尽管此时已经发布了60多个《 洛克人》游戏,但我认为我(其中一个除外)都没有玩超过30分钟。 我还记得小时候在旧的Game Boy Pocket上玩过Mega Man 2或3的经历,但我从未被该系列迷住过。 我确实花了很多时间在《 战地风云3》中 ,但这是一个实时RPG,并不能真正表明《 洛克人》游戏的真实状态。
我说所有这些都是为了让大家知道我在《超人》游戏中的表现很糟糕,这将在这里起到一些作用。
不过,即使没有专营权的经验,我也认为自从我在E3以来,我还是会试一试,因为它是近十年来该系列的第一个主要产品,而且预告片看起来足够有趣。
在排队等待了大约45分钟(这是我整周最短的等待之一)之后,终于轮到我来打比赛了。
我可以高兴地报道,《 洛克人11》中有关“ 洛克人”核心体验的一切都还很生动。 您会注意到的第一件事是,在最近几场比赛中缺席了一点之后,滑动又回来了。 在演示的最困难的部分之一中,这项技术特别有用,涉及讨厌的传送带和死亡纺纱机(我将在第二部分中解释)。 他的冲锋球也使他得到回报,这使您能够突破演示过程中遇到的多个障碍。
除了滑行和冲锋以外,《洛克人》的曲目中还具有一些非常有趣的核心能力。 第一次允许他提高他的超级破坏者的伤害和射击速度,这对于容易处置高健康敌人很有用。 另一个让他放慢了时间,以便更好地躲避以《洛克人》挡路的障碍物或射弹。 总体而言,这两种功能都感觉很受欢迎,并且在完整版本中将很有趣。
现在回到关卡本身。 即使我没有很多专营权的经验,但感觉就像我记得几年前玩过的《 洛克人》游戏一样,球迷们也很喜欢。 您有多个平台部分。 你有传送带。 您的敌人感到多样而有趣。 它基本上具有另一个伟大的《 洛克人》头衔的所有特征。
如果我能够播放整个演示。
正如我上面所述,您看到由于完全缺乏经验,我在这些游戏中表现糟糕。 这样,当我到达某个涉及反向传送带和钻头的区域时(如上所示),我就无法通过。 试图逃脱训练时跳出射击这些砖头的组合实在难以应付,我在本节失去了全部五个生命,演示结束了。 真是令人um目结舌,因为我从来没有和过关卡的最终老板Block Man战斗。 不过,从我从其他人那里得到的消息来看,老板打的很稳固。
即使我没有完成整个演示,我也对在这里看到的内容感到非常满意。 在整个过程中,我一直在思考失败的Mighty 9号 ,以及从根本上应该如何将其视为该系列产品的精神继任者。 不过,我们都知道如何解决。 但值得庆幸的是,Capcom介入并自己取得了令人难以置信的结果。 这款游戏将成为《 洛克人》的任何粉丝的必备产品。
Mega Man 11将于2018年10月2日发布,用于Nintendo Switch,PS4,Xbox One和PC。