测试版告诉我们的是什么(COD:第二次世界大战)

使用制动力,但当敌人得到无人机时,失去了躲避雷达的能力。 在山地师中使用SMG,可以获得躲藏在侦察机和其他得分连胜中的能力,但会失去抑制器,以躲藏要杀死敌人的团队的地方。

多人游戏地图怎么样? 这个游戏中的地图设计确实是非常规的。 我一开始讨厌地图。 他们只是没有道理。 在达到最高水平之后,我开始理解如何玩它们。

Pointe du Hoc是我们在Beta版中看到的最疯狂的地图之一,在地图中间是类似蚂蚁农场的战es。 但是,一旦您开始利用地图两边的掩体并穿越trench沟顶上的无人区,它就会变得更加清晰。

直布罗陀的地图设计使我想起了《光晕》系列中的某些内容,它是防空洞和AA机枪一侧的危险后翼路线。 亚琛只是,嗯。 Ardennes Forest只是我们现在熟悉的标准三车道地图设计。

枪支平衡了吗? 还没有,但是它们应该在发布时达到相当的平衡。 不过,更重要的是,现在所有枪支都很有趣。 显然,某些SMG会“咳嗽” PPSH和汤普森“咳嗽”。 老实说,我不渴望看到枪支平衡的结果。 在这一点上,所有枪支都有其独特的特性和用途。 带有沉重的buff和nerfs时,线条可能会变得有些模糊。

弹枪,狙击手甚至LMG都很有趣,可以再次使用,因为它们在各自的部门中都有自己的位置。

11月我们应该担心什么? 正如我刚才所说, 枪支平衡可能会极大地改变游戏的趣味性。 供应下降。 这些可能会变得糟糕或可怕。 最好的情况是,我们刚开始在比赛后得到一些愚蠢的迷彩和士兵轻拍。 我们更有可能开始获得可以减少游戏公平性的掉落武器。 浏览我的部门时,我注意到有关武器的一些有趣信息:每个武器旁边都有一个“标准问题”标签。 关于这件事情,我觉得我们会得到武器的变种 。 您可能担心的最后一件事是游戏的感觉如何。 即使我们希望恢复根源,我们仍然希望通过COD与COD4不同:幽灵。 Beta本身与地面上的其他靴子并没有太大不同。 我热切地等待着体验新总部,以对此做出最终决定。 这将是“仅仅是另一个COD多人游戏”可能为游戏节省的恩典。