去家评论-坚实的心因令人沮丧的表面而失望。

我知道我知道。 Gone Home不是新游戏。 但是Gone Home:Console Edition现在可以免费下载给Playstation Plus订户,因此我终于签了下来。

这款游戏首次问世时引发了巨大的争议。 粉丝们称赞它是视频游戏中艺术表达的杰出典范,而评论家则嘲笑它价格过高,以为简短。

老实说 Gone Home的概念一直吸引着我,我是首席设计师Steve Gaynor在Idle Thumbs播客上的工作的粉丝。 但是……我从来没有如此好奇过,我想为游戏支付20美元。 很抱歉,这冒犯了您,但这是我个人的事实。

现在它是“免费的”,我玩了一下。 原来没关系。 但是,老兄,它确实让我厌恶。 它没有成功。 但这很接近。

Gone Home是第一人称冒险游戏,需要几个小时才能通过。 我不会称其为“步行模拟器”,因为我认为这个词很愚蠢。 该游戏不是在模拟步行,而是在向玩家讲述一个故事,有时您会捡起东西或开门。 所以,冒险游戏呢!

您将扮演凯蒂·格林布里尔(Katie Greenbrier)的角色,她是一个从欧洲各地旅行回来的女孩。 实际上,这是她第一次去家庭的新家,她的父亲是从一个令人毛骨悚然的叔叔那里继承的。 您的姐姐山姆(Sam)在房子周围留下了一些笔记和日记,供您阅读。 您在房子里走来走去,在抽屉和东西里四处戳戳,偶尔听见Sam为她的日记条目发声。

从逻辑上来说这有点问题,因为凯蒂在游戏结束时找到了山姆的日记,但始终听到了这些记录,但是嘿,这是虚构的,所以叙事自负!

山姆的故事是整个游戏的情感核心。 她现年17岁,致力于寻找自己,她探索并阐明了与另一个叫Lonnie的女孩的浪漫关系。 尽管有时不平衡,但这是游戏中最好的部分。 实际上,我可能宁愿将其作为电影观看,也可以直接从Sam的角度来体验。 它使实际的视频游戏部件/房屋完全没有必要。

这种好与坏的二分法使游戏的明显恐怖色彩更加复杂。 凯蒂在漆黑的暴风雨之夜到达房子。 整个县都因暴风雨警告而关闭。 外面不断出现雷声和雨声,在强风的影响下,房屋the吟和吱吱作响。 凯蒂(Katie)以荒唐的冰川步伐走过房屋,就像她偷偷摸摸地在等待鬼魂跳出来杀死她一样。 许多房间都是在完全黑暗的环境中开始的,您不禁为电灯开关而苦恼。 实际上,菜单中有一个选项可以在所有灯都亮着的情况下启动游戏,这是对那些希望减少干扰的人的让步。

该游戏的表面呈现超级紧张,恐怖和令人毛骨悚然,并且完全没有在恐怖惊悚片最终发生时在恐怖电影中出现的发行版。 整个事物充满了不祥的预感,它永远不会消失。 它使山姆的故事变便宜了,这让我一直感到不安。 通过阅读其他对游戏的批评,我知道了这种抱怨,但这仍然影响了我。

另外,不是Sam,Lonnie或Katie的所有其他角色都很恐怖,或者发生了可怕的事情。 凯蒂(Katie)的叔叔和父亲之间虐待的含义尤其令人不安。 我知道这些现实生活中的恐怖可能在那里表明人们是不完美的,任何人都可能发生坏事,并进一步加剧了Sam故事的情感影响。 电视电影风格仍然让人感觉像是在做作,而且很戏剧化,这使游戏变得过于沉闷。

游戏的演示确实具有非恐怖成分。 游戏设定在90年代中期,因此浸入了当时的各种图标。 VHS磁带,精美的伪造SNES墨盒,旧电视和Zines都亮相了。 如果您生活在某些与他们相关的文化中,那么这些东西可能很酷,但是有时感觉几乎太多了……就像游戏拼命地向您大喊90年代一样。 房子里有很多90年代的东西,让人感觉有些虚假,并减少了环境的真实感。 我经历了90年代。 不像这所房子差不多90年代。

来自独立乐队的许多许可歌曲会出现在游戏中您可以播放的盒式磁带上。 房屋中的各种磁带播放器产生音频要比现实生活中的好得多,其中有些甚至没有内置扬声器。 我知道这看起来像个顽固的选择,但该游戏以“现实的房屋探索”的形式推销自己,因此这些小细节很重要。 我不喜欢该游戏中的任何许可音乐。 那可能让我不爽。 音乐是非常主观的,而且我了解这里的歌曲非常让人联想到特定的时间,地点和文化。 但是,男人。 大多数只是人们尖叫和响亮,过时的吉他。 我从来没有觉得音乐不适合我。 没关系,可能也是其中的一部分……但是我不喜欢听歌曲。 我为此感到难过。 我一直在努力。 我想听听他们的声音。 但是我不能。

克里斯·雷莫(Chris Remo)的游戏原创音乐在带声音的日记条目中设定了良好的语气,尽管房屋中的环境音乐只会增加恐怖气氛。 我认为,如果音乐不经常被雷声和令人毛骨悚然的房屋声音打断,那会更有效。

在游戏快要结束时,一些愚蠢的事情发生了,这进一步降低了房子的“真实性”,使它看起来更像是电子游戏地牢,而不是真实的空间。 我一次陷入困境,不得不寻求帮助,因为路标并不总是能正确引导您进入故事的下一部分。 如果您不仔细检查房子的每个角落,那完全是很重要的启示,这对于基于故事的游戏来说似乎很糟糕。 我确实喜欢打开抽屉,看着笔在其中滚动,但是当这么多区域包含任何重要内容时,就很难找到需要的地方。 即使在每个交互式对象中都想做一些有趣的事情,其他地方也已经有很多我不介意的事情。 这款游戏只有足够的空抽屉和空间,让我觉得它并不完全尊重我作为观众的时间。

但是,即使存在所有这些色调和节奏问题,我仍然非常喜欢游戏的核心故事。 它有点陈词滥调,但结局对我来说是正确的,使我感到满意……尽管我还在等待一个幽灵从我身上跳出来,或者是一扇门后的尸体,等等。 关于故事的政治观点的渐进倾向已经做出了很多,是的,确实如此! 哪个好! 但是,尽管有政治倾向,但这并不是意义非凡的,开创性的,新颖的游戏小说。 那样会改变人们的想法不是很好。 但是,如果您渴望在游戏中获得更多非传统的爱情故事,它将令您满意。

Gone Home由一个非常小的团队制作而成,其中包含团队显然喜欢并且非常热爱的东西。 但是,它从来没有完全融为一体。 至少不适合我。 感觉更像是将一堆随机元素放在一个好故事之上。 令人回味文化,却对文化不抱有真情。 我仍然很喜欢它,但是我必须非常努力地整理碎屑并找到好东西。 从某些方面来说,这是一款非常适合制作游戏的人制作的游戏,其中包含的评论模式反映了这一事实。 评论可能会帮助您更好地与游戏联系……但是它也暴露出一种自我严肃的感觉,我认为这不利于整体气氛。 我不会将游戏称为自欺欺人的游戏,因为它的核心情感故事远非如此。 但是游戏的某些元素确实对创作者有些自命不凡和自我满足。 可以自己做一件事情,但是当您要我享受时,由于我不在您的脑海中,我可能会不时遇到困难。

我喜欢探索逼真的空间来寻找故事的总体概念,但是当整个过程中都有令人恐惧的恐怖语调(没有任何实际的回报)并且有那么多东西只是为了在那里时,它就会开始让人感觉到乏味且人为。 去核心故事仍然值得一游。 只是知道,它上面还有很多其他东西,但并不那么成功。 就您个人而言,这可能或多或少是正确的。 受到我打击的部分确实受到打击,而没有受到真正打击的部分则没有。