正如我在第一篇文章中所概述的那样,我正在努力成为LGBT +叙事设计的可靠权威。 其中的重要部分是创建通过/失败检查表,以确定哪些游戏,开发人员和发行商具有准确的表示方式,并引导那些没有更好多样性的游戏。
我正在使用两个测试来确定我的标准。 Bechdel测试和Vito Russo测试。 在对这些测试进行分析和讨论之后,确立了叙事设计的通用做法,并从顶尖的行业专家那里了解了更多有关角色的信息,我创建了Moose测试的第一版。
- 适度的建议:美国职业棒球大联盟应采用季后赛规则,以NBA街号第1卷为准。 2
- 关于“探索银河系”的“ FTL:比光还快”的知识
- 与大众媒体和趋势相关的恐怖,怪物和电子游戏的神秘性的演变
- Gamestop:您决定-朋友还是敌人?
- 我的最爱:王国之心
- 该作品包含的角色显然是女同性恋,男同性恋,双性恋和/或变性人 ,
- 角色不能仅通过其方向或性别认同来定义,
- 必须将它们绑在情节上,以至于删除该角色非常重要,
- 他们的角色应该对LGBT +认知产生积极影响 ,
- 他们必须由LGBT +人士发声或播放 ,
- 在对话(展览)中扮演重要角色,并且
- 对话必须以某种方式推进情节。
由此,我开始分析游戏,遇到了5个关键问题。 (上面已经提到了其中的一些。)
1.有关该测试是否应该通用的讨论很多,不仅是视频游戏,还包括电影和其他媒体。 为了有一天能胜任这个角色,我做出了有意识的限制,使自己的考核仅停留在视频游戏领域。
2.另一个问题是LGBT的广泛保护伞。 我认为,在争取代表权的广度的早期阶段很重要。 与大家一起,我们可以打开论坛以发表更多声音。
3.“积极影响”的措词过于模糊和主观。 根源在于避免有害的刻板印象,而LGBT +角色通常被描绘成反派的惯常做法。 在当前版本中,我将语言更改为“一定不会产生负面影响”,这更加具体。 这并不意味着酷儿角色不能是邪恶的,只是需要有其他重要的,非邪恶的酷儿角色。
4.按照类似的思路,我认为第5点很重要,但是即使在激烈的社会倾听中,配音演员的性取向也很难找到。 。 我进行了一项调查,询问LGBT +游戏社区是否重要。 事实并非如此。
5.我认为,由于电影中发生的事件,必须要有扮演LGBT角色的LGBT配音演员。 当一个顺滑男人埃迪·雷德梅因(Eddie Redmayne)扮演变性女人丽莉·易北(Lili Elbe)时,这部电影让人觉得不真实。 它还谈到了一个更大的系统性问题,即如何不聘用跨性别演员来扮演社区中的某个人。 缺乏代表性。 通过我的调查,很明显看到的视频游戏角色和配音演员之间存在脱节。 声音背后的人并不重要,而是在写作室,开发人员空间和设计论坛中的代表很重要。
考虑到这些想法,当前的Moose测试代表:
- 游戏中必须包含可以识别为LGBT +的角色,
- 角色不能仅通过其性取向或性别认同来定义,
- 他们必须以某种方式被绑在情节上,以至于他们的性格被删除很重要,
- 他们的角色一定不会对LGBT +认知产生负面影响,
- 他们必须在游戏的对话中发挥作用,并且
- 对话必须以某种方式推进情节。
我希望该测试对行业产生更大的影响。 在视频游戏的早期,大多数LGBT +表示形式(如果确实存在)都是负面的。 今天,行业正在努力变得更好,这是一个好消息。
但是,正如我在第一篇文章中提到的那样,并得到了社区的确认,在这些关键的设计角色中没有足够的代表性。 我们需要更好的奇特叙事,为此,我们需要具有开发和设计角色的社区成员,为了使其成功,公司需要雇用LGBT +人员担任这些职位。 通过Moose Test,我将尝试揭示哪些公司和开发人员团队最多样化,以及如何才能取得更大的成功。