未知的耳语或游戏中发现的快感

进入Io的内部-考虑到金属的碎片和碎片,可能是金字塔地下室-这是一个有趣的旅程。 没有明显的路径,它在窒息狭窄的空间与宽阔的,近乎恐惧的场景之间交替。 地板不在那里。 我们正在跳转到几乎不可能达到的高度的小型平台。 机器从黑暗中伸出来,但是跌倒没有明显的尽头。 望着远方,没有一堵墙或任何东西可以告诉您距目标有多远。 平台有异常情况会导致您下车。 机器的工作原理像发条一样,使您的前进更加艰难。 有时前进会使您跳数百米到一个小洞中。 到达终点需要对一些古老而未发现的东西进行认真的研究。 感觉真的未知。

一直以来,Xol都会重复他曾在火星上嘲讽您的话,然后再由Warmind Rasputin放下他。 这里没有光。 老实说,一旦您将自己的心态与这种视频游戏的竞争心态区分开来,这有点吓人,但按规范的来看,这可能是您第一次来访未涉足的事物在这个地方。

但这正是使它如此吸引人的原因:这是未知数。 超越事物的好奇心,推动探索和发现那里正在发生的事情的好奇心。 渴望发现这个难以置信的地方中隐藏着什么的愿望,那里显然正在发生某些事情。

这种感觉是我渴望得到的,很少有游戏给我:失忆症:一台用于猪的机器,当您慢慢地走到怪物的腹部时,机器的内部以它的巨大规模使我感到恐惧。自己与机器的个人争斗以及构成游戏情节的斗争,但是在最终看起来像是中美洲金字塔的最终场景之前,走过看起来异常巨大,几乎不可能的地方有些令人不安,其目的几乎是无法想象的。 SOMA的最终水平也让我感到不知所措,深陷于海底,因为如果您敢于偏离航道,与水下海流搏斗,巨大的变异海洋生物会威胁到您,而您的恐惧和恐惧与之并存。死亡的前提是在漆黑的黑暗中。 当然,SOMA远远超过了最终水平,但这是游戏成功实现的疯狂记忆中令人难忘的意外体验。

地狱之刃:塞努阿的献祭无论从任何方面来看都是令人印象深刻的游戏,但要特别提到的是进入海尔海姆时所遇到的明显地狱,在那儿,像野兽一样的庞然大物像怪物一样,在离开安全地带时就会缠扰你。光,使塞努阿遭受了她一生遭受的虐待和痛苦的令人不安的拼贴,直到与该生物本身的战斗深入地狱的肠子。 Hellblade擅长将玩家拖入未知的,有时是狂野的,有时是不自然的环境中,结果,您前进的方向不外乎是什么,但那是唯一的方法:一种单向旅行,带着希望拯救您的挚爱为唯一动力。

当我进入女神之塔并且灯光一直亮着时,其他游戏,例如拉穆拉纳(La Mulana),已经唤醒了我这种敬畏的感觉,发现了一个与古代废墟中间无关紧要的时间。 最近,> OBSERVER_包含了这样的部分,即当您穿越某种巨型实验室的破烂不堪的走廊时,游戏的噩梦般的最终场景,仅发现偶尔的尸体和一些寻求更多血液的怪物,这是唯一的迹象。生活中,所有这些设备似乎只会使这个地方更加压迫。 即使是像90年代的马拉松比赛,我也花了几秒钟欣赏一堆水下支柱,并说服我这是一台安装了外星AI的令人费解的计算机。

以《命运2》的《蠕虫》为例,我觉得最后的战斗虽然令人兴奋,有趣且充满挑战,虽然可以减轻任务的影响,但人们会不同意(而且我经常这样做)。 我什至把自己带到了这个困境中,独自一人环顾四周,找到秘密,只是好奇地盯着这个地方,好奇地窥视着每个角落。 我可能不会发现什么新鲜事物,但这不会阻止我尝试,过我自己的发现之旅。

也许这是任务的普遍绝望的想法。 或像马拉松一样的高水平。 或仅仅是我们通常非常健谈的幽灵的沉默,某种说话的语言,使监护人可以无休止地恢复健康,而阴谋方面则充当博览会的广播电台。 这项任务很特殊,它是游戏最大的优势之一:能够将玩家置入未知之中,让玩家走进其中并发现更深处的事物。

这是电影无法做到的(至少还没有,但是那样的话,它们会是互动电影吗?甚至会很重要吗?),除非您正在阅读《落叶之屋》,否则书也不会。 想不到其他任何一本书可以使您处于这种状况。 但是游戏可以做到。 您不只是扮演角色,您还可以玩游戏,情节是您,发现在于您,而决定权则取决于玩家。 采取自己的步骤。 看你想看什么。

说实话,我在这里没有提到的许多游戏可能对您产生了影响。 也许它确实对您产生了影响,但对我却没有,但我想想象一下游戏对我们每个人的影响都不同,什么对我有用,对您也许有用,也可能不有用。 随时给我留言或在Twitter上贴上我的标签,我将非常乐于讨论它并发现新的宝石,这些宝石将使我再次感到惊讶。