《最终幻想XV》凭借令人惊叹的单人RPG将Square Enix带回最前沿

现在,世界各地的许多玩家都可以为他们对最新的《最终幻想》系列的漫长等待而高兴。

十年前开始在FFXV上进行开发,从那时起,Square Enix一直在过山车上创造出值得最终幻想血统的游戏。 Square Enix编号的《最终幻想》游戏目录中的最后一个发行版是《最终幻想XIV》,它是2010年推出的在线MMORPG,未能达到许多期望。 尽管2013年的《 FXFIV:重生的境界》重新推出给MMO游戏玩家带来了许多担忧,但Square Enix至今为止一直没有为《最终幻想》单机游戏打气。 该游戏刚刚针对XBOX One和PS4主机发布。 XV将系列的粉丝带回到使《最终幻想》游戏如此受欢迎的单人游戏体验,并增加了在TES:Skyrim等RPG中流行的开放世界沙盒风格世界的动力。

在短短两个月内,该专营权将庆祝该系列中最受欢迎的游戏《最终幻想7》二十周年。随着人们对FF7的高度期待的翻拍,《 FFXIV:重生的境界》在竞争激烈的MMO市场上的成功以及2016年11月29日发布《最终幻想XV》时,Square Enix重新获得了许多年前丧失的动力。

到目前为止,最终幻想XV的接待情况良好。 聚合网站Metacritic将PS4版本的游戏评为84/100,而一些流行的游戏评论刊物将游戏的排名在10的8至9之间。

定制和探索是任何成功的《最终幻想》标题的关键基础,Square Enix已为新标题提供了其概念。 在过去的游戏中,玩家一旦达到自己的等级经验上限便会自动升级,而在此游戏中,升级必须通过前往称为避风港的特定目的地来进行。 这增加了一个有趣的元素,完全改变了RPG调平系统的传统机制。 一旦玩家获得足够的经验,他们便可以前往天堂,并通过提升网格中的能力点定制自己的升级体验。 提升网格的工作方式与您在RPG中可能使用过的其他树类似,并且在游戏中增加了大量定制的战斗特权。 基于动作的实时战斗系统使每场战斗都与众不同,并且消除了其他《最终幻想》游戏中您可能熟悉的基于回合的序列。

当然,还会有几种召唤咒语使他们返回专营权。

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