且不可触及的领域。 确实没有应对这种趋势的策略,但是GameStop并没有做很多事情来解决或意识到它正在发生。
所以你怎么看? GameStop会像百事达(Blockbuster)这样的记忆消失掉吗?还是会做出艰难的改变,使之成为完全不同的销售模式。