Apple Arcade与游戏策划相关的对话

在Google与Stadia进入游戏行业的一周之后,Apple宣布了自己的服务Apple Arcade。 虽然这两家科技巨头现在在游戏领域竞争,但他们的方法没有什么不同。 虽然Google Stadia是一个游戏流媒体平台,但Apple Arcade正在采用与Xbox Game Pass类似的方法。 它在App Store上拥有自己的专用标签,用户需要支付订阅费才能玩游戏。 智能手机的兴起将移动游戏带到了新的受众群体和新的高度,Apple Arcade希望通过成为“游戏的Netflix”来继续这一发展。 该服务还具有一些有趣的功能,包括以下事实:在游戏购买中不会有其他广告或游戏。 苹果还在其网站上提到策展将在Arcade中扮演重要角色,并指出:

Apple Arcade游戏将重新定义游戏,并根据其独创性,质量,创造力,趣味性及其对各个年龄段玩家的吸引力进行策划。 Apple Arcade可以让客户自由选择其精选的游戏标题,这些游戏具有您可以玩的所有功能,没有广告,没有广告跟踪或没有额外购买,并尊重用户隐私。

在游戏行业,对策展的关注尤为重要,因为玩家每天都比以往任何时候都受到更多内容的轰炸。 根据2016年Gamasutra的一篇文章,每天有500多个游戏提交到iOS App Store,而现在这个数字很可能会更大。 但是,随着内容数量的惊人增加,需要更严格的管理,而视频游戏行业并不是那么擅长。

在Valve的PC游戏服务中,Steam是糟糕的策划的典型例子。 Steam之前有一个名为Steam Greenlight的程序,在该程序中,开发人员将一次性支付100美元的费用,并能够根据需要发布任意数量的标题。 但是,社区将不得不对某些游戏进行投票,然后当获得足够的投票时,Valve将与开发人员合作以在Steam上列出游戏。 似乎是个好主意吧? 嗯,随着平台的发展,越来越多的游戏成为“绿色”。 结果,很难区分什么是优质的游戏,还是劣质的,明显的现金抢夺游戏。 Valve随后用Steam Direct取代了Steam Greenlight。 这次,开发人员将为提交的每个游戏支付100美元,Valve将检查开发人员的凭据,从而完全跳过社区投票过程。 Valve显然没有做好适当的审核工作,因为Steam Direct批准的游戏数量是Steam Greenlight的两倍。 这种方法的问题在于,无论游戏的实际质量如何,它实际上都使开发人员可以继续使用Steam店面。 诚实的独立开发者很难在商店的首页上突出他们的游戏,但是现在竞争越来越激烈,头版上的垃圾越来越多,而真正好的游戏本可以占有一席之地。

在两次事件中,Valve也遭到抨击,其中有一场名为“ Active Shooter”的大规模射击游戏,另一场名为“强奸日”的游戏,其中玩家“在选择故事进展时口头骚扰,杀害和强奸妇女” 。 是的,听起来很糟糕。 最终,Valve确实从Steam撤出了两款游戏,但只有在游戏界强烈反对之后才这样做。 Steam采取的游戏策划方法实际上并没有帮助,因为Valve不应该为这些类型的游戏提供任何平台。

在更轻松的示例中,Nintendo Switch也遇到了策展问题。 Switch的eShop已成为独立开发者带来的热点,因为Switch上的某些游戏以四比一的比例超过了PlayStation版本。 但是,随着eShop上的独立场景变得越来越饱和,策展也成为一个问题。 任天堂运营总监Susumu Tanaka甚至在2018年的股东大会上表示:

“一些已经发行的独立游戏已经在全球成为百万卖家。 将来,我们希望每周在Nintendo Switch上发布大约20到30个独立游戏,我们当然希望看到其中一些出色的游戏。”

正如我的上一篇文章所讨论的那样,任天堂的在线基础架构并不是最好的,而且扩展到了其数字eShop。 它已经变得更好了,但它仍然只是模糊游戏(如精选和大优惠)中随机游戏的前场转储。 难怪策展和可发现性是eShop上的问题。

那么,这会把苹果留在哪里呢? 它已经宣布Arcade将由其专家编辑“团队”策划。 游戏数量超过App Store上其他所有类别的应用,并且每天都在增加。 要使Apple Arcade在游戏行业中成为可行的订阅服务,将需要进行出色的策划。 如果用户在浩如烟海的游戏中找不到高质量的游戏或自己喜欢的游戏,那么他们就会拒绝。 与苹果公司(Valve和Nintendo)等较成熟的“游戏”同行相比,看到苹果如何应对策展将非常有趣。