游戏中的广告欺诈行为-西雅图Gamesforum’18上的Scalarr

在前一周的2天中,来自游戏行业的专家在西雅图Gamesforum开会,讨论了市场的现状和未来的趋势。 这次会议充满了视频和手机游戏开发商,发行商,分析公司,市场营销专家及所有其他人士的见解。

Scalarr的首席执行官Inna Ushakova 是该报告的发言人,他在“游戏中的广告欺诈”小组讨论中揭示了有关移动应用程序安装广告欺诈的一些见解。 一般而言,欺诈主题是应用程序行业专家中讨论最多的问题之一,但是在手机游戏方面,由于手机游戏是最受欢迎的应用程序商店类别(约占所有可用应用程序的25%),因此它变得更加共鸣。在所有应用垂直行业中,收入最高(两家商店的收入均为266亿美元,约占总支出的78%)。 凭借所有应用类别中最大的营销预算,手机游戏生态系统也遭受了欺诈者的最大打击。 座谈会上的话题还涉及不断变化的移动广告欺诈类型,欺诈模式,它们的识别以及为什么机器学习是有效保护的关键。

会议的很大一部分致力于VR / AR和电子竞技主题。 视频游戏行业的这些领域正在发生重大变化,并且也进行了广泛讨论。 几个月前在Gamescom上讨论的可能转向流媒体游戏的概念也被引入了讨论,其中特别关注流媒体平台。 这样的平台加上电子竞技市场的增长,今年的收入将达到9.06亿美元,观众人数将达到3.8亿,这可能会很快将我们带入一个世界,观众人数远远超过运动员,扩展行业并开拓新的市场开发人员和发布者的商业模式。

Reality Clash的CCO Tony Pearce提出了另一个有趣的技术融合案例,他谈到了ICO关闭并推出了首款AR战斗游戏,该游戏将区块链技术与一些AR沉浸式技术集成在一起。 这样的例子使我们更加相信,视频游戏行业是一个瞬息万变的领域,有时可以最意外的方式使用技术。

总的来说,我们在会议上度过了愉快的时光。 业务部分和社交活动均处于较高水平。 请密切关注来自旧金山的App Growth Summit即将发布的新闻。