您好,我叫安东尼奥·乌里韦(Antonio Uribe),众所周知。 我是总部位于墨西哥城的独立游戏工作室HyperBeard Games的联合创始人兼总监。 以下文字结合了分析和有关KleptoCats开发的故事。
KleptoCats之前的HyperBeard
在开发开始时,我们并不是处于最佳位置。 我们很难过。 办公室失去了一半的员工,因为我们之前制作的游戏并不是我们财务上需要的成功,而且距离失去另一半还差两个月。 所有参与该项目的人都认为这将是我们作为一个团队共同完成的最后一场比赛。 但是好吧,如果您在Twitter上关注我们,您就会知道我们确实做到了,并且仍在开发游戏。
这个想法从何而来?
在开发KleptoCats之前的游戏时,我们注意到对手机游戏玩家感到不满-他们只想要免费游戏,不想为优质内容付费。 考虑到这一点,乔和JP作了社会批评的原型。 这个想法是用户将一只猫送出,并返回一个随机对象,并且用户不得不等待的时间会从几秒钟增加到几分钟,几小时,几天,几周……这是制作猫的唯一方法很快回来就是通过付费或观看广告。 我非常喜欢这个概念,因为他们选择的对象非常有趣,并且很快引起了我的注意。 不幸的是,在我们的探索过程中,“气球”(上面提到的先前的项目在财务上失败了)仍在开发中,而我们的老板认为原型很傻。 因此,在我们进一步探索这些想法之前,我们将原型存档在“ to do”文件夹中。
在《热气球》未达到我们预期的成功之后,我们立即开始从事其他游戏的开发。 团队的一半工作是射击游戏,另一半则工作在带有Cookie Clicker和世界建筑机制的宠物游戏中。 工作室的整个未来都取决于这些游戏。
到2016年1月,只有Joe,JP和我在公司工作。 老板拜访我们检查了宠物游戏的进度,我们认为这是成功的最大机会。 游戏不是很适合玩游戏,想法无处不在,还不清楚。 他对发展状况感到失望,他问我们在分行正式关闭日期三月之前是否可以做些什么。 我们想起了猫的想法,他皱着眉头让我们做到了。 第一次迭代后,他对这个项目感到非常满意。 我让他看起来像个混蛋,但实际上他还不错(他让我补充了这一部分)。
在HyperBeard的整个历史中,我们已经暂停并取消了许多游戏。 这绝不意味着该主意消亡,只是将其保存以备将来使用。 当时宠物游戏被取消了,但是KleptoCats受到了它的影响,并且过去暂停了其他游戏。 例如,Alchademy从我们几年前开发的另一款游戏中汲取了很多灵感,并与我们即将发布的游戏以及KleptoCats的等待机制融为一体。
通过迭代开发
最初,原型只包含猫,几个物体和等待的机械师。 我们不知道这款游戏的去向,我们只是开始工作并根据已有的想法进行思考。 在三到四个星期内,我们安装了100只猫,100多个物体和第一个房间。 我们还添加了其他机制,例如喂食,抚摸,迷你游戏和声音(我们自己用麦克风完成)。 因此,我们决定在墨西哥和加拿大进行试发行,看看人们是否对像KleptoCats这样的奇怪游戏感兴趣。
通过这次发布,我们学到了很多东西,并发现了游戏中玩家想要的更多东西。 在接下来的两个星期中,我们添加了音乐,配件,更改猫名的可能性,在后台显示不活动的猫,GemDog,金猫以及对象的描述。 我们也给了自己尝试其他想法的机会。 我们考虑过让玩家能够根据需要将物品放置在房间中。 我们还考虑过拥有不同类型的猫甚至其他动物。 最后,我们决定继续前进,因为这对当前游戏最有意义,而且有时创意的好处无法弥补我们需要投入的时间。
经过试验和软启动,我们于2016年3月17日在iOS和Android上全球范围内启动。 我们在两家商店中都有有价值的功能放置,很多人在他们的社交网络中共享了屏幕截图以及更多内容。 我们甚至在发布游戏之前就意识到玩家实际上喜欢分享有关游戏的内容。
并非所有功能都超级顺畅,Android功能引起了我们的极大关注,并且由于我们无法在几种低端设备上运行该游戏,因此我们被1星评价所淹没。 这些评论使我们的游戏低于4.0星的门槛,因此该功能被删除。 幸运的是,我们设法进行了一些优化,游戏又回到了良好的位置。 现在,它是一个非常受人尊敬的4.5。
KleptoCats的故事和粉丝理论
如果您是游戏迷,您可能会遇到一些奇怪的事物,这些事物似乎表明游戏比看起来复杂得多。 KleptoCats的故事是在收集物体时发展起来的。 由于您可能会随机收集对象,因此某些用户可能会发现它的早一些,而对于其他用户,则可能需要一些时间。 使镜子非常明显的东西很明显。
在我们开发游戏时,JP(首席艺术家)曾认为将镜子放在房间的中央并在反射中吸引一个绑在椅子上的人是个好主意。 那就是背后故事的由来。 这个想法是,绑在镜子里的角色在某种程度上就是“玩家”。 该玩家也是描述对象的声音,并且是体验游戏中发生的事情的人。 使这个谜题更有趣的是,只有在放置对象时才能看到反射。 它未在目录中显示,其描述为“这里什么也看不到,只有一面普通的镜子。”
从那里,我们将故事扩展到游戏中,并添加了更多其他对象,将故事带到了另一个层次,最后是隐藏在前四个房间中每个房间的密码,当进入保险箱时,它们会为敬业的粉丝。
由于这种保密性,并且根据发现的对象的不同,每个人对它的展开方式也有所不同,因此许多粉丝都对正在发生的事情发展了理论。 一个简单的Google搜索就会显示一些带有理论的视频,图像和帖子。 在我们这方面,为了保持这一传奇,我们决定制作一本漫画,提供更多信息。
闲置机械师和手机游戏开发人员场景的怪异之处
KleptoCats在几个级别上都很奇怪,但到目前为止,最奇怪的是整个游戏所基于的等待机制。 大多数游戏设计策略都是为了让您的玩家感到满意并使其发挥很多。 在我们的游戏中,我们尝试让他们感兴趣几分钟,然后让他们离开,因为没有其他事情可做。 游戏的设计就像是通往陌生世界的小窗户。 尽管我们通过某些玩家的耐心来赚钱,但我们始终建议您等待而不是急于找到所有内容。
我们没有发明等待技师,我们绝对不是第一个与猫一起做一个闲置收集游戏的人(有Neko Atsume)。 最初,我们因盗窃其他游戏而受到批评,但如果进行分析,这些游戏就大不相同了。 是的,它们都有猫,收藏品和闲置的机制,但是它们的演奏方式和目的各有不同。 我认为粉丝知道以独特的方式来区分和欣赏每个人。
我认为进行比较是因为两者都是手机游戏,这是游戏行业中不太受欢迎的领域。 游戏玩家说,手机游戏不是真正的游戏,电子游戏媒体很少谈论它们,而平台用户则认为我们只对金钱感兴趣。 手机游戏开发人员从未获得尊重,而手机游戏几次引起世界或媒体的关注是因为它赚了很多钱。 没有人会看到像台式机或PC上的游戏这样的手机游戏。
移动市场是一个复杂的平台。 我们不仅在行业中很少受到尊重,而且还必须找到一种方法,在一个拒绝付款,充斥着免费优质选项(例如Supercell,King和近几个月来任天堂的IP等神奇宝贝)饱和的生态系统中赚钱和马里奥。 可以进一步探讨该主题,但是现在我不想太分心。
传递给其他队友并消除势头
HyperBeard是一个很小的团队,当我们创建KleptoCats时,我们只有3个人,而现在只有7个人。该项目由Joe(程序员),JP(艺术家)和我开始,并提供了所有其他必要的帮助。 该团队将游戏开发到了第三房间。 从那里,我们雇用了更多的人来添加更多细节,并最终控制了该项目。 Mario,Marms和Kyu在4到6间开发了这款游戏。 目前正在与拥有HyperBeard的该公司的另一个分支合作开发第7个(及其后的)。
尽管按照我们的标准,KleptoCats取得了成功,但经过数月的工作并尝试做一些新的尝试,我们发现继续进行该项目很累。 这就是为什么我们在经过几个月的工作后才决定,这是一个好主意,让原始团队转移到其他事情上,而新成员可以接受它,并赋予它新的和不同的愿景。 在新的核心团队工作了一个月之后,我们再次决定最好将它带给其他人。 我们发现最好循环开发团队,以免感到单调乏味,并且其他人可以使他们的部分品味和文化适应游戏。
对于像KleptoCats这样的游戏,内容非常重要,它可以确保应用商店关注游戏,并且玩家可以留在游戏中并进行投资。 比内容更重要的是从事此工作的人员,您必须保持高昂的士气,并保持创作者对该项目的兴趣。 如果您对游戏失去兴趣,游戏将失去创造力。 这就是为什么我们决定循环开发。
Dupes(重复的对象)
成功并不意味着我们所做的一切都是完美的。 在开发之初的一个例子,由于游戏的随机性,由于猫带来了重复的物体,因此引起了玩家的很多抱怨。 尽管在游戏中发生这种情况时,我们会向用户提供更多硬币,但我们还是想做一些事情,以使玩家不会觉得这是一个错误。
为了更正此问题,我们决定删除重复的对象,而是显示一袋钱,这样显然可以给我们更多的硬币。 它并没有达到预期的效果,尽管游戏内部也是如此,但许多用户抱怨说,因为只显示钱袋,当猫没有给您新物品时,情况就更加明显了。
不久前,我们在游戏中添加了另一个功能,在该功能中我们显示了带有猫咪所带物体描述的气泡,因此,我们决定返回重复的物体是一个好主意,以便用户再次看到该物体。描述是游戏的重要组成部分。 再一次,它适得其反,引起了很多抱怨,因为猫们带来了重复的物体,并且许多人认为这是游戏中的错误。
在有关重复对象的所有迭代中,事情的工作原理完全相同,所做的更改只是图形化的。 无论哪种方式,粉丝们总是以负面的方式做出反应,这告诉我们有时候最好不要过多地关注他们所说的话,而最好是看看他们如何行动。
商品
如果您在社交网络上关注我们,您可能已经看过一些有关瓜瓜(KleptoCats中的主要猫)制成的毛绒玩具的图片。 偶然地,我们找到了一家本地制造商,他们的猫毛绒看起来与我们的猫毛绒非常相似,我们联系他们进行了一些测试。 我们非常喜欢结果,因此我们在线共享了该结果,并为有兴趣获得此结果的任何人创建了邮件列表。 在几周内,我们聚集了10,000多名订户,并决定订购100台进行测试。
出售毛绒玩具并不困难,但考虑到几乎所有粉丝都来自墨西哥以外,我们从未考虑过将商品运送到其他国家有多么复杂和昂贵。 整个过程花费了很长时间,并且肯定比我们出售它们时所收回的价格昂贵。 无论哪种方式,这都是不错的体验,值得一看的是,来自世界各地的粉丝都穿着KleptoCat毛绒公仔。
除了毛绒玩具,我们还做其他事情。 一位朋友通过一个网络漫画为我们提供了帮助,该漫画说明了KleptoCats的一些知识。 我们还制作了一些贴纸以在活动中分发给我们的朋友。 KleptoCats页面上有一个绘画工具,您可以在其中创建KleptoCats,我们还提供了一部分用于手机和PC的墙纸。
今天的KleptoCats
游戏的生日是3月17日。 今天的游戏有7个房间,280只猫,844个物体,许多装饰小猫的装饰品,并被翻译成8种语言。 我们仍在开发游戏,不久将发布一个新房间。
从游戏的第一天到生日,该游戏已被下载超过600万次,产生的收入超过80万美元(其中来自IAP的广告占53%,来自广告的广告占47%)。 总共,所有用户都玩了大约800万小时,这几乎是一千年。
我们对KleptoCats所取得的成功感到非常高兴,除了将HyperBeard放在地图上之外,它还为我们提供了继续追逐疯狂想法的金钱。 我们目前正在开发一些构想,并且准备成为与我们类似的项目的发行者。
如果您阅读了整个帖子,非常感谢您的宝贵时间。 如果您有任何疑问或意见,可以随时访问我的Twitter(@fire_tony)或HyperBeard的(@HyperBeard)。 在HyperBeard网站上,您可以找到有关我们其他游戏的更多信息以及联系方式。 请关注我们的社交网络,在那里我们总是分享我们的工作。
感谢Jake和Koza在这篇文章中的帮助,所以看来我知道正确的英语🙂