电子竞技:从谦虚的起点到潜在的奥林匹克运动

人类热爱竞争。 取胜和成为最好的努力是定义人类是什么的东西。 足球,棒球,网球等体育活动证明了我们的竞争力。 像这样的体育运动吸引了数十亿人观看比赛,例如FIFA 2014仅吸引了34亿观众。 我们的竞争性质也已扩展到视频游戏,电子竞技吸引了数以亿计的人观看它们。 这些运动会越来越受欢迎,以至于奥林匹克运动会做出了颇具争议的决定,即考虑在奥运会上增加一些电子竞技。 电子竞技是如何发展到这一点的,为什么?

首次录制的视频游戏比赛可以追溯到视频游戏的早期。 1972年,斯坦福大学举行了一次小型比赛,一些学生参加了“ 太空战争 ”游戏,有机会赢得一年的《 滚石》订阅。 现在,这只是斯坦福大学为学生举办的一个有趣的小活动,因此在电子竞技历史上影响不大,但它的确表明了当时人们对电子游戏比赛的兴趣。 8年后,Atari的“太空侵略者锦标赛”是第一场公开的电子体育比赛,观众人数约为10,000人。 这确实为现代电子竞技奠定了基础,因为本届比赛是人们将竞争性游戏作为一种业余爱好。

在1970年代,人们开始使用称为ARPAnet的互联网的前身来尝试在线游戏。 迷宫战争(Maze War)游戏于1973年问世,该游戏对于以后的游戏极为重要。 这是第一款使用第一人称射击游戏风格在3d区域内行走的游戏(是的,在《毁灭战士》之前),同时还是在线游戏的较早示例之一,它允许使用ARPAnet在两台对等计算机之间进行游戏在更高版本(1977)中。 但是,该游戏还是第一个采用旁观者模式的游戏,现在这已成为所有电子竞技中极为重要的一部分。 在后来的版本(1974–1977年)中,他们的“观察者模式”使人们可以观看进行中的游戏,而不会以任何方式直接影响游戏。

虽然某些游戏在70年代末和80年代初开始获得互联网访问权限,但大多数视频游戏仍然没有相互联系。 因此,没人知道谁在这些游戏中的得分最高,因为排行榜只跟踪使用该特定内阁的人的最高得分。 这就是沃尔特·戴(Walter Day)在1981年创立“双子星系”时决定发现的。他去了100多个商场,制作了自己的排行榜,这是真正看到谁得分最高的。 一年后,他在他所说的“双星系国际记分牌”中公开发布了此信息。 但是,这还不是他所做的全部。 他还安排了顶级玩家之间的比赛,同时也是第一个组建视频游戏“团队”以相互对抗的人。 他还与吉尼斯世界纪录合作,促进了视频游戏的发展,同时还组建了美国视频游戏团队,该团队帮助举办了视频游戏大师赛。

90年代后,视频游戏锦标赛逐渐开始兴起。 任天堂世界锦标赛始于1990年,在美国各地巡回演出,获胜者获得了10,000美元的储蓄债券,汽车,电视,甚至还有涂金的马里奥奖杯。 但是,锦标赛仍然不像今天的锦标赛那样,因为总决赛让每个玩家玩3场不同的游戏并获得累积的高分,所以仍然不能完全与对抗赛相提并论。

但是,90年代是我们今天所知道的一些电竞系列开始的时候。 作为尚未广泛流行的游戏《街头霸王》(1987年制作)的续集,Capcom于1991年发布了《超级街头霸王II:世界战士》,并取得了巨大的成功,并被广泛视为普及格斗游戏的游戏。 由于其设计上的疏忽,因此能够连续输入一些攻击以创建不可阻挡的攻击链(如果第一个命中)。 但是,这种疏忽是该游戏被认为是有史以来最好的游戏之一,并且过去几乎影响了其他所有格斗游戏的原因。 不过,经典游戏并没有止步不前,因为暴雪娱乐公司自己的《魔兽争霸:兽人与人类》于1994年在MS-DOS上发布(两年后使用Mac版本),并且是允许竞争的早期RTS之一。播放(本地播放)。 尽管不是最早的游戏,但它是决定性的游戏,使大多数其他RTS游戏在将来具有多人游戏。 但是,这并不是今天大多数人都将其视为电子竞技的暴雪游戏。 该头衔授予他们在4年后发布的名为《星际争霸》的游戏。 这是许多玩家将其视为未来RTS最重要的游戏。 接下来是Id软件的Quake,这是我们许多人仍然记得的最受欢迎的FPS之一。 尽管该游戏的故事模式类似于《毁灭战士》,但它也具有多人竞技场选项。 当然,它也与《毁灭战士》相似,但是在《雷神之锤》世界更新后,在线游戏已纳​​入游戏。 90年代后期的“发行版”之一是《半条命》的流行改版,名为Counter-Strike。 这是在线第一人称射击游戏中的另一个早期例子,并且广受欢迎,以至于Valve(《半条命》的创建者)买下了它们以制作自己的游戏,该游戏一直持续到今天。流行的电子竞技。

在这段时间里,这些游戏是除了Street Fighter之外在这些比赛中进行的标准游戏,尽管唐人街交易市场是此时的Street Fighter比赛的集散地,但是这些活动并没有得到很好的宣传。 街头霸王2 Turbo和街头霸王Alpha 2的第一场比赛于1996年举行,当时称为“海湾之战”,但当时并没有那么受欢迎。 诸如网络运动员职业联赛,QuakeCon和职业玩家联盟这样的比赛主要集中在《星际争霸》和《雷神之锤》,在接下来的几年中,其他比赛将越来越受欢迎。

从2000年到现在,电子竞技经历了近乎指数级的增长,以至于如果我尝试总结全部内容,那么写下来所有这些内容将花费数小时。 诸如Dota,《魔兽争霸》的变种之类的热门游戏在续集《 Dota 2》和《反恐精英》,《反恐精英:起源》的续集中都进行了完整的游戏发行,包括更多内容。 电子竞技也开始向世界各地传播,由于1997年的亚洲金融危机,韩国的电子竞技出现了巨大的繁荣,并于2000年成立了韩国电子竞技协会。此外,韩国设有专门的电视频道,播送《星际争霸》和《魔兽争霸》的比赛三, 《街头霸王》在2002年随着“进化冠军”系列的第一场比赛而开始流行。 这是海湾锦标赛重新命名的战斗,现在已成为最受欢迎的战斗之一 从街霸,Guilty Gear到Super Smash Bros等格斗游戏锦标赛,最重要的是,2000年左右,玩家开始受到Evil Geniuses,Team Liquid,Fnatic等公司的赞助。 玩家现在可以得到薪水,支付旅行费用,等等,以至于人们实际上可以将竞争性游戏作为全职工作。 但是,在2010年及以后的时间里,电子竞技领域取得了许多重要的进步。 诸如大联盟游戏,国际比赛(Dota 2最著名的比赛)之类的著名比赛的建立是在这段时间。 最重要的是,2011年是创建名为Twitch的在线流媒体服务的时间。 直到今天,这个平台都是著名和流行的锦标赛的转播点。 这是电子竞技界开始蓬勃发展的时候,Dota 2的《国际》每个赛季都从Twitch获得数百万次观看。

现在我们已经到了今天,电子竞技被认为是可能的奥运会盛事。 虽然我认为关于是否应将其视为奥林匹克运动的讨论很有趣,但首先我们需要回答一个问题,即为什么甚至可以考虑将其考虑在内。

为了解决这个问题,电子竞技是真正的运动吗? 是的,但是与足球或棒球这样的体育活动不同。 运动的许多定义通常都涉及物理方面,但是作为示例,并不是必须的。 例如,Dictionary.com将一项运动定义为:“一项运动需要技能或体力,并且通常具有竞技性。”尽管电子竞技不需要体力(尽管快速反应时间和快速肌肉运动可能符合要求),但肯定需要很多技巧,并且肯定具有竞争力。 电子竞技可能不属于网球和橄榄球等体育运动的范畴,但它们完全属于智力运动的范畴。 智力运动是一种技能游戏,其中比赛的基础是某种形式的智力,而不是体力。 我认为这些仍被认为是体育运动,因为它们仍是一项竞技技能游戏,需要与体育运动相同数量的练习和训练,只是一种不同的训练。

既然您了解了电子竞技的分类方式,那么为什么电子竞技在许多方面都类似于体育运动更有意义。 就像体育运动一样,几乎每个电子竞技领域中的大多数顶级运动员都是由诸如Evil Geniuses,Panda Global,Team Liquid等竞争性团队赞助的。 这些团队是由Monster Energy或Xfinity等公司赞助的,就像许多体育运动一样。 不仅如此,赛事本身也由Alienware或许多其他游戏配件赞助,类似于体育比赛通常由可口可乐等大品牌或其他类似公司赞助。

电子竞技运动员也像体育运动员一样拥有自己的个性化装备。 他们坐的椅子对于电子竞技选手来说非常重要,有助于避免因不良的背部姿势而受伤。 然而,最重要的是他们的控制器。 他们在游戏中使用的键盘或控制器几乎就像网球拍一样。 他们习惯了感觉,知道所有按钮的确切位置,并且使用任何其他遥控器都感觉不对。 他们的控制器基本上是身体的延伸,就像网球运动员的球拍是他们的延伸一样。

电子竞技所需的训练与参加体育运动一样艰苦,但精神上比身体上更累。 电子竞技团队要让他们的球员不断地玩几个小时,这使其像任何体育运动一样艰苦而艰巨。 根据前星际争霸II冠军格雷格·菲尔德斯(Greg Fields)的说法,“ [从2008年至2011年,我在韩国踢球时,训练时间表排除了任何不吃饭,睡觉和练习的活动。”后来,他说,“我们参加了每天工作12个小时,每个月休息一两天。(源)”,例如练习快速按钮输入。

尽管电子竞技更具精神性,但伤病可能而且已经发生了很多,最明显的是腕部受伤,例如腕管综合症。 可悲的是,这部分电子竞技通常被遗忘,甚至导致许多球员退休后仍然遇到问题。 根据著名的《星际争霸2》资深玩家Hai Lam的说法,“我可以在控制器上玩Xbox游戏,甚至可以玩其他一些游戏,例如LeagueDota或其他任何游戏,但是每当我玩SC2的两到三场游戏时最终整个星期我的手都被杀了。(资料来源)“这样的许多伤害可能对人们造成毁灭性的打击,并且由于身体上的无法玩而使他们与他们所钟爱的游戏隔绝。 主要的问题是,很长一段时间以来,医疗专业人员没有在活动或总部与电竞选手签约,幸运的是,这种情况正在发生变化。 现在,体育运动队正在投资电子竞技,其中许多人还为运动员提供了职业运动员获得的营养,心理学家,教练和医护人员等服务。 (资源)

既然您已经了解了电子竞技与体育运动之间的相似性,那么您将了解为什么电子竞技甚至被视为奥运会的体育材料。 就个人而言,尽管我认为电子竞技是体育,应该得到他们的认可和普及,但由于还没有参加智力运动,因此他们还没有资格参加奥运会。 尽管我本来会喜欢他们的受欢迎程度的增长,但毫无疑问,电子竞技会持续增长,并且只要我们内心的竞争精神继续决定着我们的人性,电子竞技就会持续增长。