由Peter Dell’Orto和Sean Punch撰写
足够恰当的是, GURPS武术由一个标签小组撰写:Peter是主要作者,而Sean是设计师和编辑。 彼得做了艰苦的工作,研究印刷资源,采访武术家以及进行战斗。 他写下了所有样式和历史资料,也就是这本书的大部分。 肖恩(Sean)的主要工作是将这项工作缩减为一定长度,并围绕所有内容制定规则。 当然,彼得会集思广益,而肖恩则花了自己的很多时间来研究有关武术历史的书籍。 。 。 我们确实说过“团队”。
2003年深夜,我回到家,发现肖恩(Sean)的一封电子邮件,标题为“想写本书吗?”,我的第一个念头是:“不! 写书是很多工作!”但这不只是写任何书的提议。 这是与Sean合作制作GURPS 第四版 武术的机会。 我将成为主题专家,他将提供规则专业知识。 我不能说不。 自从人到人以来,我一直在玩重战斗的GURPS游戏 从初中开始练习武术。 我无法想象让其他人来写!
当时我住在新泽西州,所以我开车去蒙特利尔拜访肖恩并亲自草拟大纲。 这花了几天的系统工作,休息了片刻的当地食物,还观看了张艺谋的五侠史诗《 英雄》的进口复制品。 在我离开家的前一天晚上,有人闯入我的汽车,使这次旅行黯淡了,这迫使我不得不再呆一天才能修理窗户。 (不,我们没有追踪到这个人,而是对他进行了一些现实检查……)但是重要的工作已经完成:我们概述了重要的第四版书的主要修订内容。 这是漫长旅程的第一步。 等我们结束的时候,我已经搬到日本,成为一名业余战士。
写这本书的关键是阐明我们的使命。 肖恩和我在“ GURPS Magic ,但对于战斗机而言”,“战斗书”和“扩展GURPS Basic Set ”等词组折腾,直到我们决定使用南方公园派生的词组:“与世界搏斗”。有趣,它确实总结了我们想要的东西:确保这本书涵盖了来自世界各地的战斗。 。 。 从古代到现代等等。 。 。 武装和非武装。 。 。 从超现实主义到漫画忍者和武侠电影。 我们想要扩大武术的覆盖面,而在早期版本的武术中却被忽略了,或者自从编写以来就像野火一样扩大了。 我们还想纠正以前版本对亚洲徒手武术的偏见,以及欧洲对GURPS Swashbucklers的武装战斗偏见。
早些时候,肖恩(Sean)颁布命令,无需武术师在其风格的每一种技巧上都花点技巧,这使我们得以将每种风格的技巧列表解释为“推荐购买”和“扮演造型师的游戏者应尽量喜欢的动作”。我建议我们为每种风格在游戏中加入一段共同的战术,以使扮演Goju Ryu karateka的角色不同于扮演武术从业者或Pankration造型师的角色,即使他们都具有相同的技能。 肖恩(Sean)认为这是一个好主意,于是进行了! 这是我们使该书成为武术家(希望!)完整的角色扮演原始资料的目的的核心,而不仅仅是一本规则手册。
武术的前两个版本是很棒的书。 我最喜欢的两本书,以及对GURPS有重大影响的一本书。 但是他们比较老。
1990年代,互联网的爆炸式增长炸毁了一个拥有大量武术信息的保险库。 一种趋势趋向于学术上严谨的作品,而不再是基于传闻和奇怪的推测的书籍。 许多主要的原始资料可供使用。 晦涩的击剑手册一度仅以其原始语言出版,只有历史学家才能使用,却由热情的娱乐家翻译并出版。 20年前几乎不为人知的武术风格已广为流传。 作为我们标签小组的主题专家,研究和现实检查这些材料落到了我身上。 现实检查是容易的部分。 。 。
我们最大的问题是寻找可靠的,严格的学术资料。 广告文案通常被视作真理,而太多的书报导说二手信息是事实。 通常,在许多作品中都会断言。 。 。 所有这些都可以追溯到一个单一来源,该来源没有提供任何证据来支持其主张。 “常识”泛滥成灾,其中许多谣言以事实为幌子。
这些研究障碍困扰着每种文化的武术。 诸如“义和团不闭拳”,“骑士是光荣的战士,但不老练的黑客”之类的说法就很常见,如“黑带必须将他们的手注册为致命武器”,以及“忍者讨厌武士”。然后有人声称西方武术是“实用的”而东方武术是“艳丽的”。这样的神话是持久的,并且极力抵制揭穿。 我们需要将事实与虚构分开,以可靠的来源支持我们的事实。 GURPS书籍的标准很高,这一本书也不例外!
这意味着需要大量研究。 我阅读或重新阅读了每本可以接触到的武术书籍,然后阅读了这些书目中的书籍。 我从朋友那里借了DVD和磁带,租了电影。 我什至为肖恩(Sean)买了几本重要的书,这样我就可以再看一眼关键的资料。
我还烤了我能找到的每个有知识的人。 我与USMC的新兵和以前的亲手教练,高级空手道运动员,柔道竞争者,BJJ造型师,专业战士等等进行了交谈。 我联系了当地和非当地的学校,并请求访问许可。 在肖恩(Sean)的鼓励下,我在SJ Games论坛上发布了一条消息,寻求时尚专家提问。 然后,我再次进行研究以确认或反驳我所见所闻。
设备也一样。 我让武器拥有者称重他们的武器,也让我称重我的武器。 我们通过比较网上购物和挑选代表价格来检查训练装备的成本。
有趣的是,学校往往是干井。 有些人给我硬销,或者完全拒绝了我的拜访请求。 只有两个邀请我参加,并自由回答了我的问题。 新泽西州一位特别的老师菲尔·邓拉普(Phil Dunlap)向我敞开了大门,邀请我在他的学校接受培训,并问我任何问题。 他鼓励我在日本继续接受武术训练,并在新市镇找到了一所学校。 反过来,这又促使我参加了业余射击比赛,即全接触式MMA形式。 尝试对一群热心的日本健身伙伴说“不,谢谢”,您最终也将蒙受重创! 我想以为我是第一位在膝击中击倒淘汰赛并称之为“现实检查”的GURPS作家。
现实检查至关重要。 出于个人兴趣和现实检查需求,我训练了空手道,这是MMA的两种形式,泰拳,散打,巴西柔术,剑道等。 我们的研究专家库增加了更多样式,为我无法亲自尝试的样式提供了重要的反馈。 我们在游戏测试中包括专家和非军事艺术家,以确保准确性,清晰度和易用性。 我们需要确保所有内容都是准确的-更重要的是,乐趣和可玩性!
简而言之,在我们加入样式,武器或技术之前,我们坚持要检查事实和来源,如果可能的话,要亲自进行实地检查!
设计样式的总经理需要决定是否使用基本的战斗技能,战斗艺术或战斗运动变体,或两者的某种组合。 肖恩和我必须为书中的每种风格决定这一点。 出于比赛目的,武术技巧包含三个相互竞争的元素:形式,距离/时机和力量。 形式是举动的优雅和吸引力-具有良好形式的技术看起来不错。 距离是在衡量您和您的武器(手,剑等)相对于对手的位置,而时机则是您发现并利用机会的能力。 力量就是力量强大而有效地传递给目标的强大技术。 三种技能类型中的每一种都以剩下的为代价来强调其中的一种或两种:
战斗技巧强调力量和距离/时机,但以形式为代价。 不管吸引力如何,都会使用任何能够对移动装置进行强力打击,抵抗敌人的举动。 这样的事情在运动情况下可能看起来并不漂亮或有效,但它们确实起作用 。
艺术技能强调形式,但要消耗力量和距离/时机。 他们付出了很多,但是形式很出色。 这些动作在战斗情况下可能不起作用,但看起来不错-有时,尤其是在电影或某些竞赛中,这很重要。
运动技能强调与力量的距离/时机,在较小程度上是形式。 由于体育赛事通常会奖励适当的形式而不是造成伤害的攻击,因此力量并不是重中之重。 但是,如果一个人想在一个抵抗的对手身上得分,那么保持距离至关重要。 有些运动形式的确包含有力的罢工,但这些运动通常具有极受限制的目标集(可能只是身体的一个区域),或将得分限制为仅一类罢工。 它的外观是次要的,尽管它不会被忽略。 许多计分系统只会奖励正确的技巧,但您仍然需要达到目标!
因此,完全有可能淘汰赛的全接触,有限规则的比赛会使用战斗技巧。 在GURPS的分辨率级别上,如果您可以在有限地考虑对手安全性的情况下对其进行打击,擒抱或投掷,则这与战斗是无法区分的! 安全装备,即时医疗支持,匹配的对手和裁判停工(不是基本技能)是使比赛从战斗变为运动的根本原因。
武术家通常对特定样式有很强的见解-通常是他们自己的,还有其他人。 这些范围从“这是终极风格!”到“那种风格太烂了!”,我们试图对每种武术进行公正合理的描述和规则处理。 但是GURPS是一款游戏,因此我们故意在战斗效用和功能方面犯错。 即使是最可疑的风格也可能是从搏击艺术中出现的,可能是想教授战斗有效技术的,并且可能在人们想要模仿RPG的武术小说中被描述为极其致命!
我们尝试对所有样式使用准确的名称,但我们偏爱在广泛可用的资料中最常用的名称,以使使用武术轻松适应真实和虚构的材料。 这导致了两种不同的中文音译方法的混搭,并加上在广东话和普通话中具有不同名称的样式(每种音译都不同…)。 其他语言也有其独特的困难。 因此,我们也经常列出备用名称。 我们的主要目标是使查找更多信息变得容易-为GM和玩家提供他们在学校招牌,书名和Internet上可以找到的名称。
由于我们在《 武术》一书中添加了太多内容,因此较早版本中出现的几种样式并未将其重新印刷。 首先,我们削减了许多虚构的武术,只保留了涵盖广泛类型和游戏风格的少量选择。 毕竟,与真正的研究相比,GM构成这样的样式要容易得多! 其次,我们削减了一些历史风格。 通常,这是因为我们需要一个空间来容纳在地理上或其他方面都覆盖相同背景的另一种样式,但是其中一些样式由于不符合历史而被删减。 破败不堪:
安琪:这种艺术据说是传说中的中国吉普赛人,刺客和原始忍者使用的。 对于无法验证的人来说,这是一种无法验证的风格。 有趣的是,我有一本关于中国吉普赛人的书,据说是该书的作者。 。 。 但是即使那本书也没有包含这些技巧,也没有提供任何超出作者主张的证据。
Kuk Sool Won:在以前的版本中,韩国风格可能代表过多。 更重要的是,我几乎无法获得有关此艺术的可靠信息。 不过,我能够向Hang Rang Do广泛使用的风格的专业人士表示愿意,而且我有很多资料可以对他的信息进行仔细检查。 因此,我们选择用HRD代替KSW。
军事交手:这成为涵盖特定样式的大幅扩展部分:USMC的MCMAP,以色列的Krav Maga和俄罗斯的Sambo的好战版本。 我们还添加了一个镜头,用于将任何样式转换为军事样式。
Ninjutsu:最大的削减,但必要的削减。 忍术不是武术风格。 这是一种职业技能,具有我们确实包括的搏击风格taijutsu 。 “ Hashishin风格”也是如此-这不是一种风格,而是需要自杀狂的刺客的工作,他们需要狂热主义并且愿意采取一些全力以赴的进攻策略。 没有证据表明Hashishin甚至在专用系统中进行过培训。
警察交手:这几乎成为任何风格的镜头。
街头斗殴:这不是一种风格。 我们将其替换为其他样式的镜头,并讨论了“未经训练的”斗士。 在潜在的街头霸王PC上,这既更准确也更容易。
Uechi Ryu:受欢迎的风格,但是。 。 。 我们需要添加Shotokan,这是由将空手道带到日本的人创立的。 我们希望添加Kyokushin,因为它具有广泛的可用性和丰富多彩的创始人。 我们坚持要使用Te,因为Te代表了所有空手道如雨后春笋般涌现的根源。 空手道的代表人数过多,因此必须采取行动。
乌东:乌东是一个地区 ,而不是特定的风格。 武当武术家族由道教风格组成,也被称为“内部”风格:太极拳,霸Chu拳和兴一拳。 我们找不到任何名为“ Wudong”的可验证来源。
这些样式都没有超出最初的讨论范围,因此并未转换为第四版 。
所有这些研究和仔细检查的结果是,我们不得不剪掉一些仅仅是“很不错”的第一稿草稿,以适应游戏测试者对必要材料的建议。 即使削减开支,我们也要花很长时间。 。 。 直到SJ Games决定武术将有256页而不是240页。这大大减少了必要的练习数量。 但是,在游戏测试期间,仍然存在一些建议以及许多粗略的建议,因为我们没有足够的时间进行适当的测试,或者与现有材料重叠。 结果, 武术最终不仅仅是一本书-它成为了一系列未来作品的起点! 自其最初发行以来,已有几项内容支持它。 查看GURPS武术:费尔拜恩(Fairbairn)近距离战斗系统 , GURPS武术:角斗士 , GURPS武术:技术 争夺 , GURPS武术:Yrth格斗风格 ,和超人空间:武术2100 。
但是,回顾其起源和最终发布, GURPS武术仍然是满足您所有肌肉动力战斗需求的必不可少的资源。 如果它在您的游戏架上,您就会知道它对您的游戏有多大用处。 如果不是,您还在等什么。 。 。 忍者闯入并用愤怒的拳头说服你? 因为用这种补品完全可以做到!