电影平台游戏:捍卫视频游戏中的真实感

电影平台游戏是游戏的未来。

再读一遍。

我并不是在轻声地说那句话。 我认为,子流派是视频游戏开发人员创造属于艺术品类别的唯一途径。 到目前为止,电影平台游戏是视频游戏的唯一子类,能够模仿您看电影等时获得的强烈和沉浸感。

在过去的二十年中,视频游戏开发人员无可奈何地试图将电影的电影感模仿到视频游戏中。 在使用过多的过场动画,粗俗(和令人尴尬的)对话,叙事情节和电影预告片作为促销工具时,我们可以看到这种趋势。 这些开发人员的努力惨败。

我会说这有点讽刺。 在视频游戏行业工作的大多数人似乎都没有意识到视频游戏和电影完全是两种不同的媒介。

电影让我们沉浸其中的唯一途径是通过故事。 这就是为什么电影需要情节,强硬的角色,机智的对话以及从观众中唤起情感的所有其他元素。

同时,视频游戏依赖一种神秘的小东西,我们称之为“游戏玩法”。 游戏玩法不需要故事。 吃豆人女士没有故事。 俄罗斯方块没有故事(和对话)。 但这并不能阻止它们成为有史以来最受欢迎的视频游戏。

我并不是说视频游戏根本不需要故事。 只是游戏玩法应该先于故事。 游戏性使视频游戏成为视频游戏。 最好的视频游戏不是故事最好的视频游戏。 最好的视频游戏是具有最佳游戏玩法的游戏。 成功利用游戏玩法的每个标题都变成了罕见的艺术品。

回顾我个人过去十年来玩电子游戏的经历,我可以自信地说,只有很少的游戏被认为是令人愉快的。 令人惊讶的是,它们没有包括诸如《 最终幻想》 ,《 使命召唤》《侠盗猎车手》 ,《 神秘海域》《最后的我们》甚至《 合金装备》等大型受欢迎的游戏。 不。 我喜欢的大多数视频游戏作品都来自独立开发人员,(最初)使开发人员望而却步。

想到的一个特别名称是Limbo ,这是来自丹麦独立开发商Playdead的漂亮小平台游戏。 在玩《 Limbo》时 ,我想起了为什么电子游戏不仅仅是“游戏”,为什么它可能与其他形式的艺术同等,例如尤其是电影。

在完成Limbo之后 ,我寻找了类似的游戏体验,偶然发现了另一个世界 ,这是一款经典的冒险游戏,由法国人在1980年代后期命名为Eric Chahi。 我立刻爱上了它。 从那以后, LimboAnother World这两个游戏都成为我有史以来最喜欢的两个视频游戏。

直到那时,我才意识到,我曾经爱过的大多数游戏都属于特定的平台游戏子类别,即电影平台游戏 。 我想我知道电影平台游戏吸引我如此之多的原因。

什么是电影平台游戏?

电影平台游戏是平台游戏的一个子类别,涉及现实的游戏物理和力学。 因此,基本上,这是一些具有现实感的平台游戏。

当我们想到平台游戏时,我们通常指的是超级马里奥兄弟刺猬索尼克 ,大金刚雷曼,银河战士等游戏。这些游戏是平台游戏,即我们(玩家)通过以下方式在平台上移动角色跑步和跳跃。 跑步和跳跃在平台游戏中至关重要,因为只有通过跑步和跳跃,我们才能克服障碍并推动游戏向前发展。

但是,与电影平台游戏者不同的是,那些常规平台游戏者具有不切实际且有点卡通化的游戏物理和机制。 例如,当您玩《 超级马里奥兄弟》时 ,您的角色(马里奥或路易吉)可以跳到高于其自身身高的高度,并且还可以在空中改变其跳向。 这两项壮举在现实世界中实际上是不可能的。

同时,电影平台游戏中的物理学和力学与现实世界之间的距离不会太远:您的角色只能跳跃自己身体的1/4高度(在某些情况下甚至更低),无法改变其身高跳向半空中,它会从一定高度掉落而死亡,它只能以正常人的速度运行,而且最重要的是,它会在受到敌人的致命伤害后立即死亡(因此,生活吧)。

游戏物理上的这些差异使电影平台游戏对我如此有趣。 与具有卡通化物理学的常规平台游戏不同,电影平台游戏能够为我提供丰富的游戏体验,其确切原因是它具有逼真的(或在这种情况下为电影)游戏中物理。

问题是:为什么现实主义很重要?

捍卫电子游戏中的真实感

电影平台游戏中现实物理学所设置的所有这些限制都增加了我们角色的脆弱性。 这反过来使游戏体验更具挑战性。 但是,更重要的是,它还给人一种难以置信中止感觉:角色的身体限制实际上就是我们的身体限制。 因此,角色的脆弱性也是我们的脆弱性。 这就是为什么我认为玩电影平台游戏可以比看电影更加激烈和身临其境的原因。

电影剧本编写理论有一个范例:您创建的主角应该与观众相关。 您可能没有意识到这一点,但是流行电影和文学作品中最令人难忘的角色基本上是普通的乔斯,他们突然生活在平凡的生活中,突然陷入生活中的冒险:《 星际大战》的卢克·天行者(Martin) 《 回到未来》中的 McFly, 蜘蛛侠的彼得·帕克,哈利·波特的哈利·波特暮光之城的贝拉·斯旺等等。

之所以如此,是有原因的:完美而无法达到的角色无聊。 您可以从超人等完美的超人角色中提取很多故事(除非您愿意进行一些调整:弱化您的角色,将其变成小人,或者引入甚至更强大的小人,例如《 之歌》中的情况球)

电影和文学中适用的内容也以一些不同的方式适用于视频游戏中。

例如,当您在《 战神》中扮演Kratos时,您肯定会轻松地引导他扑灭一大堆怪物。 这是因为Kratos强大无比。 敌人是谁,无论是一群亡灵的奴才,宙斯,波塞冬,甚至是庞大的泰坦巨人,都没关系,克雷多斯只需几次尝试就能轻松击败他们(更不用说玩家可以通过按钮提示进行引导,从而更容易击败老板。

扮演几乎无与伦比的角色几乎没有挑战。 没有挑战的视频游戏就像没有情节的电影。 这是毫无意义。 这就是为什么我认为视频游戏中的真实感很重要的原因。

但是,我们需要仔细区分视频游戏中的现实主义概念与其他艺术媒介(如电影和文学)中的现实主义。 当我们谈论电影和文学中的现实主义时,我们通常指的是叙事风格,传达了一种与任何超自然,超现实和幻想元素无关的现实。

同时,视频游戏中的真实感应被理解为游戏内物理的真实感。 将视频游戏设置在超现实甚至是梦幻世界中并不重要,只要游戏中的物理学是现实的,它仍然可以归类为视频游戏的现实性。 实际上,如果将视频游戏设置在幻想世界中却具有逼真的物理风格和拼图机制(例如“ 兄弟:两个儿子的故事” ),那将是非常令人惊讶的。

电子游戏开发人员一直都错了。 过长的场景,更好的图形和复杂的故事并不能保证身临其境和电影般的游戏体验。 创造力和简单性。