TGS —日本家机,手游,电竞市场现况及展望

日本におけるゲーム市场の现状および今后のeスポーツ展开について)

讲者:Gz Brain社长的浜村弘一

讲者单位背景:Gz Brain为媒体业,出版了许多情报杂志和书籍,同时也军队网路媒体及事件的企图及营运;而游戏动画,影像发布及内容制作,游戏行销事业等也在范围内。(以上描述内容修改自“ Fami通”)

※注一:由于此内容是通过口译,但在当天口译的情况并没有很理想,若在细节,内容未尽完善之处,还请知道

※注二:写上「笔者评」,为写作整理者在重新编写笔记,搜寻资料的长度,并不代表讲者的立场


一,日本家机市场

二,日本手机游戏市场

三,日本电竞市场


  • 手机游戏很疯迷
  • 家用游戏主机市场很好
  • 目前Switch非常火红

【Switch及其他游戏机销售累积概况】

在这次分享中,任天堂Switch的讨论占了很大的部分。

就社长的说法,日本的家用主机(Console)通常是在年底会贩售比较好,而Switch起初开卖的时机点并不理想,所以在上图的数据可以修剪,Switch在起初并没有很好的表现,但在后期则加速累积。

而一开始Switch的库存也不足,此点也反应起初在销售的数量上。

切换,PS4则为市场灌入了很多活力,而切换同时第43周达到300万台的销量。社长也提到,日本实际上家机市场有沉寂时间,没有特别多东西可以卖。

这两个主机,随后推出对应平台上的游戏,也会在2018年带来可观的市场成长。

【PS4的销售数据:40个月达到500万的销量】

而社长也分享了一个很有意思的数据:在日本,手机玩家VS家机玩家的比例约莫9:1,日本人非常喜欢可携带式的游戏体验,喜欢随身携带游戏机。

我们从高精度的晶体中,可以看到任天堂的3DS,2DS都有不错的销量就可以研磨。

而日本的手游市场也十分繁盛(后面会有表格做介绍),相对于这两个,家机市场则逐渐在没落。

笔者评:至于于最近火红的Switch,则很有趣的同时同时处于两者的性质,既可携带,又有家机的特质,或许这也是在日本销量甚佳的原因之一。而浜村社长也认为Switch在家机/掌上游戏机的认定上,十分有趣。

而最近很火红的魔物猎人,并再带动家机市场的成长。

社长认为,家机市场这几年依然会继续成长(不过比例十年前依然是衰退的),同时间游戏软体也会大幅成长。

【各主机的销量】

可以从表上数据修剪,切换到非常迅速的追赶,而Xbox数据则不理想。

【日本游戏机市场-08〜17年营收】

从上表可抛光,从08年道16年都是逐年萎缩,后来多亏PS4以及Switch,才得以成长。(Hw =硬体,Sw =软体)


【2017手机游戏排行榜】

从上表我们也能研磨,日本手游市场的蓬勃,其营收相当惊人。

宝可梦在日本依然很红,而日本可以说是手游的王国。


上图为各大洲的电竞市场版图,即使亚洲市场份额很大,但日本在其中却是发展落后的,只占了其中5%。

日本现在正在积极串联各大单位,以追赶上电竞的热潮。

其中CESA,计算机娱乐供应商的协会,内部则有许多知名游戏商。(CESA的维基百科)

JOGA则为日本线上游戏协会,内部有许多以线上游戏为主的厂商,也有许多手机游戏厂商。

现在日本打算透过电竞相关的协会,再搭配上游戏IP的持有单位,一起酝酿电竞能量。


「Fami通」社长采访(内有本篇相关内容)


内容写手:邱韬诚涛。 邱韬诚责任编辑:郑祤呈郑祤呈_ Ian

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