真棒,事实证明!

“那么,您如何喜欢这份新工作?”在过去的几周里,我一定已经从亲朋好友那里听到过十二次这个问题,每次我都有相同的答案:“ 我喜欢它! “这不是人们说事情真的很棒的那种说法之一,我是真的。 我们全天都有Twitch直播,我掌握最新的游戏和电子竞技世界,并且我致力于一些不可思议的产品。 从本质上来说,我正在做我将要做的事情的报酬。
我怎么到这里了? 在大学里我很好地学习了历史,因为我不知道自己想做什么,并认为我的犹豫不决要花掉我数千美元。 由于我参加了许多暑期课程,所以我最终尽早完成了必修的学分,这给了我一些时间来思考自己的生活,然后才毕业并加入现实世界。作为坚定地支持做自己喜欢的事的人,我决定我要么是DJ,脱口秀喜剧演员,要么是游戏设计师。 是的,我知道。 我的家人感到非常自豪。 考虑到我并不那么有趣,并且我没有音乐能力(因此请DJ担任),所以我认为最光明的未来将是电子游戏。 由于我对如何制作游戏一无所知,因此我决定参加为期一年半的速成班助理的程序。 该程序涵盖了从美术到游戏设计再到编程的所有内容,我喜欢它的每一秒钟。
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我的第一份工作是担任游戏测试员,这是一次非常清醒的经历。 时间很长,工资微乎其微,工作却很乏味。 我虽然结交了一些好朋友。 称之为通过共同的苦难而建立的纽带。 从那里一个朋友伸出手来加入THQ营销团队。 它不是在做游戏,但是时间和薪水都更好。 无论如何,在9个月后,公司破产了,我对此发表了一篇Reddit帖子,所有人都失业了。 美好时光。 经过几个月的失业之后,我一些游戏学校的朋友联系了一家小公司的游戏制作人工作,该公司为迪士尼,漫威和动视制作许可网络游戏。 这是一项了不起的工作,但是当我的朋友开始离开时,我最终卖掉了,成为一家与游戏无关的公司的制作人。 我称这些为“您不关心的工作年,知道您不关心,而对此无所事事”。 做自己喜欢的事非常重要! 我曾在“理想的”科技公司尝试过另一项非游戏行业的工作,但它仍然与从事游戏行业不同。
我是终生玩家。 我花了无数的时间在游戏学校学到的东西称为“魔术圈”。 根据维基百科,这是指暂停正常世界的规则和现实的空间,并由游戏世界的人造现实代替。 我玩过所有您能想到的游戏类别:FPS,RPG,MMO,RTS,Puzzle,Platformer,Horror,您都可以命名。 有时候,我会想想如果我花费这些时间磨练手艺或技能会如何改变生活,但是后来我想起了游戏给我的所有朋友和令人惊奇的经历。 前几代人记得美国降落在月球上的时候,我记得公会第一次在黑翼巢穴击落Nef的时候。 不用说,当我有机会加入Esports One时,我从过去的工作和行业中脱身而出,回到了我的激情中。

作为Esports One的产品经理,我的职责实质上是确定下一步工作的优先级,并确保我们构建的内容与公司的愿景保持一致。 在软件开发领域,不乏出色的创意,如果我们有无限的时间和资源,那么对所有创意进行工作将是一件很棒的事情。 由于这永远都是不正确的,因此我们必须选择我们要构建的东西。 确定这是艺术与科学的结合,虽然不能保证正确地做到这一点,但仍有一些方法可以使之接近。 通过快速迭代和紧密反馈循环进行试错是我构建产品的首选方法,我很高兴在Esports One实施此过程。 首先,从10,000英尺高的视角出发,定义公司的总体愿景,即通过实时数据和分析来丰富电竞体验。 这意味着使用诸如计算机视觉和机器学习之类的创新技术来识别游戏中的事件,并根据发生的事情提供有趣且有用的信息。
电子竞技的愿景:通过实时数据和分析丰富电子竞技体验
我喜欢在故事的背景下构想愿景。 假设您喜欢电子游戏,想要在电竞领域投入更多,并决定寻找一场电竞比赛来观看。 您用谷歌搜索“电子竞技日历”,然后点击一个名为“电子竞技日历”的网站(由“电子竞技一号”拥有)。 您可以根据自己喜欢的游戏对日历进行过滤,然后可以看到职业比赛正在发生! 您单击观看按钮,然后转到直播事件的Twitch流。 该官方游戏流的广播商已与Esports One合作,以利用我们特殊的Twitch扩展程序,该扩展程序可为您实时提供有关游戏中发生的有趣的统计信息,提示和预测。 此外,广播的播音员正在使用实时统计的Esports One控制台为他们提供整个比赛中有趣的谈话要点。 在整个旅程中,Esports One的每一步都可以使您的电竞体验变得更好。

愿景固然很好,但如果我们不为实现它而付出实际的努力,那就没有任何意义。 那么,我们如何决定建造什么呢? 首先,我们通过定性反馈和定量指标研究用户的需求,以提出新的想法。 然后,我们确定与我们的愿景相一致,可以合理实现,对我们的业务产生最大影响并吸引最多用户的想法。 最满足这些条件的想法是首先建立的。 当需要构建这些想法时,我们将其分解为产品功能,将功能分解为单个用户故事,然后将故事分解为任务。 有了任务后,我们给自己一个完成任务的截止日期,我们令人难以置信的开发团队开始工作。 当截止日期到了并且我们发布新内容时,我们重复此过程以确保我们构建正确的东西。 从开始到结束,整个周期大约需要两个星期。
这就是我的身份,也是我在电子竞技One所做的事情。 我加入Esports One是因为我相信我们的工作。 我们正在开创一些非常酷的技术,以帮助推动我喜爱和关注的行业。 如果您仍然想知道我为什么加入Esports One,我会让蒂姆·罗宾斯告诉您:“我想这真的可以归结为一个简单的选择。 要么忙于生存,要么赶着去死。”
在魔术圈见!

PS-我最喜欢在电子竞技一号工作的部分? 几乎没有电子邮件。