修复DPC – Eoin Roche –中

从ESL One Birmingham回来后,对我来说很明显,而且我想,和大多数其他人一样,Dota Pro Circuit(DPC)是一个非常有前途但目前还很草率的系统。

这个赛季看起来如此混乱的主要原因是由于在Valve宣布DPC之前已经计划好了比赛,这意味着场地和日期之类的某些事情是一成不变的,最终导致了Dota出现的一些最糟糕的比赛形式。

我喜欢第一套大满贯赛,16场团体赛,有完整的小组赛阶段和双淘汰季后赛。 去年的专业(单个消除括号)开始出现问题,现在专业的全部含义都消失了。

ESL One伯明翰就是一个很好的例子。 12支球队中,只有6支晋级季后赛,而两支球队则直奔半决赛。 唯一让它成为专业的是奖金,一百万美元,但对我来说,作为球迷来说,感觉并不像是专业。 并不是说我不喜欢这次活动-游戏很不错,技场很棒,人群很多而且日程安排也很顺利。 但是,无论Redeye曾说过“英国第一大专业”多少次,它仍然感觉像是一个大型局域网,就像2015年的ESL One Frankfurt一样,但不是专业。 如果Liquid闯入季后赛本来会更有趣,但是这些事情发生了,即使是伟大的球队也可能起步较慢,而使用这些格式,您可能会失去1的最佳成绩和3的最佳成绩,而您出局,抢了我们竞争性的决赛。

因此,由于奖金,现在的专业才是主要的。 未成年人也不觉得自己达到了应有的目标。 本赛季的13名未成年人中,有11名是被认为是前10名球队赢得的,而其中7名是由前5名球队赢得了。 我想我可以大肆猜测一下这是为什么。 锦标赛并不能真正赚钱。 他们依靠赞助商的钱,而赞助商的钱则取决于收视率和亲自出席。 为了获得较高的观看率和出席率,您需要大团队。 瓦尔(Valve)可能希望,通过为所有DPC赛事提供奖池,组织者会更愿意为较小的团队举办比赛,而事实恰恰相反,他们继续邀请大型团队参加。

我认为我有一个解决方案(其他人可能已经想到了),该解决方案不仅可以帮助较小的收视率,而且可以解决疯狂的在线预选赛时期的问题,这对粉丝而言非常有用,但对玩家而言却不是。 首先,应该将DPC积分授予在大满贯赛中排名前8位,在未成年赛中排名前6位的团队。 我认为分散积分将使前三名球员的积分总和增加一点,如果一位明星球员将其小球队带到未成年人中拥有DPC积分的高位,将使他在转会期间更有价值每次都有20名免费代理人接您。

我已经将用于反恐精英的模型作为主要资格。 例如,每个专业应与3个未成年人相关联,每个未成年人应由来自2个地区的团队组成,例如NA / SA,EU / CIS和SEA / China,他们可以有邀请席位和在线资格赛。 然后,他们参加较小型的比赛(也许像ESL One的比赛,但没有进入半决赛),每个未成年人的前2名将获得大满贯的资格,并可加入任何受邀的队伍。 未成年人仍会给予DPC积分和奖金。 我想这将使观众有理由观看这些未成年人,即使他们没有最大的团队,也喜欢观看区域性TI预选赛。 这也将允许金钱和DPC点在整个场景中进一步分散。 这还需要阀门从控制方面获得一些控制权,以便奖励专业和未成年人给不同的组织者,并且还需要将专业的数量从9个减少到5个左右,因此您可以在每个专业中拥有一个地区,并在北美设有TI。 每个专业的邀请都可以根据所在地区来加权,这意味着不仅仅是一直被邀请的8支球队,而且每支球队都必须经常经历未成年人,所以我们拭目以待最好的球队一年比赛不止5次。

总体而言,DPC对粉丝有利,我们一年四季都可以轮流观看几乎连续不断的在线资格赛和局域网,但我认为,这种想法将是一个折衷方案,对球员和球员来说仍然会更好对我们来说很好

较少的专业将帮助今年一直缺乏的声誉。 向较小的团队提供更多的奖金,并为他们提供局域网经验的机会将有助于现场的发展。 但是,我认为印象阀无意在此系统中真正投入使用,因为整个组件的构建都是为了让他们退后一步。 如果他们认真对待场景的未来,我认为这是前进的道路,但我没有屏息。

-@ AnEoinRoche

附言:我想我在此推测的某些事情非常不准确