电竞-互动媒体与游戏相遇

互动媒体(包括游戏)已经成为我们消磨时间的非常引人注目的组成部分。 同时,游戏内容变得越来越引人入胜。 处理能力,带宽能力在不断提高,而且,与技术约束分开,发行商在游戏的“艺术”和过程上也变得越来越出色。

人们访问媒体内容的方式正在发生变化。 OTT(OTT)内容已成为千禧一代消费媒体的标准方式。 OTT是指无需电信或广播电视即可将流媒体直接分发给消费者的内容提供商。 这为生态圈提供了发行者,内容生产者和消费者之间更自由的关系。

在传统体育运动中,由广播公司控制,而在电子竞技中,出版商和内容创作者可以直接访问最终用户。 该行业的这一方面是电竞行业如何发展的关键组成部分。

营利

正如我在上一篇文章中讨论的那样,电子竞技的货币化目前远远落后于传统体育的水平。 实际上,电子竞技比传统体育有更多的获利可能性。 电子竞技受众比传统体育受众具有更高的就业率和收入,而且由于他们偏爱OTT内容,因此很难通过传统方法达到。 对于品牌来说,它可能比传统的体育受众更有价值。

目前,电子竞技货币化的增长速度快于受众本身,拥有600多个主要品牌,其中包括游戏行业以外的许多品牌,现在都参与了生态圈各个层面的赞助和广告交易。 但是,希望进入该行业的品牌仍然存在相当大的进入壁垒,包括以下关键问题:

  • 电子竞技市场非常复杂,品牌很难理解最适合其目标受众的渠道。 与其他方式相比,营销活动的针对性通常较低,成本较高且投资回报率较低。
  • 预算有限的品牌可以排除进入市场。
  • 品牌没有单一的入口点。 市场分散且效率低下,这意味着品牌营销预算的很大一部分用于研究,合同管理和各种中介/中介费用。

有关这些问题以及如何使用EIPlatform的更多信息 会将自己定位为针对他们的全球解决方案,请参考我们的官方网站以及Medium上的其他文章

电子竞技观看趋势

在观看电子竞技的人中,三分之二的人在笔记本电脑或手机上观看直播。 几乎一半的人也在ESPN或Turner等频道的电视上观看。 在电子竞技迷中,现场赛事非常受欢迎。 20%的电竞迷会定期参加或参加过现场电竞活动,而门票通常会在发售后几分钟内售罄。 随着发行商和设计师提出新的想法来增强现场观看的体验,活动本身也变得越来越复杂。

特制的电子竞技场引起了人们极大的兴趣,这种竞技场重新思考了物理空间为观众创造更身临其境的体验的方式。

4月,建筑师Populous公布了在得克萨斯州阿灵顿举行的专门电子竞技场的计划。 这将成为美国最大,最灵活的电子竞技体育场,并将这座城市定位为北美心脏地区电子竞技的中心。 最近,他们还发布了伦敦和拉斯维加斯球形竞技场的计划-主要为音乐和电子竞技赛事而建造。

人口众多的人们设想通过建立电竞社区作为国际目的地,将电竞活动扩展到场地范围之外的未来。 他们的愿景是通过高性能的培训大楼,开发人员实验室,竞赛空间,定制零售以及餐饮选项,甚至是无人驾驶赛车课程来完成的。