没有人能否认灵魂系列的巨大成功,无可否认,这一流派被命名为“ 灵魂灵魂 ”,即“黑暗灵魂”和“血腥血统”的结合,自从银河战士以来没有发生过类似的事情,对吗? 但是,因为我是第一次看《恶魔之魂》,所以我觉得有些不对劲,但是我是“先尝试,然后诅咒”的人之一,而这正是我所做的,所以我买了两个《黑暗之魂》在PSPlus上获得血源,然后……嗯……我可以说这些游戏不适合我。 他们难吗? 如地狱。 他们感到沮丧吗? 是的,就像想在大海捞针上找一根针。 他们是好游戏吗? 好吧,这是我们到达灰色地带的地方…然后我们将要讨论…
这种流派的崇拜者说,必须仔细研究游戏,每个敌人都有自己的模式,每个地区都有少数敌人,这些敌人将永远在某个位置,每种武器,每种盾牌,每种装备都会以某种方式改变您的角色,并且在您的每个步骤中都必须考虑所有这些因素,甚至必须仔细考虑您角色的发展和升级,以免最终使您陷入困境。 除此之外,游戏的核心是:“每一次死亡都会教给你一些东西”,而且这些死亡可能使您付出比您愿意支付的更多的钱,并且您将获得成功或失败的收据。 哦,我们可以忘记游戏性的因素,因为与其他游戏不同,在这种类型的游戏中,您的游戏性更差,每次移动都需要花费一些时间,并且会消耗您的耐力,就像国际象棋游戏一样,错误的移动或即使是正确的人,但在错误的时间也会使您早熟。
除了这些游戏方面,我们还有Bosses,它们是独立的事务,通常是硕大而有力的,或者是小型,快速且仍然强大的,每个新老板都是一堂新课,它将使您遍历相同的部分并再重复一遍,直到您弄清楚他的动作和方式,因为当您击中他时,许多动作都会改变他的攻击方式,您对我的游戏将有很大的看法。
图形无疑是制作精良的,尤其是在PS4 / XONE上,敌人和头目是如此怪异,以至于它们到达了美丽的边界,而且风景很美,在这里和那里遇到的几个NPC遵循与角色相同的模式,也就是说,它们并不出色,但是您会学会喜欢它。 但是当我们到达故事情节时,我们恰好到达了游戏输给我的地步,我还没走好足够的路去探索这一方面,但是我谈论的每个人都说你没有一个,当您与NPC交谈以及阅读物品说明时,您会有线索和提示,但是您的游戏情节没有真实的故事情节,而当我没有它时,我往往会很容易失去兴趣……
所以,我已经说过话,没说话,对吧? 因此,让我们说清楚,“灵魂之城”不适合我! 是的,我认为他们太过分了(嘿,我在那儿见到你,咧嘴笑着说他们并不难,我真的很不好……大声笑),每次死亡的惩罚都太多了,游戏玩法并不吸引我,但我敢肯定,如果故事情节非常好,我会面对所有这些,但是,如果没有后续的故事,如果我探索每个新领域却一无所获情节上的新事物,如果击败挑战的唯一原因是去挑战下一个挑战,例如那些老板匆忙的模式,您将不得不原谅我,但我宁愿……如果唯一的原因是愤怒就退出了我宁愿尝试更新我的驾驶执照…
但是即使如此,我还是打算尝试其他类型的游戏,例如NiOh和The Surge,看看它们是否改变了我的想法,但是如果故事情节也不存在,那么我们将有问题!
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