“ The Division”的第一印象

汤姆·克兰西(Tom Clancy):《 The Division》的感觉不像是一个现代化的射击游戏,而更像是一个带有突击步枪而不是魔法力量的幻想RPG。

我没有PS4,所以我无法真正通过The Division供电,尽管我怀疑接通电源是否合理。

我玩了两天的游戏,大概花了6个小时来玩整个早期的游戏。 我达到了8级。进入黑暗区域后就死了。

尽管是我的亮点,但我还是沉迷于游戏中,但是“再执行一次任务”的心态最终使我陷入了两次坐下来。 具有上瘾的潜力,就像人们沉迷于《魔兽世界》和磨削需求一样

主要的批评与游戏的“磨碎心态”有关,无论好坏。 我无法预料休闲玩家会真正喜欢The Division,因为那里太多了。

填充水平和水平条。

如果您是游戏玩家,并且喜欢将事物射击一百次,直到它们滑倒并死亡,那么这款游戏绝对适合您。

我承认要完全了解《 The Division》,您需要花很多时间,但是到那时,您可能会知道自己是否喜欢这款游戏。

游戏玩法:

就The Division而言,只要有有趣的游戏玩法,我就会推荐该游戏。

显而易见的警告是,有些人可能喜欢该部门的游戏玩法,而有些人则不喜欢。 就像生活中的一切。

我花了一点时间来热身游戏。 对于那些不喜欢众多按钮并快速记住组合的人来说,The Division将是一个艰巨的任务。 我花了几个小时才投掷手榴弹。 当敲击和按住事物执行两种不同的操作时,控制方案有些混乱。 这都是必需的,但是很笨重。

整个游戏都很笨拙。 我希望在自定义和简单之间取得平衡。 或者,如果有深入的自定义,我希望它可以整齐而简单地进行布局。 这是我对The Division的第二大抱怨。

我最大的苦恼是必须向敌人射击500次才能使其死亡,这可能是轻描淡写,这是针对普通敌人的。 当强大的敌人和头目出现时,挫折感就会真正爆发,这类似于在天际中与巨龙作战。 不同之处在于您是在射击安德烈(Andre)巨人和他的喷火器在一个房间里追逐。

吸引人的是,我不怪那些喜欢那种我称之为MMORPG游戏风格的人。 我确信某些WOW玩家想进攻并在计算机上扔东西,然后大吼大叫侮辱,例如:“你怎么敢将汤姆·克兰西游戏与我们的神灵进行比较,以使其更适合制作一部可怕的电影” 。

在这一点上,该部门是《麦克白湾》的传染病版本。

但是,对于我们普通人来说,这是一个梦幻般的角色扮演游戏,同时也从《命运》中汲取了一些灵感。 神奇的力量被神奇的子弹所取代,这些子弹直到您将一个夹子倒入某人的上che骨后才真正受伤。 我对此感到非常沮丧..必须在死前向某人发射这么多镜头,您可能在想:

“哦,这个人不喜欢The Division,因为他是一个超级现实主义者。 他希望视频游戏与实际战争类似。”

不,我一直很喜欢射手们的自由。

但是有自由,然后是分裂。 我不喜欢向敌人发射一万亿发子弹的主要原因是战术上的限制。 后来我了解到,当您被敌人包围时,该游戏本来是要在线玩的,所以您基本上必须要有一个班级。 但我的观点仍然存在。

当我潜入一些不为人知的敌人时,我渴望隐身和战术撤离。 我用无声的步枪向头部射击,他做出反应,跑到掩护下。 游戏变成一系列的交火,您最重要的战术将侧翼掩护。 并且移动覆盖物可能是绝对的痛苦。

移动封面到封面是我对游戏的最后主要抱怨。 退缩而又不亮起来是极其困难的。 如果您玩游戏,将会看到实际效果。

我获得的最大乐趣是,当我开始与小队一起执行任务时,我不得不独自与一位老板打架,因为每个人要么离开就死了。 这个特别的老板有个喷火器,所以如果你离他足够远,那你就很好。 但是他的蠢货四处奔跑,并不断向您猛击,因此您必须始终保持警惕。

我们在一栋建筑物的里面,那栋建筑物的另一侧是一个自动扶梯,可通往二楼。 显然,敌人担心高程或自动扶梯不在使用中,因此当他们在底楼上奔跑时,我从他们上方下了雨。

我忘了提这个游戏了。 如果您在任何时间都没有遮盖,您将被照亮,牙齿上布满子弹。 卫生保健包有限且稀疏,如果您喜欢这种事情,则会增加挑战。

无论如何,我拿出所有坏蛋,跑到二楼,以适当的角度向老板人下地狱,正如我之前描述的那样,他是拿着喷火器的巨人安德烈。 我抱怨放倒他需要多少发子弹,但是胜过他是我今天的重点。 我以为我会为他做饭,但他可以在地板上开火,所以我必须像本尼·希尔一样不断在地板上奔跑。

经过15分钟的交火,我得到了那支枪的儿子。 然后我注销了。

补充工具栏:在麦迪逊广场花园打架非常酷。

故事:

在三合一电子游戏中讲现代军事故事是死亡之吻,因为很难说出真正令人信服的游戏。 《使命召唤》和《战地风云》可能永远都无法做到这一点,我很惊讶他们为这些冠军而战。

有两个地块推动着该部门的发展,它们足以说明问题。 在黑色星期五释放了致命的病毒之后,您是解放纽约的精英团队的一员。 您要与致命的武装暴徒派系战斗,这些派系似乎是该疾病的先发优势,当然还有该疾病背后的奥秘,如何治愈和释放者。 有趣的故事。

这个故事充其量是一个很好的背景元素。 如果这个故事在娱乐性方面平庸,那么我会把它当作胜利。 因此,我将为一些介绍性投资和制作精良的介绍性电影学奖励一些布朗尼积分。

在安全房里,士兵们将执行边防任务,并进行一些荒谬的自言自语。 一个人在谈论他如何成为电视明星,并谈论在完成一项附带任务后您有可能成为一名电视明星。 这有点像GTA风格,那种愚蠢的愚蠢幽默从来没有真正有趣过。 故事情节可能会转完整圈。

补充工具栏:纽约的口音很有趣。

图形:

我只想提一提。 如果我喜欢玩游戏,我不是图形迷,我可以牺牲大多数图形质量。

尽管我不喜欢具有出色图形的游戏,但是当图形如此清晰明了时,这真是太神奇了。

但是,是的,就游戏外观而言,它确实让人难以置信。 有人告诉我,直到您达到30级(这需要花费大量时间),游戏才真正开始。

补充工具栏:尽管有与游戏中一样多的自定义设置,但您自己角色的自定义设置却很少。 我听说有人对此感到不高兴,但是我一直感觉到很多角色自定义屏幕过于注重细节,因此我赞赏The Division多么简单。