Google Stadia为什么(不是)电子竞技的未来的3大原因

来自前半职业玩家

几周前,谷歌发表了戏剧性的声明,承诺改变游戏的未来。 Stadia是一项流媒体服务,可让您在具有60 fps,低延迟和4K图形的任何设备上玩游戏。 Stadia将是一项订阅服务,使每个人都可以玩最苛刻的游戏,而无需购买游戏机或功能强大的游戏PC。

但是Stadia并不是所有游戏的未来。 电子技这个伟大的游戏新领域并不能从Stadia带来的价值中受益。 电子竞技是一个近10亿美元的市场,每年以近30%的速度增长。 谷歌表示,其战略是专注于多人游戏并与Youtube协同合作,以使流媒体传输不会造成性能损失。 但是电子竞技是多人流媒体游戏的主要份额-Twitch上十大最流媒体游戏中有4种是电竞游戏(可以算是七个,取决于您的计算方式)。 因此,很明显,如果谷歌的策略是追求多人游戏和流媒体而不吸引电子竞技,那么它似乎就有缺陷。

我可以告诉你,作为前《星际争霸2》的大师,我相信Stadia不适合电子竞技,但不适合。 以下是Stadia在电竞和竞争性多人游戏中失败的三个原因:

潜伏

“不同的游戏具有不同的敏感性”

没错,菲尔(Phil)和电子竞技游戏具有最高的敏感性。 当我竞争第一人称射击游戏(FPS)的“敌人领土”和“反恐精英”时,由于我们的高延迟(100毫秒),我的以色列团队无法在欧洲竞争。 100ms算不上什么,但这足以使我们与欧洲顶级竞争对手相比处于第二位。 电子竞技中的反应时间各不相同-玩家需要100-300毫秒来做出反应。 50毫秒的时间差异可以区分顶尖的专业人士和优秀的业余爱好者。 认真的游戏玩家知道延迟是由多种因素造成的:您的计算机显示器,输入设备(鼠标),网络连接等等。 Stadia引入了相当大的延迟,因为数据必须从Google服务器传输到我的屏幕。 根据PCGamer的这篇文章,Stadia上的延迟可能高达200毫秒。

Google是否依靠5G来解决其延迟困扰? 如果是这样,他们可能会遇到麻烦,因为Verizon和其他移动运营商会知道Google的迫切需求而讨价还价。 这些公司也很清楚他们的技术与云游戏的协同作用,如本边缘文章以及在纽约市为Verizon设立的“ 5G云游戏”团队的多个职位所表明的那样。

图形

“ Stadia将支持高达60 FPS的4K分辨率”

认真的竞技游戏玩家不关心图形。 实际上,当我在功能强大的游戏PC上玩《星际争霸2》时,我故意禁用了特殊的图形效果,并将所有图形设置更改为最低质量! 为什么? 原因有两个:首先,我想最大化我的每秒帧数(FPS)。 即使从技术上我的眼睛无法分辨出60 FPS和120 FPS之间的差异,较高的FPS也会产生更平滑的运动,更易于用鼠标瞄准。 它还可以更精确地表示对象的实际运动,以实现更好的定位。 其次,也许同样重要–职业玩家只想专注于赢得比赛所需的相关信息。 我们不在乎效果,爆炸和精美的图形。 这就是为什么我们禁用可能分散我们注意力的所有内容的原因,其中有时包括声音效果,背景音乐以及4K图形。 如果您认为这仅适用于少数玩家,请查看本文,为暴雪的电竞游戏《守望先锋》推荐低图形设置。 高质量的图形是另一个落在电竞聋人耳朵上的Stadia价值主张。

跨平台游戏

“如果同一款游戏……可以在您生活中的任何屏幕类型上都可用,那会更加神奇吗?”

不适合电竞,菲尔。 作为一名职业玩家,我花了数千个小时在一个平台(PC)上磨练自己的技能。 如果我的目标是成为PC上最好的之一,那么放弃所有练习并切换到另一个平台或分散我的练习时间是没有意义的。 这类似于演奏钢琴或小提琴的音乐家-为达到最佳,他/她不懈地工作以掌握一种工具。 PC成为电竞的主要平台是有原因的。 与其他当前替代产品相比,鼠标和键盘可以更好地表达技能,协调性,准确性和可定制性。 无论您是PC,游戏机,还是移动设备上的专业玩家,跨平台游戏都不会带来任何增值,因为您只关心掌握所选的单个平台。

云游戏仍然很棒

尽管我对Stadia for Esports持怀疑态度,但我仍然对云游戏将对单人游戏和休闲多人游戏产生的作用感到兴奋。

另一个要点是-电子竞技选手精通业务。 当我们选择一款新游戏投入数千小时练习时,我们会考虑社会经济学。 也就是说,如果数百万玩家正在玩和观看游戏,那么掌握该游戏具有长期的财务意义。 因此,如果Stadia可以在电子口径游戏中达到临界质量,那么职业玩家可能会妥协并选择跟随人群参加这些游戏。 Stadia应该考虑调整策略,以允许非云用户使用其游戏PC登录具有竞争力的多人游戏。 这样,严肃的游戏玩家仍然可以与休闲的Stadia玩家一起玩。

有关Stadia和电竞的更多信息,我推荐出色播客“电竞业务”的第16集。