Unity:Criando o seu primeiro游戏2D

丹多(Dando)继承了阿里戈斯民族团结基金会(Association of Minhasériede artigos sobre Unity)的股份,并向诺索索伯里米罗斯(nossos primeiros)资产提供了重要的担保。

链接到InteduçãoUnity 3D。

Criaçãodo projeto

前部新近出现的脊柱侧凸,前向后向上凹或向后倾斜。 团结一致,组织进步的努力。 帕拉伊索(Pas isso),集团公司将其作为面食abaixo的理由:

  • 脚本:criaçãodos脚本c#
  • 精灵:图片对人物没有影响
  • 质地:可以做图像的图像处理

Agora vamos importar os sprites做nosso角色。 保留所有权利,并保留其在Gameart2d网站上的所有权,并保留其个人权利。 Abaixo语音游戏图像Demonstrando o pacote que eu escolhi para esse artigo:

Escolha um deles efaçao下载对等计算机,安装意大利面食sprites criada anteriormente。 您可以通过鼠标右键单击鼠标上的面食精灵,然后选择“ 导入新资产” ,然后下载“下载意大利面食”。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

Agora vamos ajustar para que o personagemnãofique gigante。 参数isso,selecione todos arquivos utilizando o control和A,参数设置,每500个像素检查一次更改像素。Abaixo调用uma imagem demonstrando esse passo:

没有游戏的角色。 Para isso,selecione oo Idle(1)在arraste ele parasua aba 现场

Quandovocêtrabalha com Unity tudo deve ser visto como objeto,no passo frontnósarrastamos um asset para o nosso game,mas para que possamos adicionar componentes nele,iremos precisar criar um objeto e adicionar ele a esse a objeto。 全权委托书的全权委托书,以及其他细节。

Bom,vamos agora criar um objeto para que possamos atribuir alguns atributos para o nosso personagem。 请从GameObject- >创建空游戏,然后从角色中选择角色。 Agora para organizar a nossa estrutura,renomeie o seu Ide(1)副人物。

Casovocêde play no no seu game agora,iránotar que o seu personagemirápermanecer no mesmo lugar,isso ocorre porquenósnãoadicionamosfísicaainda nele。 Esseéum dos atributos / componentes quenósiremos adicionar ao nosso objeto播放器。

辅助人员的级别,播放器的级别,以及检查员的身份,以及新成员的身份。 Agora siga o seguinte passo:添加Componente-> Physics 2D-> Rigidbody 2D。

刚体不合时宜。 Agora casovocêclique no play novamente,人物角色没有稳定状态。

Opróximopassoseráadicionar uma plataforma para que ele possa ficar em cima。 下载Para发行版,并下载gamement2d novamente e selecione uma das plataformas档案。 墓地的艺术装饰,墓地,墓地和墓地。

Agora importe os 资产 da masma forma que fez com o seu人物,mas dentro dodiretório 质地

要约人,科摩亚资产进口公司。 民意调查表:

Aproveitando para apresentar uma das ferramentas do Unity,para movimentar um elemento na tela,vocêpode utilizar uma dasopçõesdo menu abaixo:

Passando Rapidamente porvocêtem:

  • 莫拉琴(moomentar)莫拉琴(mãozinha)持票人:
  • 其他项目许可要素:
  • o terceiroépara rotacionar o seu elemento
  • o quarto eo quintosãopara fazer秤,无seu elemento

Agora para que o seu personagemnãotravesseplataforma como se fosse um fantasma,vamos criar um objeto para adicionar os资产和金融自由。 在游戏对象中创建新角色->在平台上创建空对象,并在创建对象属性之前创建空对象。

或对撞机平台。 对等,请选择平台检查器 ,然后将其设置为seguida clique em =>添加组件=>物理2D >> Box Collider 2D。 不包含任何对象,将其配置为平台平台的suor coordenadas para preencher。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

请注意,在Sublinhado Verde的最小平台发行版中,Box Collider ir cobrir是必需的。

Agora vamos adicionarcolisãono nosso人物角色。 Para isso,在Box Collider na plataforma,在Circle Collider 2D中没有玩家。 Box Collider的外观已备受瞩目。 Abaixo语音留言uma imagem demonstrando esse passo:

Agora para testar os passos anteriors,deu不玩seu游戏。 要点人物须注意的固定平台na

Com isso finalizamos mais essa parte do nosso游戏。 Caso tenha interesse em baixar ocódigodesenvolvido nesse artigo,segue o seu link no GitHub:Terror-Game2D。 Espero que tenham gostado和atéopróximoartigo pessoal。